Fantasy fotboll (gridiron)

Exempel på fantasy fotboll, en ESPN- mästerskapsresultat.

Fantasy football är ett spel där deltagarna fungerar som ägare och chefer för virtuella professionella amerikanska fotbollslag . De tävlande väljer sina listor genom att delta i ett utkast där alla relevanta spelare från National Football League (NFL) är tillgängliga. Fantasypoäng delas ut i veckomatcher baserat på fotbollsspelares faktiska prestationer i verkliga tävlingar. Spelet involverar vanligtvis NFL, men kan också involvera andra ligor, såsom Canadian Football League eller NCAA .

Det finns tre huvudtyper av fantasifotboll:

  • Traditionell (redraft) – Ligor där tävlingen kan pågå under en hel säsong , som normalt kulminerar i slutspel . Deltagarna engagerar sig i ett utkast en gång om året och dyker upp med helt nya lag.
  • Keeper- eller dynastiligor – Dessa ligor draftas initialt på samma sätt som en traditionell säsongslång liga, men varje lag i en målvaktsliga kan behålla ett visst antal spelare från ett år till nästa, och i en dynasti ligan, varje lag behåller alla spelare som inte har gått i pension. Alla efterföljande utkast involverar enbart rookiespelare som går med i NFL för första gången.
  • Dagligen – Daglig fantasysport är accelererade versioner av det traditionella fantasyformatet där tävlingar genomförs under kortare perioder, till exempel en vecka eller en enda dag. Daglig fantasyfotboll online sköts vanligtvis av företag som driver utbredda vadslagningspooler som kan involvera tusentals spelare. I USA är de två största dagliga fantasyföretagen DraftKings och FanDuel .

Fantasy fotboll spelas ofta i små grupper av ömsesidigt bekanta individer som kanske spelar för pengar eller inte. Fantasytävlingar online, särskilt de som drivs av dagliga fantasyföretag, involverar dock regelbundet stora grupper av människor som annars inte känner varandra och bidrar till en delad vadslagningspool. Strukturen för dessa spel har lett till att vissa jurisdiktioner har karakteriserat och reglerat fantasiinnehåll online som en form av hasardspel .

Historia

Modern fantasifotboll kan spåras tillbaka till Wilfred "Bill" Winkenbach, en affärsman i Oakland, Kalifornien och kommanditpartner i Oakland Raiders . I ett hotellrum i New York City under en längdåkningsresa från Raiders 1962 utvecklade Winkenbach tillsammans med Raiders PR-anställd Bill Tunnel och Oakland Tribune - reportern Scotty Stirling reglerna som så småningom skulle vara grunden för modern fantasifotboll.

Den inledande ligan kallades Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), och det första utkastet ägde rum i Winkenbachs hem i Oakland i augusti 1963. Ligan bestod av åtta medlemmar, som bestod av administrativa medlemsförbund i American Football League, proffs . fotbollsjournalister och individer som hade köpt eller sålt 10 säsongskort för Raiders säsong 1963. Varje roster bestod av två quarterbacks, fyra halvbackar, två backar, fyra breda mottagare eller tight ends, två kick/punt-returer, två kickers, två defensiva backar eller linebackers och två defensiva linemen. Poängsystemet var helt beroende av verkliga poäng. Det ursprungliga systemet belönade 25 poäng för en touchdown-passning, rusning eller mottagning, 25 för ett field goal, 10 för en extra poäng och 200 för en kickoff, punt eller interception som returnerades för en touchdown. Från och med 2015 var GOPPPL fortfarande aktiv och hade bibehållit det ursprungliga poängsystemet.

1969 tog Andy Mousalimas, en ursprunglig skapare av GOPPPL och deltagare i det inledande utkastet, spelet till sin Oakland sportbar, King's X, där den första offentliga fantasy fotbollsligan grundades. Från denna tidpunkt och framåt spreds idén från mun till mun när beskyddare av andra barer i Bay Area besökte King's X för trivia-tävlingar.

The Fantasy Football League Commissioner's Official Playbook, en instruktionsmanual publicerad 1976.

Fantasifotboll spreds långsamt över landet under de följande decennierna. 1980 grundade en grupp på sex studenter vid Case Western Reserve University i Cleveland, Ohio Indoor Football League, en av de äldsta fantasy fotbollsligorna som fortfarande är i drift idag. Chartermedlemmarna Tom Spear och Jeff Kornreich kom på idén att bilda en liga efter att ha läst en artikel i septembernumret av Inside Sports magazine från 1980 som beskrev det grundläggande konceptet för fantasyfotboll. 1983 bildades en liga som senare beskrevs av The Atlanta Journal-Constitution som en av de tidigaste på östkusten Marist School i Atlanta, Georgia av en grupp gymnasieelever. I de första dagarna av ligan, innan statistik var tillgänglig på Internet, ringde medlemmarna till TNT sportscaster och Marist School-utexaminerade Ernie Johnson , som då arbetade på WSB-TV i Atlanta, för att få statistiska uppdateringar från söndagens matcher innan boxresultaten dök upp i ligan. Måndagstidningar. Ligan förblev i kontinuerlig drift under 2020-talet.

1985 lanserade Grandstand Sports Services de första nationellt tillgängliga fantasy fotbollsligorna online via Q-Link (senare America Online) . 1987 Taylor . lanserades Fantasy Football Index , den första nationella tidskriften tillägnad fantasifotboll, av Ian Allan och Bruce

Den första nationella tidningens fantasy fotbollstävling var Pigskin Playoff, utvecklad av Robert Barbiere, Lee Marc och Brad Wendkos. [ citat behövs ] Veckospelet lanserades 1990 i ett antal tidningar över hela USA, inklusive Arizona Republic , Detroit Free Press , Los Angeles Times och Miami Herald . Spelare valde sina lag genom att ringa ett avgiftsfritt telefonnummer och ange fyrsiffriga koder för vart och ett av deras val. Pigskin Playoff fungerade som en tidig version av dagens dagliga fantasy-fotboll genom att belöna varje veckas högst rankade deltagare med en resa till Hawaii .

1997 lanserade CBS en fantasy fotbollstävling online, där andra sportnätverk och webbplatser snabbt följde efter. Yahoo var den första sajten som lanserade en gratis tävling, vilket gav den en fördel gentemot sina industrikonkurrenter. NFL lanserade sitt eget officiella spel på ligans hemsida 2010. Tillväxt online har gett bränsle till både fantasifotbollsindustrin och intresset för själva NFL. Från och med 2017 spelade 59,3 miljoner människor fantasysport i USA och Kanada, enligt Fantasy Sports & Gaming Association, och runt fyra av fem fantasydeltagare spelade fantasyfotboll.

Den 27 maj 2022 slog Cincinnati Reds -spelaren Tommy Pham Joc Pederson från San Francisco Giants i ansiktet innan en match; han skulle senare få en avstängning på tre spel och en böter på 5 000 dollar. Pham sa att smällen föranleddes av hans övertygelse om att Pederson hade brutit mot reglerna för en fantasifotbollsliga där de båda hade deltagit under den föregående fotbollssäsongen. Pham sa att han inte ångrade smällen och sa: "Det är en principfråga, man."

Ligatyper

En fantasy fotbollsliga kan organiseras på en mängd olika sätt. Den mest populära ligatypen är head-to-head, där varje lag matchas mot en motståndare varje vecka, där laget som får flest fantasipoäng tjänar en vinst i ställningen. En mindre vanlig form av liga är en totalpoängliga, där ligaställningen bestäms av antalet poäng varje lag gör under en hel säsong. Förutom poängvariationer kan ligaorganisationen också skilja sig beroende på strukturen i varje lags laguppställning.

Konkurrensvariationer

  • I head-to-head-ligor matchar ett fantasylag mot ett annat fantasylag från ligan varje vecka. Det lag som får flest poäng av de två får en vinst för den veckan, medan det andra laget får en förlust. Poäng dikteras av ett vanligt poängsystem som kan justeras på en mängd olika sätt ( se Poängkonfigurationer ) . Ett lags totalsumma är summan av alla poäng som samlats av spelare som placerats i en startplats av lagägaren för dagen de spelade (i motsats till att vara på bänken, där eventuella poäng som erhållits inte räknas). Lag med bäst vinst-förlustrekord kan gå vidare till slutspel under säsongens sista veckor. Om två lag har samma rekord används tiebreakers för slutspelskvalificering baserat på ligapreferenser.
  • Totalpoängligor är ligor där lag samlar poäng på löpande basis. Ligaställningen bestäms av lagens totala poäng. Totalpoängligor är ofta också ligor med bästa boll , där ägare inte behöver sätta en startuppställning, eftersom deras veckopoängsummor automatiskt återspeglar deras högst poängliga spelare på varje position. Andra former av ledningshantering, såsom spelarbyten och avståenden, elimineras traditionellt i ligor med bästa boll.
  • All-play-ligor är ligor där alla lag spelar mot varandra varje vecka. Till exempel, om det finns 14 lag i ligan, skulle laget med högst poäng varje vecka lägga ett rekord på 13–0, det näst högst poänggivande laget skulle lägga ett rekord på 12–1 och så vidare.
  • Piratligor är ligor där en vinnande ägare får välja en spelare från hans eller hennes motståndares lista.
  • I giljotinligor elimineras laget med lägst poäng från ligan varje vecka. Alla spelare på det eliminerade lagets spellista blir fria agenter och kan därefter läggas till alla kvarvarande lag. Denna process fortsätter tills endast ett lag återstår och koras till ligavinnare.

Roster variationer

  • Keeperligor tillåter lag att behålla ett visst antal spelare på sin lista från ett år till nästa och ibland tilldela dem kontrakt för ett visst antal år. Under den första säsongen av en målvaktsliga utförs utkastet på samma sätt som alla andra standardliga utkast skulle utföras. I slutet av varje säsong skärs varje spellista ner till en förutbestämd gräns. Lag i målvaktsligor kan behålla så få som en spelare eller så många som varje spelare på spellistan utom en, men i allmänhet är antalet behållna spelare fem eller färre.
  • I dynastiligor behåller ett lag alla spelare från ett år till ett annat och fyller på listorna genom rookie-utkast. Till skillnad från målvaktsligor är varje lags gränsvärde oförändrad under lågsäsongen, även om den kan öka tillfälligt för att tillåta nybörjare.
  • Utvecklingsligor eller devyligor är dynastiligor där ägare tillåts draft collegespelare utöver standardpoolen av NFL-spelare.
  • Campus 2 Canton (c2c) -ligor är en form av devy-liga där varje ägare kontrollerar två lag. Ett lag består av collegespelare (Campus) och det andra NFL-spelare (Canton). Lagen tar poäng oberoende av varandra, vilket skapar två separata ligor som körs samtidigt. När collegespelarna tar examen är de berättigade att användas i Canton-laget.
  • Lönetaksligor implementerar ett lönetak , som även finns i NFL. Varje spelare har en tillhörande lön, och den sammanlagda lönen för varje spellista får inte överstiga det förutbestämda taket.
  • Superflex-ligor är ligor där lag kan starta en quarterback i flexpositionen, vilket normalt är begränsat till running backs, wide receivers och tight ends. Superflex-slitsen kan finnas på egen hand eller som komplement till en traditionell flexposition.
  • I två-quarterback-ligor har varje lag möjlighet att starta två quarterbacks i sin veckouppställning, snarare än en, vilket skapar en premie på värdet på quarterback-positionen.
  • Individual Defensive Player (IDP)-ligor är ligor där lag draftar individuella defensiva spelare utöver offensiva spelare, till skillnad från att drafta ett helt NFL-lags försvar. I sällsynta fall är det också möjligt att drafta individuella spelare på andra positioner som vanligtvis inte finns på fantasilistor, såsom offensiva linemen, kickers, punters och returspecialister .
  • I empire leagues tävlar lagen i ett dynastiformat, där varje års vinnare får en del av det årets entréavgifter. Resten av avgifterna går in i en speciell pott som kallas empirepotten. När en ägare väl vinner ligan två år i rad vinner han eller hon empirepotten.

Förslag

Inför varje säsong har fantasy fotbollsligor ett utkast där varje lag draftar NFL-spelare eller, när det gäller dynastiligor, NFL-rookies. Dessa spelare hålls på listan för laget som draftade dem såvida de inte byts mot andra spelare eller tappas, varvid de går in i en pool av oägda spelare som vilket lag som helst kan göra anspråk på. Ordningen på draftvalen kan bestämmas slumpmässigt eller av ligaställningen från föregående år, där laget med det sämsta rekordet väljer först, följt av laget med det näst sämsta rekordet etc. I vissa fall behåller ägarna samma utkastposition i varje omgång. Däremot, i ett traditionellt " serpentin " eller "snake" draft, draftar ägare spelare i en "snake"-metod, där ägaren som plockar först i de udda omgångarna plockar sist i de jämna omgångarna, ägaren som plockar tvåa i udda omgångar väljer näst sist i de jämna omgångarna, etc. i rättvisans intresse. I ett auktionsutkast har varje ägare en budget som han eller hon måste använda för att köpa alla sina spelare i ett auktionsformat. Ägare turas om att nominera spelare för öppet bud, och den ägare som bjuder högst på varje spelare får den spelaren, vilket minskar hans eller hennes återstående budget i enlighet med detta. En föreslagen fördel med auktionsutkast är deras förmåga att erbjuda alla ägare lika tillgång till alla spelare, medan i ett traditionellt format kan en viss ägares önskade spelare väljas ut av ett annat lag innan hans eller hennes tur att välja.

Utkast kan utföras i "live" eller "auto" format. Live-utkast innebär att lagägare väljer spelare i realtid, medan automatiska utkast är sådana där val görs automatiskt av dator baserat på pre-draft-rankningar som ställts in av varje ägare. Ofta kommer ägare som inte är närvarande vid den valda tidpunkten för draften att "autodraft" medan resten av ligan gör sina val live.

Ett exempel på en komplett in-person fantasy draft board

Oavsett om det är live eller automatiskt så sker den stora majoriteten av fantasifotbollsutkast online, men vissa ligor har personliga utkast där val görs på datorer eller fysiska utkast.

En mängd olika strategier kan användas av ägare när de gör sina val. Fantasy fotboll webbplatser släpper rutinmässigt prognoser för antalet poäng varje spelare kommer att få under en kommande säsong. Konceptet med värdebaserat utkast innebär att jämföra det projicerade fantasipoängvärdet för en given spelare och jämföra detta värde med värdet för andra spelare på hans position. En spelare med ett högt värde och en låg genomsnittlig draftposition (ADP) är sannolikt undervärderad av fantasiägare; konceptet med värdebaserad utformning är utformat för att hitta sådana aktörer. Vissa positioner anses vara mer värdefulla än andra, med backar, breda mottagare och quarterbacks som ofta väljs i tidiga omgångar och lagförsvar och kickers nästan alltid utvalda i sena omgångar. Typen av liga kan också påverka utkastet till strategi. I ligor med poäng per mottagning (PPR) anses backar som ofta tar pass mer värdefulla än de skulle vara i en liga med standardpoäng.

Laglistor

Varje lag tillåts ett visst antal spelare på varje roster, samt ett specificerat antal startande på varje position som kan användas i en matchup. Varje vecka bestämmer ägarna vilka spelare som ska starta och vilka som ska "bänkas". Precis som i riktig fotboll kan spelare som vanligtvis är bänkade bli startande av olika anledningar: på grund av en startspelares skada, dåliga prestationer eller om starterns NFL-lag har ett hejdå den veckan. Om man ska sitta eller starta en spelare baseras också på strategiska överväganden, som spelarens tidigare och förväntade prestation, defensiva match-ups och laget han spelar den veckan.

Förrätter

Varje lagägare måste utse vilka spelare från den totala spellistan som kommer att starta varje vecka. Endast spelare i startuppställningen kan tjäna fantasipoäng. Följande är en standardkonfiguration för startuppställningen och används som standardinställning på NFL.com, ESPN och Yahoo förutom där det anges:

Det finns många varianter på den traditionella listan. Antalet bänk- och skadade reservplatser kan justeras, liksom möjligheten att spela en tight end i flexposition. Vissa ligor har en superflexposition, där alla offensiva spelare, inklusive quarterbacks, kan fylla luckan. Andra ligor har ett två-quarterback-krav för en startuppställning. I ligor för individuella defensiva spelare (IDP) består den defensiva delen av listorna av individuella spelare från olika lag snarare än ett helt NFL-lags försvars- och speciallagsenhet.

Poängkonfigurationer

Ligaledare tjänar fantasipoäng baserat på prestandan av deras startspelares prestationer i NFL-spel. Spelare samlar poäng enbart baserat på deras statistiska resultat. Detta betyder att till exempel varje verklig yard som erhållits eller touchdown-poäng korrelerar med ett visst antal fantasipoäng. Å andra sidan, förlorade yards och omsättningar resulterar i negativa fantasipoäng också.

Även om det är sällsynt är det möjligt för spelare att tjäna poäng för spel som inte traditionellt förknippas med deras position. Till exempel skulle en bredmottagare som slutför ett pass tjäna samma antal poäng som en quarterback som slutför samma pass.

Standard och PPR poäng

En nyckelskillnad i poängsystem är mellan standard och poäng per mottagning (PPR). Ligor med standardpoäng ger inga poäng för mottagningar, även om spelare fortfarande tjänar poäng för att ta emot yards. PPR-ligor ger en poäng för varje mottagning, medan halva PPR-ligor ger en halv poäng. PPR-ligor ger högre poäng och lägger större vikt vid breda mottagare, tighta ändar och backar som fångar ett stort antal passningar, medan halva PPR-ligor försöker ge mer balans mellan att rusa och ta emot. I en undersökning gjord av Apex Fantasy Leagues visade sig PPR-poäng vara det mest populära poängsystemet. Många stora fantasy-fotbollswebbplatser använder PPR som standardinställning, inklusive ESPN och NFL.com.

Följande är standardpoängsystemet på NFL.com och är identiskt med standardpoängsystemet för ESPN och Yahoo, förutom där annat anges. Negativa poäng delas ut för förlorade yards i samma takt som positiva poäng delas ut för yards.

  • 1 poäng för varje 25 passerande yard
  • 1 poäng för var 10:e rusande eller mottagande yard
  • 1 poäng för varje mottagning
  • 4 poäng för varje passande touchdown
  • 6 poäng för varje rusande eller mottagande touchdown
  • 6 poäng för varje fumble som erhölls för en touchdown av offensiven
  • 2 poäng för varje passning, rusning eller mottagning av tvåpunktskonvertering
  • -2 poäng för varje avlyssning som kastas eller misslyckas
  • poäng för varje extra poäng
  • 3 poäng för varje 0-49 yard field goal
  • 5 poäng för varje 50+ yard field goal
  • 1 poäng för varje sack av försvaret
  • 2 poäng för varje avlyssning eller fumble som återvinns av försvaret
  • 2 poäng för varje säkerhet av försvaret
  • 6 poäng för varje touchdown som försvaret gör
  • 6 poäng för varje touchdown som gjorts av en spelare som returnerar en kickoff eller punt

Ett lagförsvar kan också få eller förlora fantasipoäng baserat på antalet verkliga poäng som de tillåter. Följande är standardsystemet för defensiv poäng på NFL.com och Yahoo.

  • 10 poäng för en shutout
  • 7 poäng för att tillåta 1-6 poäng
  • 4 poäng för att tillåta 7-13 poäng
  • 1 poäng för att tillåta 14-20 poäng
  • 0 poäng för att tillåta 21-27 poäng
  • -1 poäng för att tillåta 28-34 poäng
  • -4 poäng för att tillåta 35+ poäng

Renodlade och renodlade ligor

Ett rent poängsystem ger fantasipoäng baserat enbart på touchdowns, field goals och extrapoäng som gjorts av ett lags spelare. Många av de ursprungliga fantasifotbollsligorna var renodlade ligor eftersom detta gjorde det lättare att spåra lagpoäng under hela säsongen. När spelet mognade och flyttades online, blev det lättare att spåra yardage och mer sofistikerade poängkonfigurationer antogs. I ren-yardage-ligor kan poäng endast göras genom att ackumulera passnings-, rusnings- eller mottagaryards.

Individuell försvarsspelare (IDP)

En alternativ metod för att göra poäng försvar är individuella defensiva spelare (IDP) poäng. Istället för att ge poäng för hela defensiva enheters agerande på planen ger IDP poäng för spel gjorda av enskilda spelare. Sådana spel kan inkludera tacklingar , säckar, interceptions, quarterbackträffar, safeties och annan defensiv statistik.

Ytterligare anpassning

De flesta fantasiwebbplatser tillåter ligor att anpassa sina egna poängalternativ. Vissa ligor ger bonuspoäng till spelare för exceptionella prestationer. Till exempel tillåter NFL.com ligor att anpassa poäng för att ge bonuspoäng för en spelare som passerar över 300 yards i ett spel eller gör en touchdown på över 40 yards, bland annat. NFL.com tillåter också spelare att tjäna poäng i statistiska kategorier som inte traditionellt är en del av fantasipoäng, som passningsförsök eller yards som erhållits vid avspark och poängretur. Förutom att tjäna eller förlora fantasipoäng baserat på tillåtna poäng i verkligheten, kan lagförsvar också tjäna eller förlora poäng baserat på tillåtna yards i verkligheten. ESPN tillåter till och med anpassade poängsättningar för poänggårdar, touchbacks och poängmedelvärde.

Demografi

Enligt Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , av de 59,3 miljoner människor som spelade fantasisporter i USA och Kanada 2017, var 43,2 miljoner amerikanska vuxna. Under 2019 deltog 45,9 miljoner amerikanska vuxna. FSGA uppskattade att 19 % av amerikanska vuxna ägnade sig åt fantasysport 2019, jämfört med 13 % 2014. En FSGA-undersökning från 2019 visade att 81 % av fantasysportspelarna var män, 50 % var mellan 18 och 34 år (med en medelåldern 37,7), 67 % var heltidsanställda och 47 % tjänade mer än 75 000 USD per år. En analys från 2015 visade att 89,8 % var vita och 51,5 % var ogifta.

Effekt på amerikansk ekonomi

Många fantasyligor kräver en startavgift som ges till eller används för att finansiera priser till den eller de bästa spelarna i ligan. Dagliga fantasiplattformar, som FanDuel , hanterar spel med tusentals spelare och samlar in en procentandel av varje startavgift innan vinster fördelas. Till exempel inkluderar FanDuels intäkter 10 % av inträdesavgiften.

Fantasyspelare bidrar också till ekonomin genom att spendera på industriprodukter och tjänster, såsom avancerade scoutingrapporter och spelarrankningar. Under 2012 spenderades uppskattningsvis 1,67 miljarder dollar på fantasysporter i USA och Kanada, exklusive inträdesavgifter för ligan. Under 2019 uppskattades storleken på den amerikanska och kanadensiska fantasisportindustrin till mer än 7 miljarder dollar av FSGA .

Annonsintäkter

Reklam är en av de största källorna till intäkter från fantasifotboll. Många sportwebbplatser som erbjuder gratis inträde i ligor använder reklam för att stödja sina fantasierbjudanden. Även om det är svårt att kvantifiera, uppskattas intäkterna från annonser på fantasy-fotbollsprogrammering till 2 till 5 miljarder USD årligen. Denna form av intäkter kan vara särskilt lukrativ eftersom managers för fantasyteam ofta är frekventa Internetanvändare. I genomsnitt genererade fantasyspelare fyra gånger fler sidvisningar och spenderade sex gånger så lång tid på NFL.com än icke-fantasyspelare 2012.

Kompletterande industrier och derivatindustrier

Fantasifotboll har gett upphov till ett antal kompletterande och härledda branscher. Prenumerationsbaserade informationssajter, som Rotoworld , erbjuder avancerade data och spelarrankningar som marknadsförs som en informativ fördel. Fantasy-specifika escrow-företag, som LeagueSafe, kan hålla inträdesavgifter för ligan på säkra konton fram till slutet av säsongen. Andra webbplatser erbjuder möjligheten att få tvister mellan spelare lösta av en tredje part via fantasy football skiljedom.

Framväxten av fantasyfotboll har bidragit till ett ökat intresse för att tillämpa matematik och datavetenskap på hög nivå inom fantasyindustrin. Ett litet antal fantasyspelare, vanligtvis med avancerade examen i matematik, statistik eller datavetenskap, tillämpar algoritmer och avancerad statistik för att skapa en hypotes om bästa möjliga laguppställning för en given vecka eller säsong. Dessa avancerade spelare är ofta mycket mer framgångsrika än vanliga fans; en studie från 2015 fann att 91 % av den dagliga fantasibaseballvinsten under första halvan av säsongen vanns av de 1,3 % bästa spelarna.

Spelande

Fantasysporter anses allmänt vara en form av hasardspel , även om de är mycket mindre strikt reglerade än andra former av sportvadslagning . I USA Montana den enda delstaten med ett förbud mot fantasysport online som är kodifierat i lag. Louisiana och Arizona , delstater med förbud som tidigare inte uttryckligen beskrivits i lag, lanserade fantasyerbjudanden online i sina delstater 2021. I motsats till januari 2022 har endast 30 amerikanska delstater legaliserat sportvadslagning. Till skillnad från traditionell sportvadslagning ses fantasyfotboll generellt som ett "skicklighetsspel" snarare än ett "slumpspel", vilket gör att det undantas från spelförbud och regler i många jurisdiktioner.

Från och med januari 2022 är dagliga fantasysporter verksamma i 45 amerikanska delstater, såväl som i flera andra länder runt om i världen.

Enligt en studie från 2019 av FSGA deltar 19 % av amerikanska vuxna i sportvadslagning, och samma andel av amerikanska vuxna deltar i fantasysporter.

Effekt på åskådarantalet

Fantasyfotboll påverkar tittarsiffran för NFL, eftersom fantasyägare har rotande intressen som går utöver traditionella fans. Medan de flesta individer kommer att följa ett specifikt lag, följer fantasyspelare hela ligan på grund av spelets karaktär, där spelare på deras spellista kan spela för vilket lag som helst i NFL. Trots att det leder till en viss intressekonflikt mellan rotande intressen och fantasiframgång har fantasyfotboll visat sig ha en positiv inverkan på NFL-publiken.

NFL-chefer har insett vikten av fantasifotbolls framgångar för ligan. En undersökning från 2019 visade att personer som hade spelat fantasy-fotboll var mer än dubbelt så benägna att följa NFL "mycket nära" eller "något nära" än de som inte hade gjort det. Nästan en fjärdedel av fantasyspelarna rapporterade att den främsta anledningen till att de såg NFL-matcher var att hänga med i sina fantasylag. Fantasy-deltagare rapporteras också delta i 0,22 till 0,57 fler NFL-matcher personligen per säsong än icke-fantasyspelare. NFL ingick ett rapporterat femårigt avtal på 600 miljoner dollar med Sprint 2006 som åtminstone delvis drevs av fantasysporter, vilket gjorde det möjligt för prenumeranter att dra upp och övervaka sina lag med sina mobiltelefoner. Under 2011 gav NFL lag att visa fantasistatistik under matcher på videotavlor på stadion.



"Hej, bra match förra veckan." "Ja, men vi förlorade." "Men du kastade fem touchdowns, och det är allt jag behöver från dig.

Ett typiskt samtal med ett fantasyfan, enligt Peyton Manning


@thrasherjt: du knullade mig i fantasy bro @k1: @thrasherjt Jag kunde ge 2 skiter.

Kyler Murray svarar på ett fans klagomål på Instagram

NFL-spelare har visat blandade reaktioner på hur fantasifotboll påverkar fansens vanor och preferenser. 2006 berättade dåvarande Denver Broncos quarterback Jake Plummer till ESPN, "Jag tror att det har förstört spelet" på grund av att fans lojalitet flyttade bort från lagen och mot individuella spelarprestationer. Den dåvarande New York Giants- backen Tiki Barber sa att "i ett spel som enbart utformats kring lagkonceptet är det skönt att få lite individuellt erkännande då och då. Fantasy football gör det." Fans ber ofta spelare på sina fantasilistor att göra mål oftare; Peyton Manning rapporterade att endast autografförfrågningar överskred fans förfrågningar om "mer fantasy touchdowns" från honom. Flera NFL-spelare har uppgett att de spelar fantasy fotboll också.

En nyckelkomponent i fantasyfotbollslagsledningen är att spåra spelarskador under hela säsongen. Kritiker hävdar att detta leder till att fantasyspelare är mer oroliga över mängden speltid som en skadad spelare missar än skadans art eller omfattning. David Chao sa att när han var teamläkare för San Diego Chargers , "De första 10 till 12 åren fick jag frågan "Är LT ( LaDainian Tomlinson ) frisk?" för att hjälpa vårt lag att vinna denna söndag. De senaste fem åren där, skulle frågan vara 'Är (Antonio) Gates frisk? Han är med i mitt fantasilag!'"

Bortkastad produktivitet

Även om dess exakta inverkan är svår att kvantifiera, varierar uppskattningar av amerikansk arbetsplatsproduktivitet som förlorats på grund av fantasifotboll från 6,5 miljarder dollar till 17 miljarder dollar årligen. Från och med 2019 spelar uppskattningsvis 7,5 miljoner amerikaner fantasy-fotboll på jobbet. Men enligt John Challenger, en chef på ett undersökningsföretag som producerar en årlig rapport om ämnet, är det svårt att mäta den exakta effekten av fantasifotboll på arbetsgivare eftersom "det inte finns något sätt att avgöra hur många människor som styr sina lag från jobbet eller hur lång tid de spenderar på dessa aktiviteter."

Forskare har noterat att fantasifotbollens fördelar mot motivation och arbetsplatskultur kan kompensera för dessa förluster. "Det kan kosta arbetsgivare lite i förlorad produktivitet, men vi tror att det kompenserar för det i sparlåga när det gäller att bygga upp kulturen i en organisation", säger Andrew Challenger, vars företag uppskattade 2019 att fantasyfotboll kostade arbetsgivarna 9 miljarder dollar . "Det hjälper till att omvandla jobb som har blivit mer och mer transaktionella till samhällen."

Fantasy fotboll och populärkultur

FX - showen The League är ett utmärkt exempel på "fantasifotbollshuliganism", eftersom det är ett av få försök från underhållningsindustrin att skildra upplevelsen av fantasyfotboll. Programmets handling fokuserar på en grupp vänner som spelar i en fantasy fotbollsliga när de försöker vinna till varje pris. Showen pågick i 7 säsonger från 2009 till 2015 och innehöll cameos från olika NFL-spelare inklusive Jason Witten , Marshawn Lynch och Antonio Gates , bland andra.

Det finns också många fantasy fotbollsligor för kändisar, av vilka några spelas för välgörenhet och andra anmärkningsvärda ändamål. Ett särskilt exempel på detta är AGBO Superhero-ligan som startades av The Russo Brothers och har flera skådespelare kända för att spela superhjältar som Ryan Reynolds , Chris Hemsworth och Tom Holland tillsammans med många fler. Varje deltagare spelar för en specifik organisation med vinnarens välgörenhetsorganisation som får en donation på 100 000 $. Dessutom släpper lagägarna trash talk-videor varje vecka där de ropar ut sin motståndare för veckan på sociala medier och på ligans hemsida, som uppdateras varje vecka med tabellställningar och annan information.

Anteckningar