Fantastisk animerad monstermakare

Fantastisk animerad monstermakare
Awesome Animated Monster Maker.jpg
Utvecklare Imagin Engine
Plattform(ar)
Mac OS Microsoft Windows
Släpp

Awesome Animated Monster Maker var ett datorspelsprogram för kreativt spel för barn CD-ROM , producerat av ImaginEngine och publicerat av Houghton-Mifflins interaktiva division 1994. Det var en av de första programvarorna som gjordes för små barn, särskilt i åldersgruppen 2-5 år.

Spelöversikt

I Monster Maker skapar användare ett monster genom att sätta ihop animerade delar. Varje del har flera tillstånd: glad, ledsen, arg, etc. När ett monster är glad eller ledsen, animeras alla dess olika delar i det nya tillståndet.

När ett monster väl har skapats kan man spela en mängd olika spel och aktiviteter med det, som att göra musik , skaffa kläder och accessoarer eller skriva ut det.

Monster Maker designades för kreativ lek, som ett målningsprogram . Det fanns inga övergripande mål mer än att ha roligt.

Kort efter den första versionen släppte ImaginEngine en uppföljare som heter Ultra Edition. Den lade till fyra minispel som man kan spela med ett monster, inklusive judo och ett vattenskidlopp .

Tekniska funktioner

Monster Maker var en hybrid-cd-rom för flera plattformar som fungerade i både Apple Macintosh och Microsoft Windows- datorer. För Windows-datorer skulle det fungera på 3.11 , 95 , 98 och NT . För Mac-datorer hade den 68k och PowerPC- versioner.

Monster Maker programmerades i C++ . Det utvecklades på Windows NT och portades sedan till CodeWarrior på Mac.

Monster Maker körde i fyra meg minne. Animationsmotorn låstes med 12 bilder per sekund, oavsett datorns hastighet. Det krävde en Intel 80486- processor och ett grafikkort som kunde göra 640x480x8. Under Windows förlitade den sig på WinG- biblioteket för sin blitter- motor.

Monster Makers blitter-motor använde en anpassad sprite-codec som var mycket optimerad för unika innehållsaspekter av monsterdelar. Varje del i Monster Maker använde en speciell palett som hade fyra "delfärger" och fyra "klibbiga färger". Delarnas färger kan ändras under blit för att tillåta användaren att ändra färgen på delarna på skärmen. Den klibbiga färgen kunde också ändras under blitten, och den skulle anta delfärgen av vad delen var fast vid. En arm kunde till exempel anta färgen på vilken kropp den än var fast vid.

Blittern hade många avancerade funktioner för sin tid, inklusive förmågan att skala delar till en godtycklig storlek upp eller ner och förmågan att hantera genomskinlighet. Den använde en version av Bresenhams linjealgoritm för att beräkna skalningsfaktorerna, liknande det tillvägagångssätt som diskuteras i Graphics Gems-serien.

Motorn hade också förmågan att kompilera om samlingar av delhierarkier till enstaka sammansatta delar i farten, vilket var hur spelet kunde hålla så mycket animation på skärmen.

En uppföljare, Awesome Animated Monster Maker Math , släpptes 1998.