Epic (tv-spel)
Episk | |
---|---|
Utvecklare | Digital bilddesign |
Utgivare |
|
Designer(s) | Martin Kenwright |
Programmerare |
Colin Bell Russell Payne Phil Allsopp ( Amiga ) |
Artist(er) |
Martin Kenwright Paul Hollywood |
Kompositör(er) |
David Whittaker Øisten Eide |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Rymdstridssimulator |
Läge(n) | Enspelarläge |
Epic (eller Epic: The Adventure Begins ) är ett rymdstridssimuleringsspel utvecklat av Digital Image Design och publicerat av Ocean Software för Commdore Amiga och Atari ST i början av 1992. En port till MS-DOS dök också upp samma år, följde av en version för NEC PC-9801 1993. En uppföljare, med titeln Inferno , släpptes 1994 endast för PC.
Gameplay
Epic är ett actionbaserat rymdflygsimulatorspel . Den har åtta helt olika nivåer (inklusive två i två faser), som äger rum antingen i rymden eller över ytan av en planet. Var och en har en snäv tidsgräns för att slutföra uppdraget (förstöra de tilldelade målen); misslyckande resulterar i förlust av ett av spelarens skepp och kan påverka spelet i efterföljande uppdrag.
Komplott
Handlingen är mycket lånad från tv-serien Battlestar Galactica , Star Trek och Star Wars -filmserien, med fokus på en flotta av fartyg som bär de mänskliga invånarna på en planet som hotas av en överhängande supernova . Deras flyktväg leder genom Rexxon Empire territorium; emellertid, Rexxonerna tvivlar på människans motiv och vägrar säker passage. Utan något annat alternativ tvingas människorna ändå att försöka korsa, vilket leder till krig mellan de två.
När spelet fortskrider blir det uppenbart för Rexxon-forskarna som övervakar människans sol att utvandringen verkligen är äkta. Men Rexxon-militären undertrycker denna kunskap och fördubblar sina ansträngningar för att stoppa människornas flotta, vilket fördjupar konflikten.
Spelaren kontrollerar flottans enda hopp, en av tre experimentella kämpar i episk klass. I det sista uppdraget används fightern också för att placera ut en koboltbomb .
Utveckling
Spelet hade varit under utveckling i ungefär tre år och hade försenats flera gånger. Först var det känt under arbetstiteln Goldrunner 3D och tillkännagavs initialt för att publiceras av Microdeal som en andlig uppföljare till de två Uridium -liknande Goldrunner top-down skjutspelen, innan ett publiceringsavtal tecknades med Ocean 1989.
Mycket av tekniken som användes för att skapa F29 Retaliator hade använts för att skapa Epic . Handlingen ses i 3D, med grafik som en blandning av likformiga polygoner och bitmappar (med 16 färger för Atari ST och 32 färger i Amiga-versionen, till stor del gråtoner). Cut-scener som flyttar berättelsen längs varierar mellan versionerna; Atari ST- och Amiga-versionerna är i stort sett desamma, en kombination av förrenderade 3D-konstverk överlagrade med dynamiskt genererade skepp och mer konventionella konstverk där karaktärer är inblandade. På Atari ST har några förrenderade bilder tagits bort och ersatts med liknande, animerade bitmappsversioner av samma scen. PC-utgåvan, som till skillnad från Amiga- och Atari ST-versionerna endast var avsedd att installeras och köras från en hårddisk , har förbättrade mellansekvenser som återspeglar de extra resurser som är tillgängliga för utvecklarna. Övrig grafik är mer detaljerad, inklusive Epic fighters cockpit och 3D-skeppsmodellerna i spelet har ändrats subtilt. Rexxon-fighters är till exempel mindre kantiga.
I spelmusik för både Atari ST och PC innehåller Mars, The Bringer of War och Jupiter, Bringer of Jollity från The Planets av Gustav Holst , Atari ST-återgivningen består av prover. Amigan fick en ny komposition.
Spelets boxkonst tillhandahölls av Bob Wakelin, i en av hans sista uppdrag från Ocean. Även om den godkändes av förlagets ledning, gillade den inte av utvecklarna. Wakelin påstod senare att en av dem hade gett honom sin undersida när han var berusad. Pilotens utseende baserades på både Harrison Ford och Mel Gibson .
Släpp
Epic släpptes av Ocean våren 1992 i hemdatorformat till ett pris av £25,99 i Storbritannien. Vissa utgåvor inkluderade en anaglyfisk 3D -affisch med bonus av spelets boxkonst, komplett med märkesglasögon. Enligt Amiga Power hade den första releaseversionen av Epic ett fatalt fel som fick spelet att krascha, vilket ledde till att många återvänder till spelet.
Senare samma år inkluderades den som huvudpaketet av Commodore UK för deras Amiga 600 -fokuserade Epic-bunt, tillsammans med Rome: Pathway to Power och Myth: History in the Making , riktade mot julköpsmarknaden. Till skillnad från återförsäljarutgåvan kunde denna version endast köras från Amiga 600:s hårddisk.
Därefter fick spelet en budgetåterutgivning 1994, på Ocean's Hit Squad-etiketten. I december 2019 återsläpptes PC-versionen av spelet digitalt, tillsammans med uppföljaren Inferno .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Mega Zon | 92 % |
CU Amiga |
91% (Amiga) 70% (Amiga återutgivning) |
Amiga User International | 91 % (Amiga) |
Amiga Action | 90 % (Amiga) |
ST-format | 91 % (Atari ST) |
ESS | 839/1000 (Amiga, ST) |
Amiga Power |
34% (Amiga) 30% (Amiga återutgivning) |
Amiga-format | 34 % (Amiga) |
Det kritiska mottagandet av Epic var blandat. Ett antal tidningar fick spelet högt, inklusive recensionsresultat på 92 % för PC-versionen från Mega Zone , 91 % från CU Amiga och Amiga User International och 90 % från Amiga Action . ACE , till exempel, gav Amiga- och ST-versionerna ett poäng på 839 (av 1000 möjliga), och berömde dess snabba 3D-grafik och skalkänsla, men ogillade dess livslängd och brist på djup. I ST-format fick spelet en poäng på 91% och beskrevs som "den bästa blaster som ST har sett på länge".
Titeln klarade sig mindre bra med Amiga Power som gav spelet 34 %, och noterade dess många fel och spelproblem, som tidsgränser för uppdraget. Tidningens recensent drog slutsatsen att Epic kändes "förhastad" och "oavslutad", och hade prioriterat utseende framför gameplay. Maff Evans i Amiga Format avgav en liknande dom och kritik och gav också en poäng på 34 %; han noterade att trots att spelet var två år försenat kändes det bråttom att släppa och uttryckte att spelet var för kort. Tidningen publicerade också feedback från spelare i recensionen, av vilka många också slutförde spelet kort efter köpet, och klagade på att ett fuskläge för spelet ingick i instruktionerna.
Med en så lång dräktighet förhandsvisades spelet i tidningar långt innan det släpptes. Resultatet blev att vissa tidningar inkluderade kommentarer om funktioner och brister som inte fanns i spelet som till slut kom ut till återförsäljarna. Till exempel CU Amiga till att Amiga-versionens musik kommer från The Planets , även om detta inte var fallet i den slutliga releasen.
Amiga Powers recension gick så långt som att kritisera andra tidningar för att de recenserade ett ofullständigt spel och i förlängningen vilseledande deras läsare.
"Andra recensioner som du kanske har läst i andra tidningar - vanligtvis lysande, kan vi tillägga - som dök upp för sex eller sju månader sedan var baserade på ganska tidiga demoversioner och är därför helt ogiltiga. Vi säger det nu och säger det högt - att recensera oavslutade spel gör inte läsaren någon tjänst alls, och om du misstänker att en tidning gör det, och det finns många som är skyldiga i det här fallet, bör du antingen göra deras liv till ett helvete eller helt enkelt sluta köpa deras tidning. "
Vid återutgivning markerade alla tidningar spelet ned, med Amiga Power som gav ett förnyat betyg på 30 %, och kommenterade att spelet inte hade förbättrats med åldern. CU Amiga var mer generös i sina poängsättningar och gav titeln 70 %, men mindre så i sina kommentarer som lyfte fram spelets brist på djup, även om recensenten nämnde att det spelade mycket bättre på den snabbare Amiga 1200 , som inte släpptes på gången spelet dök upp först.
Expansionspaket
Ett expansionspaket för spelet, Epic Extra Missions , inkluderades på omslagsskivan för nummer 47 av The One som endast gavs ut för spelet på Amiga. Tidningen föreslog att andra paket skulle göras tillgängliga för spelet, men det fanns ingen kommersiell release.
externa länkar
- 1992 videospel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- DOS-spel
- Spel för digital bilddesign
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Imagineer-spel
- NEC PC-9801-spel
- Ocean Software-spel
- Piko interaktiva spel
- Videospel för en spelare
- Rymdstridssimulatorer
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av David Whittaker