Elektroniskt poängsystem
Elektroniska poängsystem eller elektroniska mål är automatiserade poängsystem som används för sportskytte där skottplaceringen och poängen automatiskt beräknas med hjälp av elektronik och presenteras på skärmar för arrangören och skyttarna. Partituret kan också visas på en stor skärm för publiken på skjutbanan, och detta har på många sätt revolutionerat skyttesporten. [ enligt vem? ]
Med traditionella pappersmål kan publiken i en skjutmatch behöva förstå signalerna som används för att göra mål och övervaka poängen för flera mål samtidigt, medan med elektronik kan de aktuella poängen visas på skärmar direkt efter att skottet avlossats, så att publiken snabbt kan se hur olika skyttar står sig i förhållande till varandra. Elektroniska mål mäter automatiskt träffarna så att ingen fysisk inspektion av träffar behövs. Vissa system tillåter till och med realtidspublicering på internet . Poängsättning kan också hållas tillbaka av skjutledaren (skjutledaren) tills skottsträngen är klar för att visa poängen för varje tävlande i stigande ordning.
Användande
Elektroniska mål används för alla typer av sportskytte. Vapen sträcker sig från 10 meter luftgevär till över 1000 meter långa skjuttävlingar ; mål sträcker sig från "running targets" (mål som rör sig på räls), som ISSF 50 meter löpmål eller de som används i löpande älgtävlingar, till elektroniska knock-down mål, som ofta används av många militärer. [ enligt vem? ] Mål finns tillgängliga för kalibrar från luftpistolkulor upp till 105 mm tankskal .
Fördelar
Några fördelar med elektroniska poängsystem är att:
- Det gör det lättare att organisera matcher, eftersom poängen beräknas automatiskt.
- Den ger skytten omedelbar och exakt feedback och kan användas för träning och tävling.
- Realtidspoäng är ofta mer spännande för publiken, eftersom de inte behöver vänta på att poängen ska komma in.
Nackdelar
Några nackdelar med elektroniska poängsystem är att:
- Det är relativt höga byggkostnader och ofta behov av kontinuerligt underhåll.
- De kan vara känsliga för blixtnedslag på grund av långa kablar i marken i kombination med känslig elektronik .
- Kablarna runt målstativet är känsliga för kulor. Detta kan särskilt vara ett problem i fartskyttetävlingar där några av skotten kan missa målet. För att skydda kablarna har fästen av härdat stål använts vid Stangskytte (Stangskyting) och nordisk fältsnabbskytte (Felthurtigskyting).
Mekanism
Alla typer av elektroniska mål använder någon form av trigonometriska ekvationer för att triangulera kulans nedslagsposition.
Ljud triangulering
Ljudkammarmål är den äldsta typen av elektroniska mål och använder kulans Mach-våg för att bestämma dess position när den passerar genom målet. Det första ljudkammaresystemet för gevär med stor borrning patenterades 1975 och användes för första gången i ett världsmästerskap 1982.
Den fungerar genom att använda mikrofoner för att mäta projektilens ljudvåg när den passerar genom målet. Målet är byggt som en ram och täckt med gummiskivor på fram- och baksidan, vilket ger en nästan ljudtät kammare. Inuti kammaren finns mikrofoner, antingen tre i botten av ramen, eller en i vart och ett av de fyra hörnen. Dessutom mäts lufttemperaturen inuti målet för att exakt beräkna ljudets hastighet . För att undvika stora temperaturfluktuationer, isoleras målet fram och bak med isoleringsmaterial som frigolit , och målet som skytten ser målas på isoleringsmaterialet. För att hålla ljudkammaren något tät finns det ett extra gummifoder utanför huvudgummifodret, som kan vridas manuellt eller med elmotor med vissa intervaller för att förhindra att hålen i ljudkammaren blir för stora.
Lätt triangulering
2010 släppte Sius Ascor Laserscore, det första elektroniska målsystemet som använder lasrar : det kan bestämma positionen för en kula med en påstådd noggrannhet på några hundradelar av en millimeter genom att använda tre infraröda lasrar. Eftersom mätmetoden är optisk och det inte finns några rörliga delar är målet nästan fritt från slitage och underhåll.
Piezoelektriska sensorer triangulering
2018 släppte Sport Quantum en effektmätningsteknik som använder piezoelektriska sensorer på en tallrik. Detta möjliggjorde den nya generationens interaktiva skjutmål: plattskyddade skärmar för pellets eller pansarskyltar för stora kaliber. Interaktiva skjutskärmar kombinerar exakta stötmätning och ett obegränsat urval av mål.
Dataöverföring
Data kan överföras antingen trådlöst eller via kablar. Kablar används ofta för permanenta installationer, medan trådlösa radiosändningar används för mål placerade provisoriskt i fält och för löpande mål.
Tillverkare
Några välkända tillverkare är:
- Ariosoren från Iran ( länk )
- Disag of Germany ( länk )
- Indiens elitskytt ( länk )
- ETSys (Electronic Target Systems) i Storbritannien ( länk )
- HEX Systems of Australia ( länk )
- INTARSO (tidigare Häring) i Tyskland ( länk )
- Kongsberg Target Systems (tidigare Kongsberg Mikroelektronikk) i Norge ( länk )
- Megalink of Norway ( länk )
- Meyton Elektronik från Tyskland ( länk )
- SETA Target Systems of Germany ( länk )
- SIUS AG Schweiz ( länk )
- Sport Quantum of France ( länk )
- Tachus av Indien ( [1] )
- TrueZeroTarget of Norway ( länk )
- Polytronic of Switzerland ( länk )
- Secapem av Frankrike ( länk )
- Silver Mountain Targets of Canada ( länk )
- Spieth of Germany ( länk )
- Suooter Tech of China ( länk )
Distributörer
Öppen källa
- freeETarget är ett öppen källkodsprojekt för ett elektroniskt mål som använder akustisk detektering med en beräknad byggkostnad på under 100 USD .
- BidaSius är ett öppen källkodsprojekt för elektroniska mål. Den använder webbkamera och dator för bildbehandling. För närvarande är den endast tillgänglig för 10 m luftpistol. Hobbyist kan bygga ett elektroniskt mål för mindre än 50 USD.
- E-Targ är ett projekt med öppen källkod med målet att publicera gratis forskning, design, scheman och mjukvara, etc. så att hobbyister kan bygga ett elektroniskt mål för under 50 USD . Systemet ska vara bärbart, exakt inom 5 mm, plotta kollisionsplatser snabbt och överföra data trådlöst till en bärbar dator eller smartphone. En betaversion presenterades av Matthew Waterman och Donato Salazar som ett skolprojekt vid Northern Illinois University 2011, och därifrån är planen att involvera andra för att utveckla projektet vidare.
Uppsatsen innehåller bygginstruktioner och fullständig programmering, tillsammans med en mer djupgående förklaring av fysik och matematiska formler som används, vilket ger en bra grund för vidareutveckling. Under projektet testades både "mjuka mål" (mål med ljudkammare) och "hårda mål" (utan ljudkammare), och hårda mål var de mest framgångsrika, vilket gav en elektronisk precision på 2 cm (0,8 tum). För att fungera tillfredsställande föreslår E-Targ att den elektroniska precisionen bör vara minst 10 gånger bättre än skyttens förväntade precision.
Se även
externa länkar
- Video: Kongsberg Target Systemt - Animering av hur det fungerar
- Video: Silver Mountain Targets How It Works
- Video: En översikt över SIUS elektroniska mål- och poängsystem
- Video: Sport Quantum SQ10 Interactive Target
- Scat online viewer och databas