Erika till Satoru no Yume Bōken
Erika to Satoru no Yume Bōken | |
---|---|
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Namco |
Kompositör(er) | Hirohiko Takayama |
Plattform(ar) | Familjens dator |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) |
Enspelare (kontrollerar både Erika och Satoru) 2-spelare (samtidigt) |
Erika to Satoru no Yume Bōken är ett Japan-exklusivt äventyrsspel från 1988 för familjedatorn . Inställningen för detta spel är 1900-talets Japan .
Äventyrsspel för två spelare sågs som mycket sällsynta när spelet släpptes; även i Japan. Dock kunde bara en person delta i djurfrågesporten. Om quizet misslyckas tvingas spelaren/spelarna att börja från början.
Det är ett av de få spelen för familjedatorn som använder Namco 163-ljudchippet och är också ett av spelen som möjliggör alla åtta ljudkanaler som chippet tillhandahåller, den andra är King of Kings .
Slutet av spelet innehåller ett påskägg i form av en utvecklares långa profana klagomål om sina medarbetares beteende, vilket kan utlösas vid spelets slut efter en rad knapptryckningar.
Gameplay
Erika och hennes bror Satoru är syskon som bor tillsammans i ett vanligt japanskt hus. En natt gav en kattliknande varelse dem ett uppdrag att söka efter en kraftfull krona som kommer att förändra tid och rum för personen som äger den. Spelare tvingas kontrollera både Erika och Satoru samtidigt, vilket får dem att interagera med sin omgivning samtidigt. Aktiviteter i spelet som kräver två spelare inkluderar snatteri och eliminering av gräshoppor .
Att interagera med karaktärer och göra deras uppdrag kommer att ta spelarna ett steg närmare att hämta Time Crown , det föremål som behövs för att vinna spelet. Genom att manipulera föremål kan spelarna lösa uppdragen. Lagarbete blir viktigt då en karaktär inte kan lösa vissa uppgifter utan att den andra är närvarande. En spelare som använder den andra handkontrollen kan också styra en av karaktärerna, vilket frigör ansvar från spelaren som använder huvudkontrollen. När en spelare besöker ett landmärke på kartan växlar vyn från ett fågelperspektiv till ett förstapersonsperspektiv. En karta där byggnaderna och omgivningarna finns visas alltid, förutom under berättelsesekvenser och när spelare behöver interagera med sin omgivning.
Det finns fem olika kapitel i spelet. När spelaren har slutfört det tredje kapitlet blir svårighetsgraden drastiskt svårare. Satoru har svagheten att kunna drunkna, till skillnad från sin syster Erika, som kan simma i spelets vattennivåer. Spelare kan använda Erika och förhindra Satoru från att drunkna.
Anteckningar
externa länkar
- 1988 TV-spel
- Äventyrsspel
- Atlus spel
- Fantasy videospel
- Japan-exklusiva videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Namco spel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Videospelsartiklar som behöver översättas från japanska Wikipedia
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- TV-spel som utspelar sig på 1980-talet