EinStein würfelt nicht!

EinStein würfelt nicht 3D

EinStein würfelt nicht! ( ... spelar inte tärning ) är ett brädspel, designat av Ingo Althöfer , professor i tillämpad matematik i Jena , Tyskland . Det var det officiella spelet för en utställning om Einstein i Tyskland under Einstein-året (2005).

Namnet på spelet på tyska har en dubbel betydelse. Det är en lek med Einsteins berömda citat " Jag är övertygad om att han (Gud) inte spelar tärning " och hänvisar också till det faktum att när en spelare bara har en kub ( ein Stein ) kvar, behöver de inte längre " spela tärningar", och kan helt enkelt flytta kuben.

Regler

Startbrädan

Spelet spelas på en fyrkantig bräda med ett 5×5 rutnät. Varje spelare har sex kuber, numrerade ett till sex. Under installationen arrangerar spelarna kuberna inom det triangulära området med sin egen färg.

Spelarna turas om att kasta en sexsidig tärning och sedan flytta den matchande kuben. Om den matchande kuben inte längre finns på brädet, flyttar spelaren en återstående kub vars nummer är näst högre eller näst lägre efter det rullade numret. Spelaren som börjar längst upp till vänster kan flytta den kuben en ruta till höger, nedåt eller på diagonalen nedåt och till höger; spelaren som börjar längst ner till höger kan flytta den kuben en ruta till vänster, uppåt eller på diagonalen upp och till vänster. Alla kuber som redan ligger i målrutan tas bort från brädet.

Målet med spelet är att en spelare antingen ska få en av sina kuber till det bortre hörnet i rutnätet (där motståndaren började) eller att ta bort alla motståndarens kuber från spelplanen.

Strategi

Ju färre kuber en spelare har, desto "mobilare" är dessa kuber, eftersom fler tärningskast kan resultera i att samma pjäs flyttas. Därför kan det vara till hjälp att sikta på att ta bort sina egna kuber för att kunna flytta dem med högre individuell sannolikhet än att ha flera kuber kvar.

Schwarz bord

"Rörligheten" av bitar givet borttagandet av en eller flera bitar kan kvantifieras med sannolikhet. Schwarz -poängen för en uppsättning pjäser på brädet definieras som det förväntade antalet återstående drag, förutsatt att ingen erövring äger rum, för att en av pjäserna ska nå sitt mål. I allmänhet bör spelare minimera Schwarz-poängen för sina pjäser och maximera Schwarz-poängen för sina motståndares pjäser. Eftersom det finns sex pjäser, och varje pjäs kan vara 1, 2, 3 eller 4 drag från sitt mål, eller ur spel, finns det 15 625 distinkta situationer där Schwarz poäng kan beräknas i förväg.

Varianter

Spelet kan också spelas på ett 6 × 6 bräde med tio bitar på varje sida, märkta 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 och 12. Ett par 6-sidiga tärningar rullas . Spelet kan också spelas i omgångar med en dubbleringskub som i backgammon .

Se även

externa länkar