En promenad i Wolf Wood
Författare | Mary Stewart |
---|---|
Illustratör | Emanuel Schongut |
Land | Storbritannien |
Språk | engelsk |
Genre |
Fantasy Werewolf fiktion |
Utgivare |
Hodder & Stoughton (Storbritannien) William Morrow and Company (USA) |
Publiceringsdatum |
1980 |
Mediatyp | Skriva ut |
Sidor | 148 |
ISBN | 0-340-25291-X |
OCLC | 6194375 |
LC klass | PZ7.S8495 Wal 1980 FT MEADE |
A Walk in Wolf Wood: A Tale of Fantasy and Magic är en engelsk fantasyroman för barn skriven av Mary Stewart , och publicerad 1980. Stewart berättar historien om en syster och bror från 1900-talets England som hamnar i 1300-talets Tyskland för att rädda en godhjärtad varulv .
A Walk in Wolf Wood är Mary Stewarts 18:e roman och hennes tredje barnroman. 1996 tilldelades Stewart Malice Domestic Award for Lifetime Achievement .
Sammanfattning av handlingen
John och Margaret Begbie är två tonårssyskon från England som semester i Tyskland med sina föräldrar. Medan de vilar vid kanten av ett område i Schwarzwald , som heter "Wolfenwald" ("Wolf Wood"), ser de plötsligt en främmande man klädd i arkaiska kläder springa förbi dem och gråta. Nyfikna och med sina föräldrar distraherade följer de honom och kommer snart på en guldmedalj som de såg runt främlingens hals och som han förlorade på sin flykt. Sedan följer de hans spår till en gammal, övergiven stuga i skogen, där de hittar främlingens kläder under sängen. Skymningen faller plötsligt och de två barnen hotas av en enorm varg som dyker upp vid kojan. John jagar bort den genom att kasta medaljen mot honom, och han och Margaret springer tillbaka till sin camping, bara för att hitta sina föräldrar och bilen på mystiskt försvunnen.
Efter att ha slagit sig ner för natten, i hopp om att deras föräldrar snart ska återvända, väcks de i gryningen av att vargen återuppstår som jagas av ett medeltida jaktparti. Efter att Margaret skickat dem åt fel håll och noterat att fler och fler funktioner i det omgivande området förändras gradvis, börjar barnen tro att de har fångats i någon sorts konstig dröm. I brist på ett alternativ återvänder de till stugan, där de blir förvånade över att finna att den är bebodd av den gråtande främlingen. Den senare presenterar sig som Mardian, en hovman och nära vän till en hertig Otho, härskaren över dessa delar, och förklarar att han är vargen som barnen har mött. Fem år tidigare sårades hertig Otho i strid och sedan dess gjorts oförmögen att gå, även om han av alla rättigheter borde ha återhämtat sig helt. Otho blev bitter mot Mardian, som fick stå för honom sedan den tiden, en känsla som lockade Almeric, en ond, ambitiös adelsman och trollkarl vid Othos hov. Han längtade efter hertigens rikedom och landområden och försökte få Mardians hjälp i sina planer, men misslyckades. Efter misslyckat försök att mörda honom använde Almeric sina kunskaper om svartkonsten för att förbanna Mardian till att bli en varg varje natt och för att förvandla sig själv till Mardians dubbelgängare . Mardian misstänker att Almeric snart kommer att mörda Otho (som han långsamt har förgiftat) och hertigens son, Crispin, för att anta hertigens titel för sig själv, och att John och Margaret transporterades in i hans era genom kraften av förtroende och trohet mellan Mardian och Otho, symboliserad av de nästan identiska amuletterna de bär, för att ställa saker till rätta.
Efter att ha hört den här historien, lovar John och Margaret sig till Mardians sak. Efter att ha fått kläder som matchar denna tidslinje och fått förklarat hur de kan hjälpa honom, låser barnen in sig själva medan Mardian förvandlas till sin vargform när natten faller. Efter att ha stillat sin djuriska blodtörst på ett dödsfall i skogen, leder Mardian John och Margaret till hertigens fortfarande förstörda slott och in i ett hemligt rum som han och Otho kände till, innan han lämnade dem med sin amulett och med ett tidigare arrangerat löfte att återvända följande natt. Nästa morgon är den magiska övergången klar, och John och Margaret dyker upp i ett slott som myllrar av medeltida liv. Medan John hamnar som en av sidorna som betjänar slottets invånare, får Margaret halsband och sätts in i slottets barnkammare. I trädgårdarna hör hon för övrigt ett samtal mellan Almeric och Crispin, som misstänker att hans fars onaturliga sjukdom måste vara kopplad till vargen (Mardian) han har jagat. Efter att nästan ha blivit igenkänd av en dam vid hovet som var en del av jaktsällskapet, begränsar Margaret sig till det hemliga rummet.
Samma kväll stöter Hans på Justin, hertig Othos personliga sida, som har blivit upprörd av sina svartsjuka kamrater. John tar sin chans och byter kläder med Justin för att ta med Mardians amulett till hertigen. Först försöker han göra det i smyg, men får reda på det. Efter att han lyckats presentera amuletten och Mardians berättelse för hertigen, kommer Otho ur sin giftframkallade yrsel och tar ansvar för att arrestera Almeric för hans förräderi. Men under tiden kommer Almeric till det hemliga rummet (som han på något sätt fick reda på och som han har använt som sitt hemliga laboratorium), fångar Margaret och upptäcker hennes koppling till Mardian. När varulven kommer tillbaka tar Almeric Margaret som gisslan, men John och hertig Othos ankomst förhindrar hans försök att lämna Mardian för att dödas av slottsvakterna.
Otho låter föra upp vargen och Almeric till ytan, där Mardian med soluppgången vänds tillbaka till sitt mänskliga jag. Almeric råkar utsättas för det magiska pulvret han använde för att förbanna Mardian, förvandlas själv till en varulv och flyr. När Almerics gifter bleknar återfår hertigen sin förmåga att gå och återförenas glatt med Mardian. Efter ett firande och ett farväl till Mardian lämnar John och Margaret slottet och finner sig plötsligt tillbaka i sin egen tid, precis när deras föräldrar håller på att packa ihop för att fortsätta resan.
Publikationer
Internationellt gavs boken ut på tyska 1981 under titeln Geistermond über dem Wolfswald ("Spökmånen ovanför vargskogen"). Den här versionen har ett något reviderat slut där Almeric dödas av Crispins jägare direkt efter att ha flytt från slottet i vargform.
- ^ Fisher, Rebecca. "A Walk in Wolf Wood: En förstklassig roman för unga läsare" . Fantasy litteratur . Hämtad 10 januari 2021 .
- ^ Lisl (24 september 2016). "Mary Stewarts månad: En promenad i Wolf Wood" . Före den andra sömnen . Hämtad 10 januari 2021 .
- ^ Mary Stewart (författare) och Sabine Reinhardt (översättning): Geistermond über dem Wolfswald . Schneider Buch, 1981. ASIN: B001DHIE3O. Hämtad 10 februari 2021.
- Brittiska romaner från 1980
- 1980 barnböcker
- Brittiska barnromaner
- Barns fantasyromaner
- Barnhistoriska romaner
- Engelska romaner
- Hodder & Stoughton böcker
- Romaner om tidsresor
- Romaner av Mary Stewart
- Romaner som utspelar sig på 1300-talet
- Romaner som utspelar sig på medeltiden
- Varulvsromaner
- William Morrow and Company böcker