Eldhavet
Författare |
Margaret Weis Tracy Hickman |
---|---|
Cover artist | Keith Parkinson |
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Serier | Dödsportcykeln |
Genre | Fantasi |
Utgivare | Bantam Spectra |
Publiceringsdatum |
1991 |
Mediatyp | Tryck ( Inbunden och Pocketbok ) |
Sidor | 414 (pocket) |
ISBN | 0-553-29541-1 |
OCLC | 25400289 |
Föregås av | Alvstjärna |
Följd av | Ormmage |
Fire Sea är en fantasyroman av de amerikanska författarna Margaret Weis och Tracy Hickman . Det är den tredje boken i The Death Gate Cycle- serien och släpptes 1991. Romanen utforskar Abarrachs rike och Sartanens historia genom det osannolika partnerskapet mellan Haplo, en Patryn-agent som skickades av Lord Xar för att utvärdera Abarrach, och Alfred , en Sartan som förlorade alla andra av sin ras som han en gång levde med.
Sammanfattning av handlingen
Abarrach, stenens värld är just det: lava, sten, giftiga ångor och dyrbar liten mat som kan odlas. Folken i Abarrach förlitar sig på gigantiska runinskrivna stenpelare som kallas kolosser för att ge värme och andas atmosfär, men kolosserna har misslyckats långsamt i många år. Menscherna har alla dött ut, och de enda kvarvarande människorna - alla sartaner - är mycket reducerade i makt; det mesta av deras medfödda magi förbrukas med att helt enkelt hålla dem vid liv. För att stärka sitt antal har de tagit till den förbjudna konsten att nekromanti: att uppväcka de döda. Dessa återupplivade lik är inte särskilt smarta, men de är bättre än ingenting.
Haplo skickas till den här världen och upptäcker, till stor oro, att Alfred på något sätt har infiltrerat Nexus och stuvat undan på sitt skepp. Innan han kan göra något, passerar dock kärlet genom Death's Gate, och deras medvetanden växlar: de två tvingas återuppleva varandras mest smärtsamma minnen: en sjuårig Haplo som ser sina föräldrars slaktade kroppar och får lära sig att allt är sartanens fel; och Alfred, vaknade upp och upptäckte att han är den enda Sartan som finns kvar i livet på Arianus och möjligen alla världar för allt han vet. Upplevelsen förändrar dem och de ser inte längre på dem med samma hat eller rädsla. På Abarrach är Alfred till en början överlycklig över att träffa levande sartaner, till och med jävla sådana, men är bestört över sakernas tillstånd; det sartanska runspråket, mycket suggestivt, är laddat med bilder av döden när det talas av Abarrach-infödingar. Han är ännu mer förskräckt över att de utövar nekromanti. Det lärdes ut att när en återupplivas i förtid, dör en annan i tid, och (även om serien aldrig stavar det) antyds det att Abarrachs nekromanti är anledningen till att de flesta sartaner dog under stasis. Och Sartanen här betraktar Alfred med hungriga ögon: han har magiska förmågor som de länge hade glömt att fanns. Till och med hans enklaste magi är bortom dem, så nu vill de ha det han har.
Haplo och Alfred träffar prins Edmund, som leder sin trasiga skara människor till de "grönare" betesmarkerna runt Abarrachs huvudstad (Necropolis), och hans chefsnecromancer, Baltazar. I Kairn Necros rike träffar de mindre adelsmän och nekromancerar Jonathan och Jera, nyss gifta och mycket tydligt förälskade i varandra. Haplo och Edmund träffar dynasten Kleitus XIV, som inte är en trevlig man; han beordrar Edmund avrättad på ett infall och fängslar Haplo när det står klart att även han fortfarande känner till runmagins hemligheter. Kleitus förgiftar Haplo så att liket ska lämnas oskadat, runorna fria att studeras på Kleitus fritid. Alfred, Jonathan och Jera lyckas befria Haplo, men Jera dödas, och Jonathan återupplivar henne omedelbart utan att vänta de sedvanliga tre dagarna för att låta hennes själ försvinna helt. Jera blir nu en lazar, en återupplivad död som fortfarande behåller sin intelligens och personlighet eftersom hennes själ är så nära bunden till kroppen... och vars existens är oändlig plåga, fångad mellan liv och död.
Haplo, Alfred och Jonathan flyr med de döda Edmund och Jera från Kleitus och hans döda soldater och hamnar i en nyfiken kammare: tungt bevakad, full av skelettrester av människor som tydligen dödat varandra eller till och med sig själva, med sju förseglade dörrar jämnt fördelade runt dess omkrets och ett vitt träbord i mitten. Den kallas de fördömdas kammare. En gång samlades rebeller här och blev överfallna och dödade här av en förfader till Kleitus, men han och alla hans styrkor slogs ner av en osynlig hand på platsen. Kammaren är helt fridfull och verkar motstå våld, och Alfred (och Haplo också, även om han inte kommer att erkänna det) känner sig för ett ögonblick som i närvaro av en högre makt. Medan Alfred och Haplo tittar på denna uråldriga scen, ropar Jera till de döda soldaterna som Kleitus tar med sig. Han anländer till kammaren, bara för att dödas och återuppstå som en lazar av Jera. Hon börjar återuppliva många nya lazarer, som kulminerar i en slakt av nästan hela stadens befolkning. De levande (och Edmund) tvingas springa igen och försöker nå Haplos skepp för att fly från Abarrach, samt stoppa de döda från att bryta igenom dess runor för att komma in i de andra världarna och döda alla levande.
Jonathan offrar sig själv för att hjälpa deras flykt och blir mördad och förvandlad till en lazar av sin hustrus händer; Prins Edmund, å andra sidan, visar hur en lazar kan ge upp sin ilska och finna sann död genom att göra det. Baltazar samlar sitt återstående folk i utkanten av staden, för det långa loppet, även om den nya armén av lazar kommer att göra livet svårt. Haplo och Alfred flyr i Haplos skepp, och Haplo, driven av udda impulser, ger Alfred en chans att hoppa skepp innan han återvänder till Nexus och hans herre.
Haplos rapport till Xar är minimal, han säger till sin herre att Abarrach kan tas bort från hans beräkningar eftersom det är en död värld. Romanen innehåller dock ett Xars skriftliga svar i rapportens marginal, där han kallar Haplo för en lögnare.
Tecken
- Haplo: En Patryn-agent skickad för att utforska Abarrach av Lord Xar som en del av hans planer på att erövra elementarvärldarna.
- Alfred: En Sartan som blir vän med Haplo när de upptäcker Abarrachs hemligheter.
- Prins Edmund: Son till kungen av Sartan. Han försöker leda sitt folk ut ur Kairn Telest och in i en av innerstäderna. Efter att ha drivits till desperation, vänder sig Edmund och Balthazar till den förbjudna konsten att nekromantia i ett försök att hjälpa sartanen att återhämta sig.
- Balthazar: Sartanskungens rådgivare och chefsnecromancer som sympatiserar mer med prins Edmund än med kungen. Han utför nekromanti.
- Kleitus XIV: Dynasten i staden Necropolis. Han vill hitta Dödens port på grund av en profetia kopplad till platsen.
- Jonathan: Gift med Jera. När hans fru dödas förvandlar han henne av misstag till en lazar, ett kadaver vars själ glider in och ut ur sin värd. Han blir senare villigt själv en lazar.
- Jera: Gift med Jonathan. Hon blir en lazar efter att hennes man felaktigt försöker återuppliva henne när hon dör och räddar hans liv.
Reception
Boken hamnade på bästsäljarlistorna för Locus , Waldenbooks och B. Dalton .
Fire Sea nådde den 15:e positionen på New York Times bestsellerlista den 4 augusti 1991.