Endorfun
Endorfun | |
---|---|
Utvecklare | Onesong-partners |
Utgivare | Time Warner Interactive |
Designer(s) | Michael Jai Feinberg |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh , Super Famicom , PlayStation . |
Släpp | 17 oktober 1995 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Endorfun är ett pusselspel för en spelare som släpptes 1995 för Microsoft Windows och Macintosh . Den släpptes senare i Japan under titeln Cu-On-Pa, som visades på konsolerna Super Famicom och PlayStation . En Nintendo 64- version tillkännagavs (igen under titeln Cu-On-Pa ) men släpptes aldrig. Spelet uppnådde ryktbarhet för den omfattande användningen av talade "positiva affirmationer" på sitt soundtrack.
Gameplay
Spelaren styr en liten kub, kallad en lätt kropp, genom att använda tangentbordet eller musen. Ljuskroppen rullar längs ett rutnät (det enhetliga fältet) och samlar upp livskraftsbrickor (färgade brickor med en struktur som matchar kubens) genom att rulla kuben över dem så att kubens övre yta matchar brickans färg. Färgade brickor av olika typer visas slumpmässigt på spelytan, men kan elimineras på samma sätt som livskraftsbrickor.
Spelen är uppdelade i flera nivåer, som var och en har en bestämd tidsgräns och ett livskraftsmål. Om en spelare samlar in målmängden för livskraft fortsätter spelet till nästa nivå. Om timern går ut eller om ljuskroppen inte kan röra sig (alla intilliggande rutnät är blockerade av färgade brickor) är spelet över.
Det finns tre olika spelsätt i Endorfun, alla med olika mål:
- Livslängd : spela så länge som möjligt
- Överflöd : passera genom ett visst antal nivåer innan tiden tar slut
- Snabbare : som överflöd, men nivåerna blir gradvis snabbare och svårare
Ljudspår
Endorfuns soundtrack är sammansatt av ett stort antal korta, loopade sångsegment. Varje segment är cirka 5 sekunder långt, med olika segment sammansatta för att ge längre, varierande ljudspår för varje nivå.
Varje nivås soundtrack innehåller budskap inriktade på fred, välbefinnande, kärlek och lycka.
Undermedvetna meddelanden
Endorfun innehåller fraser som beskrevs av pressen när de släpptes som " subliminala meddelanden ", som läses upp genom högtalare eller hörlurar till spelaren under spelandet. Dessa meddelanden, kallade "positiva affirmationer" av spelets utgivare, har formen av fraser som är avsedda att förmedla positiva känslor och stämningar som kroppspositivitet och optimism , som "Jag är glad", "Jag är kraftfull" och "Jag är på fred". De blev omedelbart kontroversiella på grund av sin natur och kritiserades av pressen och en professor vid University of Michigan , som väckte oro för att dessa meddelanden, även om de skenbart var positiva, kunde få vissa oavsiktliga konsekvenser.
Time Warner uppgav att alla meddelanden som inkluderades i spelet endast var avsedda "att lyfta hjärtat och sinnet hos sina användare" och att en uttömmande lista över alla sådana fraser trycktes på spelets återförsäljarförpackning, så att konsumenterna som köpte visste exakt vad de skulle utsättas för. De "subliminala" fraserna var också valfria och kan inaktiveras av spelaren via spelets ljudmeny, även om det inaktiverar musik (men inte andra ljud) också. Instruktioner för att göra det inkluderades i spelets huvudhjälpfil.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nästa generation | |
Recension av datorspel | 90/88/88 |
Genom att granska Macintosh-versionen lovordade en Next Generation- kritiker spelet och sa att det "snart blir en Zen- upplevelse på samma sätt som Tetris ibland gör". Han tillade att den "abstrakta symfonin av fascinerande grafik, färgglada rörelser och svällande, jazziga bakgrundslåtar snart försätter spelaren i det autopilotspelstillståndet där komplexa rörelsesekvenser och on-the-fly-strategier blir en annan natur och allt är glömt utom rytmen ." Trots detta gav han den bara tre av fem stjärnor. Computer Game Review berömde Endorfun för "beroendeframkallande spel, coola visuella effekter och lite bra musik."
Spelrecensionssajten GameSpot beskrev det som ett "utmanande, om än repetitivt spel", men tillade att spelets grafik och subliminala budskap gjorde det till en "mycket mer intressant biljett", sammanfattade det som ett "utmanande, unikt pusselspel som är trevligt. att titta på och lyssna på". Författaren ansåg att fraserna som ingick i spelet sträckte sig från de som han tyckte var "harmoniska" (som "Jag älskar världen och världen älskar mig") till de som han tyckte var "läskiga" (som "Det är OK för mig att ha allt jag vill").