Feng Mengbo
Feng Mengbo (冯梦波, Féng Mèngbō, född 1966) är en samtida kinesisk konstnär som huvudsakligen arbetar i nya medier .
Född 1966 i provinsen, 1992, tog han examen från Central Academy of Fine Arts , Peking . Han bor och arbetar nu i Peking .
Han tog examen från Central Academy of Fine Arts, Peking. Hans interaktiva installation My Private Album visades i Documenta X 1997, och videospelsmodinstallationen Q4U (producerad av The Renaissance Society, baserad på Quake III Arena ) visades i Documenta 11 2002. Ah_Q är en dansblocksversion av Q4U vann Award of Distinction of Interactive Art, Prix Ars Electronica, 2004.
Liv
Feng Mengbo (冯梦波) föddes i Peking, 1966. I början av 1970-talet nådde den kinesiska kulturrevolutionen sin höjdpunkt och hade en enorm inverkan på Fengs barndom. I slutet av 1970-talet, när Mao dog, tog Deng makten och Kina började sin ekonomiska reform och öppna politik. Många nya kulturer och teknologier flödade in i Kina från västländer. Sådana sociala förändringar påverkade Feng och hans generation på ett dramatiskt sätt. 1993, två år efter att ha tagit examen från grafikavdelningen vid Pekings centrala konstakademi vid 27 års ålder, blev Feng inbjuden att ställa ut sina konstverk på biennalens "Aperto"-utställning av internationella framväxande konstnärer. Vid denna tidsperiod, Fengs målningar baserade på hans minnen från barndomen, särskilt kulturrevolutionen (1966–1976). Han kombinerade dessa element med estetiken hos 8-bitars videospel för att skapa sina tidiga akryl-på-duk-verk, som fick titeln The Video Endgame Series . Under samma tidsperiod avslutade Feng också en CD-ROM-konst med namnet My Private Diary . Detta är en personlig berättelse som inkluderade delar av sepiatonade familjefotografier av Fengs familj från tre generationer och många populära bilder från skivomslag, affischer och reklam förr i tiden. 1997 började Feng ägna det mesta av sin tid åt att skapa datorbaserade konstverk. Samma år avslutade Feng sin andra CD-ROM-konst, Taking Mount Doom by Strategy . I detta arbete kombinerade Feng en mycket populär opera under den kinesiska kulturrevolutionens tidsperiod med ett populärt skjutspel på den tiden.
spelet . 1999 startade Feng en serie verk baserade på det postapokalyptiska Quake Q3 (1999) är en 32 minuter lång datorgenererad film gjord av honom. Feng infogade bilden av sig själv i filmen för att förverkliga sin barndomsdröm - att vara en hjälte. 2002 tog Feng ett steg längre och skapade Q4U. Genom att ändra öppen källkod för spelet Quake III Arena förvandlade han alla karaktärer i spelet till sina egna bilder.
I oktober 2008 ställde Feng ut sitt nya verk Q2008 på den årliga Shanghai eArts Festival. Istället för att infoga sin egen bild i spelet, presenterade Q2008 nakna CG-kvinnor beväpnade med mobiltelefoner och sköt blommor.
2009 avslutade Feng ett annat datorspelsbaserat arbete, Long March Restart (2009). Detta är det sista verket av Game Over: Long March (en serie målningar som Feng skapade 1993). Återigen använde Feng bilden av Yang Zirong (hans barndomshjälte i Taking Mount Doom by Strategy) som huvudperson i Long March: Restart.
Arbete
-
Lång mars: Omstart
Long March: Restart är ett videospel Feng skapat baserat på Long March: Game Over, som är en serie oljemålningar som kombinerade Long March (en berömd kinesisk militärkampanj, från 1934 till 1936, ledd av Mao Zedong) med element från populära Videospel. Målningarna är mer som en videospelsskärm med en digitaliserad soldat från Röda armén som kastar Coca-Cola-burkar som granater mot sina fiender. Long March: Restart fortsatte med den här stilen och blev ett videospel för en spelare. 2008 visades detta verk för första gången på en 80 fot lång digital vägg i MoMA PS1, New York. Tittarna kan ta över en trådlös handkontroll och styra Red Army Soldier genom 14 steg, vilket är bekant för Super Mario Bros. Vad gör då arbetet så unikt? Med Fengs egna ord: den ursprungliga avsikten med att designa installationen, som ligger i fortsatt användning av publikens, dvs spelarnas, rörelsesätt som den främsta mätmekanismen...Jag ville göra det möjligt för karaktären att röra sig fritt längs det utsträckta skrolla. På grund av utställningshallens stora utrymme och karaktärens avsiktligt utformade tempo, måste spelaren och publiken springa ikapp karaktären.
- Mitt privata album
Det här är en personlig berättelse som inkluderade delar av sepiatonade familjefotografier av Fengs familj från tre generationer och många populära bilder från skivomslag, affischer och reklam förr i tiden.
- Att ta Mount Doom efter strategi
1997 började Feng ägna det mesta av sin tid åt att skapa datorbaserade konstverk. Samma år avslutade Feng sin andra CD-ROM-konst, Taking Mount Doom by Strategy. I detta arbete kombinerade Feng en mycket populär opera under den kinesiska kulturrevolutionens tidsperiod med ett populärt skjutspel på den tiden.
- Quake-serien
1999 startade Feng en serie verk baserade på det postapokalyptiska spelet Quake. Q3 (1999) är en 32 minuter lång datorgenererad film gjord av honom. Feng infogade bilden av sig själv i filmen för att förverkliga sin barndomsdröm - att vara en hjälte. 2002 tog Feng ett steg längre och skapade Q4U. Genom att ändra öppen källkod för spelet Quake III Arena förvandlade han alla karaktärer i spelet till sina egna bilder.
I oktober 2008 ställde Feng ut sitt nya verk Q2008 på den årliga Shanghai eArts Festival. Istället för att infoga sin egen bild i spelet, presenterade Q2008 nakna CG-kvinnor beväpnade med mobiltelefoner och sköt blommor
Utställningar av Feng Mengbo
separatutställningar
2007
- Fel kod: Shan Shui, Hanart TZ Gallery, Hong Kong
2006
- Byggd på beställning, Hanart TZ Gallery, Hong Kong
2005
- Q4U, New England Institute of Art, Boston
2004
- Q3D Feng Mengbo – Video- och oljemålningar, Hanart TZ Gallery, Hong Kong
2003
- Q4U 2003: The Two-dimensional Works, ShanghART Gallery, Shanghai
- Tidigare virtualiserat- Future Cloned: Feng Mengbo 1994–2003, MOCA Museum, Taipei
2002
- Q4U, The Renaissance Society, Chicago, USA
2001
- Feng Mengbo: Phantom Tales, Dia Center for the Arts, New York
- Målningar av Feng Mengbo, Hanart TZ Gallery, Hong Kong
1998
- Feng Mengbo: TV-spel, Haggerty Museum, Milwaukee, USA
- Feng Mengbo: Holly Solomon Gallery, New York
1994
- Game Over: Long March, Hanart TZ Gallery, Hong Kong
Grupputställningar
2016
- Chinese Whispers, Museum of Fine Arts Bern , Bern, Schweiz
1999
- Zeitwenden, Kunstmuseum Bonn, reste till Museum Moderner Kunst Stiftung Ludwing Wien 2000
- Asia Pacific Art Triennale/MAAP99, Brisbane, Australien
- Den första Fukuoka Asian Art Triennale 1999, Fukuoka Asian Art Museum, Japan
1997
- 2:a Johannesburgbiennalen, Sydafrika
- Lyon-biennalen, Frankrike
- Kwangju Biennal, Kwangju
- Documenta X, Kassel
1996
- Fjärranslutningar, Neue Galerie, Graz, Österrike
- Reckoning With The Past – Samtida kinesisk måleri, Fruitmarket Gallery, Edinburgh, Skottland
1995
- 1:a Kwangju-biennalen, Kwangju
- Visions of Happiness – Tio asiatiska samtida konstnärer, Japan Foundation Forum, Tokyo
1993
- 45:e Venedigbiennalen, Italien
Se även
http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo http://www.artinamericamagazine.com/reviews/feng-mengbo/ http://www.moma.org/explore/inside_out/2010/02/04/new -acquisition-feng-mengbos-long-march-restart http://www.velhetica.com/2010/12/feng-membos-large-scale-videogame-installation/ http://artasiapacific.com/Magazine/64/ MultiplayerOnlineCultural RevolutionFengMengbo http://en.cafa.com.cn/feng-mengbo-and-his-digital-art-age.html