Emily är också borta

Emily är också borta
Emily 2 logo.png
Designer(s) Kyle Seeley
Författare Kyle Seeley
Motor Enhet
Plattform(ar) Windows , Mac OS X , Linux
Släpp 26 maj 2017
Genre(r) Visuell roman , Romantik
Läge(n) Enspelarläge

  Emily is Away Too är en indievisuell roman från 2017 av Kyle Seeley. Det är den andliga efterträdaren till 2015 års videospel Emily is Away . Spelet utspelar sig främst i en chattklient för snabbmeddelanden, som äger rum under huvudpersonens sista år på gymnasiet under läsåret 2006-07. Spelaren pratar med andra karaktärer genom att välja olika svar, och specifika val förändrar handlingens gång genom hela spelet. Förutom att använda chattloggen besöker spelaren även parodiwebbplatser som YouToob och Facenook , som alla visar deras 2006/2007-layouter.

Komplott

Spelet är uppdelat i fem kapitel som utspelar sig med ett par månaders mellanrum under läsåret. I varje kapitel får spelaren möjlighet att byta avatarer och redigera sin profil med referenser till det som var populärt vid den tiden. Deras vänner visar också framsteg genom att välja nya ikoner, redigera sin profil och ställa in nya bortameddelanden.

Spelets handling kretsar kring huvudpersonens relation till sina vänner Emily och Evelyn från skolan. Innan spelets början träffade huvudpersonen dem under olika omständigheter, och de två tjejerna själva känner inte varandra. I varje kapitel pratar huvudpersonen med båda karaktärerna individuellt med chattklienten, växlande fram och tillbaka mellan att konversera med var och en.

I de två första kapitlen kommer spelaren att lära sig om Emily och Evelyn. De två har väldigt olika personligheter och har olika åsikter om många ämnen, inklusive musiksmak och hur man tillbringar livet efter college. Spelaren kommer också att ställas en rad frågor om sig själva av var och en av dem separat. Båda karaktärerna är i ett förhållande som de antyder inte går bra på grund av att de känner sig använda och manipulerade av sina partner.

I kapitel tre har de steniga förhållandena som Emily och Evelyn befinner sig i nått en brytpunkt, och båda ber huvudpersonen om hjälp efter att deras partner gjort något särskilt upprörande. Men spelaren kommer bara att ha tid att hjälpa en av dem, och den andra kommer argt att lämna konversationen och logga ut. Spelaren kan ändå lugna ner den de kunde hjälpa och ge dem råd för sin situation.

I kapitel fyra fungerade de råd som spelaren gav i föregående kapitel framgångsrikt. Den de hade valt att hjälpa lyckades avsluta relationen de tidigare var i och blev nära med huvudpersonen istället, potentiellt in i en relation beroende på spelarens val. I slutet av kapitlet pratar den som spelaren inte hjälpte i föregående kapitel med huvudpersonen för första gången sedan den dagen. De ber om ursäkt för vad de sa till spelaren i föregående kapitel och vill börja prata med dem igen. De uppger att de tagit sig ur förhållandet de tidigare fastnat i, och nu ser de fram emot att gå vidare från gymnasiet och börja ett nytt på college.

I det femte och sista kapitlet lär Emily och Evelyn känna varandra när de placeras i samma klass, och de två ska prata om huvudpersonen. Vad de säger, och händelserna som följer, beror på spelarens handlingar från de två första kapitlen; specifikt om spelarens svar på frågor om sig själva var konsekventa när de tillfrågades av varje karaktär.

Om spelarens svar inte var konsekventa, kommer karaktären som spelaren inte hjälpte i kapitel tre att peka ut alla inkonsekvenser till den de hjälpte. Detta kommer allvarligt att skada deras förtroende för spelaren, eftersom de tror att de ljög bara för att komma nära dem. Huvudpersonen kommer att försöka prata ut saker och återvinna sitt förtroende, men kommer att misslyckas oavsett vad spelaren väljer att säga. Genom att tro att huvudpersonen inte är bättre än den manipulativa partnern i deras tidigare förhållande, kommer de att avsluta alla band med dem.

Om spelarens svar var konsekventa kommer karaktären som spelaren inte hjälpte i kapitel tre att säga trevliga saker om huvudpersonen, särskilt påpeka deras ärlighet. Den som spelaren hjälpte kommer att tacka huvudpersonen för att han var sanningsenlig mot dem hela tiden, och alla bekymmer de hade om att de skulle vara manipulativa som deras tidigare partner kommer att försvinna. Härifrån kan spelaren välja om han bara vill vara vän med dem, inleda en relation med dem om de inte redan gjort det, eller fortsätta sin relation till college om de redan var i en.

Reception

Spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic , där det fick betyget 81/100 baserat på 4 professionella kritiker.

Destructoid sa att även om spelet var "hjärtskärande", var det "inte perfekt".

Polygon rankade spelet som nummer 26 på sin lista över de 50 bästa spelen 2017.

Fortsättning

Ett tredje bidrag till serien, Emily is Away <3 , avslöjades av Kyle Seeley i mars 2019 med en teaser-video. Spelets hemsida uppdaterades också till Emily is Away <3 . I motsats till användningen av den AOL Instant Messenger- stilade chattklienten i de tidigare omgångarna, tar Emily is Away <3 i första hand den sociala onlinewebbplatsen Facenook, en parodi på Facebook . Spelet utspelar sig 2008; ungefär samtidigt fick Facebook enorm popularitet. En utvecklingsuppdatering avslöjade fler av spelets funktioner, inklusive möjligheten att skriva statuser, posta på vänners väggar och hamna i krig.

Spelet släpptes den 16 april 2021.

externa länkar