Echorium-sekvensen

The Echorium Sequence är en fantasytrilogi för unga vuxna av Katherine Roberts . Trilogin består av Song Quest (1999), Crystal Mask (2001) och Dark Quetzal (2003), och följer berättelserna om The Echorium ; sångarna som ligger på Isle of Echoes. I den första boken, Song Quest , är huvudpersonerna sångaren Rialle och Kherron , följt av Renn och Shaiala i Crystal Mask . I Dark Quetzal är huvudpersonerna Kyarra och Caell. Trilogin följer varje generation som fortsätter från den föregående generationen i varje bok, med början med Rialle och Kherron . Serien innehåller varelser som nāgas , kentaurer och halvvarelser .

Utmärkelser

Song Quest - Vinnare av Branford Boase Award för 2000

Sammanfattning av handlingen

Song Quest

I Song Quest blir Rialle, en nybörjare sångerska, ombedd att resa till fastlandet för att stoppa jakten på Merlee och andra Half Creatures, och hennes vän Frenn lämnar ordnad träning för att gå med henne. När hon lämnar flyr en annan nybörjare Kherron från ön med hjälp av merleejägarna. De upptäcker att Frazhin kontrollerar Karchlord med förgiftade merlee-ägg och håller de andra invånarna under kontroll med hjälp av khiz ures för att stoppa honom.

Kristallmask

Utspelar sig 20 år efter Song Quest, introducerar Crystal Mask Rialles son Renn som en novis på Echorium, som måste resa utomlands när Shaialas ankomst, en vild flicka som påstår sig ha uppfostrats av kentaurer, kastar tvivel på den långvariga tron att Frazhin är död. Mellan dem upptäcker de att Frazhin, med hjälp av sin älskare Yashra, har kidnappat barn och förslavat Half Creatures i ett försök att bygga ett khizpalats av Songs för att konkurrera med Echorium. Genom att kombinera Renns låtar med Shaialas kentaurspark, besegras khizen och Yashra fångas, även om Frazhin försvinner, antas drunknad.

Mörk Quetzal

Elva år efter Crystal Mask blir Kyarra, en begåvad ung nybörjare, förskräckt över att få veta av sin vän Caells diskussion med merlee att hennes föräldrar inte var sångare, och hon faller i en fälla och blir kidnappad. Samtidigt befinner sig Night Plume, en mörkfärgad quetzal under Frazhins kontroll, plötsligt fri efter att ha blivit omsjungen av en tillfångatagen Rialle. Han hämtar Singers för att hjälpa till medan Kyarra kämpar med sin nya identitet som Frazhin och Yashras dotter, och hela tiden växer Frazhin närmare att utrota Singers för alltid med hjälp av quetzal Memoryplace. Karaktärerna från serien går samman för att stoppa honom, och så småningom ställs världen till rätta, Frazhin dödas och de halva varelserna befrias.

Tecken

  • Frazhin - använder khiz -kristaller för att manipulera människor och halvvarelser. Seriens huvudantagonist. Funktioner i Song Quest, Crystal Mask och Dark Quetzal.
  • Sångaren Kherron - blir den andra sångaren i The Echorium in Crystal Mask . Funktioner i Song Quest , Crystal Mask och Dark Quetzal .
  • Sångerskan Rialle - mor till Renn , känslig för sånger från halvvarelser, särskilt merlee. Funktioner i Song Quest, Crystal Mask och Dark Quetzal.
  • Sångare Renn - son till sångerskan Rialle . Som nybörjare kan han förstå halvvarelsetal. Han medverkar i Crystal Mask och Dark Quetzal .
  • Shaiala - människobarn uppfostrat av kentaurer och senare adopterat av Kaleri. Funktioner i Crystal Mask och Dark Quetzal .
  • Erihan - son till Horse Lord Nahar . Funktioner i Crystal Mask och Dark Quetzal.
  • Lady Yashra - mor till Kyarra. Funktioner i Crystal Mask och Dark Quetzal.
  • Sångaren Kyarra - Frazhins dotter, uppvuxen på Isle of Echoes som novis. Hon medverkar i Dark Quetzal.
  • Night Plume - är en Quetzal, halvman och halvfågel som skadats av Frazhins användning av khiz -kristallen. Funktioner i Dark Quetzal.

Magi

Många olika former av magi används inom serien, och omnämns inte alltid som sådana. Den övernaturliga förekomsten kan dock grovt delas in i tre delar: Songs, Half Creatures och Stones of Power.

Låtar

Sångare använder Songs of Power för att manipulera, läka och straffa dem runt omkring dem. Det finns fem sånger, som listas i The Echorium Anthem i början av varje bok:

  • Challa - Drömsången, som ofta används för att lugna människor eller producera helande sömn. Den anses vara den lättaste låten att lära sig, och den minst skadliga att använda.
  • Kashe - Skrattsången, som används för att väcka människor eller läka genom glädje.
  • Shi - Den gråtande sången, som används för att tvinga människor att konfrontera smärta och läka genom tårar.
  • Aushan - Rädsla sången, som används för att väcka dolda rädslor till liv och straffa felaktigt beteende. Den farligaste låten som ofta används.
  • Yehn - Dödssången, som används för att stänga dörrar i huvudet. I lindriga fall får människor att glömma, och i svåra fall kan det skapa en form av "levande död". Den farligaste av sångerna, och en som bara används mycket ibland.

Låtarna förstärks genom vissa material, inklusive bluestone, khiz och vatten, och har mest inverkan när de sjungs för en avslappnad individ av fem sångare i hörnen av en Pentangle. Förutom varje låts individuella egenskaper kan de alla användas för att kontakta Half Creatures och kommunicera över distans med blåstenar. Sångarna har andra magiska förmågor relaterade till sångerna, inklusive att lyssna över stora avstånd och att lyssna på sanning för att avgöra om någon ljuger för dem.

Halva varelser

Halva varelser är halvt mänskliga, halvt djuriska kännande varelser som lever i avskilda områden i världen. Alla Half Creatures är skyddade enligt fördraget från att bli jagade eller förslavade, och även om inte alla kan tala högt, kan de kommunicera med hjälp av Wild Speech med varandra och med vissa nybörjare av Singer. Det finns fyra typer, var och en med olika förmågor och sätt att leva.

Merlee

Merlee är hälften fiskar, hälften människor som bor i haven runt Isle of Echoes. De lever i stora stim, var och en presiderad av en dominerande hane. Deras barn kläcks från ägg och liknar vid unga år grodyngel som lever i påsar inuti sina mödrar. Merlee har makten att kontrollera vädret på havet, skapa stormar, dimma eller klara dagar beroende på deras humör och deras förhållande till dem på fartygen som för närvarande reser. De är notoriskt glömska och kan behöva påminnas flera gånger för att bibehålla vädret som efterfrågas av dem. Även om de inte kan tala mänskliga språk, har merlee en nära relation med sångare och kommunicerar ofta genom Wild Speech med noviser på ön, även om de är närmast Rialle, som behöll förmågan att tala med dem i vuxen ålder och bor i en grotta för att förbli nära dem.

Quetzal

Quetzal är halvfågel, hälften människa som lever i Quetzalskogen. De har såväl vingar som armar och näbbar istället för munnar och finns i en mängd olika färger. De kläcks från färgglada ägg i trädtoppsbon, och även om färglösa ägg ibland läggs, anses de av mödrarna ha otur och rullas ut ur boet. Quetzal flockas naturligt samman i grupper, och alla quetzal delar tillgång till en kollektiv Memoryplace, som varje quetzal kan lägga till. Genom att komma åt Memoryplace med gula blommor är det möjligt för människor att lära sig om både det förflutna och världens möjliga framtid. På grund av den extrema noggrannheten hos Memoryplace är quetzal naturliga härmare. De kan i allmänhet inte tala mänskliga språk förutom när de härmar, men under Frazhins kontroll lärde sig Night Plyme och hans flock att tala, samt hur man producerar bågar och pilar med sina egna fjädrar.

Naga

Naga är hälften människor, hälften vatten-orm, och lever i floder och annat sötvatten. Deras barn föds från ägg i grottor nära Molnfallet, och alla naga samlar tvångsmässigt glittrande föremål, allmänt kallade "gnistor". De kan endast kommuniceras med genom Wild Speech, och kan anropas till från de flesta flodstränder.

Kentaurer

Kentaurer är hälften hästar, hälften människor som lever på Purple Plains. De lever i flockar som styrs av en hingst, och deras hästkroppar är nyanser av blått och lila, från nästan vitt till nästan svart. De bär tunikor av stohår på överkroppen och är de enda halva varelserna som kan kommunicera genom mänskligt tal, även om de vanligtvis använder en form av vilda tal som kallas flock. Varje vuxen i flocken bär en flocksten, och för att ansluta sig till flocken måste fölen självständigt resa till de dansande kanjonerna och utvinna en egen flocksten från berget. Kentaurer kan använda dessa flockstenar för att böja ljus runt sig, vilket gör flocken osynlig från utsidan, och de använde denna förmåga för att dölja sin existens för människor fram till händelserna i Crystal Mask. Kentaurer har utvecklat kraftfulla sparkar för jakt och försvar som gör dem mycket farliga att attackera.

Maktens stenar

Flera former av sten i serien visas ha magiska egenskaper; i Dark Quetzal hänvisas dessa till som jordens tre maktstenar: den blå (blåsten), den gröna (flockstenar) och den svarta (khiz-kristall).

Blåsten

Bluestone är materialet som Isle of Echoes är gjord av, och det har många egenskaper relaterade till Singers. Dess närvaro förstärker kraften i sångerna, och av denna anledning är Echorium konstruerat av det. Det kan också hjälpa till att överföra sånger och meddelanden över stora avstånd: när den andre sångaren reser tar han ofta med sig en bit blåsten som han kan kontakta Echorium med. Även om blåsten bara finns på ön och anses vara mycket värdefull, ges den ibland bort som en "förtroendegåva" till dem som sluter fördrag med SIngers, så att de kan sjungas till över avstånd om behovet uppstår.

Khiz

Khiz, ibland kallad khiz-kristall eller kristall, är en svart kristall med många egenskaper som liknar blåsten. Förutom att leda sångerna och förmedla meddelanden över stora avstånd, används den för att kontrollera och se människors tankar och minnen. Behandlad khiz kan också hjälpa till att motstå sångernas kraft och sörja människor i närheten av deras vilja. Khiz bryts främst i The Sunless Valley i Purple Plains, och är det valda vapnet för Frazhin. Frazhin bär ofta ett khiz-spjut med vilket han kan kontrollera människor omkring sig, och efter Song Quest använder han khiz-masker för att dölja sin vanställdhet, och uppenbarligen ersätter han några av sina skadade kroppsdelar med khiz.

Många delar av serien kretsar kring khiz. I Song Quest dyrkades khizen, med Frazhin som dess präst som använde den för att kontrollera tankar och tvinga andra att berätta sanningen. I Crystal Mask skapade Frazhin en khiz-gruvdrift i The Sunless Valley och byggde Khizalace av kristallen. Han använde också ett par khizmasker för att kommunicera med Yashra över långa avstånd och för att låta henne torka av människors minnen, och en bit khizkristall placerades i Kherrons hals för att inaktivera hans sångröst. I Dark Quetzal används placering av khiz i bon för att göra Half Creatures lojala mot Frazhin, och khiz visar sig kunna kontrollera quetzal Memoryplace, både som ett khiz-spjut och som Fane, en jättekula av kristallen som Frazhin förseglar sig själv inuti.

Flockstenar

Flockstenar är gröna stenar utvunna från de dansande kanjonerna. De kan användas för att böja ljuset runt ett område, vilket gör vem som helst i det området osynlig från utsidan. Eftersom de är mycket svåra att utvinna från berget, används de främst av kentaurer, även om en också ägs av Shaiala.

Platser

Isle of Echoes

Isle of Echoes är en liten ö gjord helt av blåsten och belägen i västra havet, tio dagars segling från Silvertown och trettio från Southport på Purple Plains. Det är hemmet för Echorium och Singers, och därför en av de viktigaste platserna i serien. Ön är inställningen för början och slutet av varje roman utom Dark Quetzal (som börjar på Isle, men slutar på Purple Plains). Förutom Singers, huserar Isle of Echoes ett antal ordnare, patienter som besöker ön för behandling och flera icke-Singer-byar, varav den största heter Harbourtown, där den huvudsakliga handeln är fiske. Vattnet runt ön är infekterat av merlee, och även om Singers ses med vidskepelse av många fastlandsbor, finns det en stark handelsförbindelse med Silvertown baserat på Singers terapier.

Echoriet

Echorium är samlingsnamnet för komplexet av blåstensbyggnader där Singers bor. Det är beläget i centrum av Isle of Echoes och inkluderar bostäder för sångare, nybörjare och ordnare, klassrum, behandlingsceller, kontor och Pentangle. I närheten, men inte tekniskt sett i Echorium, ligger Birthing House.

Pentangeln anses vara hjärtat av Echorium. En femsidig blåstenskammare, det är platsen för alla officiella sånger och fokus för Singers makt. I närheten finns flera behandlingsceller för dem som väntar på eller återhämtar sig från Songs, tillsammans med butiker med Song Potion som används för att koppla av patienter. Vanligtvis är de som väntar på sånger sjuka från fastlandet eller ön, som väntar på behandling för sin sjukdom, men olydiga noviser kan skickas för straff sånger, och ibland används Pentangle för att skicka ett straff eller helande sång via en blåstensförtroendegåva till en avlägsen mottagare.

Viktiga sångare kan ha kontor nära Pentangle; det dagliga livet för Echorium drivs traditionellt av en kvinnlig First Singer, medan en manlig Second Singer representerar Echoriums intressen utomlands. Den andra sångaren reser vanligtvis på det officiella Echorium-skeppet, som är känt som Wavesong. Alla vuxna sångare, med undantag för den klaustrofobiska Rialle, bor i Echorium, där det är lättast för dem att fullgöra de två huvudsakliga uppgifter som begärts av dem som ersättning för deras undervisning på ön: att undervisa ekoriumets noviser, och att sjunga på Pentangle. Sångarträning börjar från tidig ålder, och sångare förväntas ge sina barn till Echorium som noviser.

Dessa noviser är födda och uppvuxna i Birthing House, och flyttar sedan till Echorium när de är gamla nog att börja sina studier. Nybörjarlektioner är ordnade så att hela klassen börjar puberteten - särskilt förändringarna av deras röst - ungefär samtidigt, under sitt sista år. Crystal Mask föreslår att (manliga) noviser stannar kvar på Echorium i nio år, och Dark Quetzal ger Kyarra, som är ett år yngre än resten av hennes sistaårsklass, som elva år gammal. Tillsammans tyder dessa påståenden på att nybörjare börjar lektioner vid tre års ålder, men eftersom pojkar i klassen förväntas vara äldre (eftersom de går in i puberteten senare) kanske denna siffra inte är helt korrekt.

Nybörjare deltar i sångarundervisade klasser i många ämnen, inklusive sånger, diplomati och historia. I slutet av sin skolgång accepteras bara de med de bästa rösterna som sångare, medan de andra får en mild form av Yehn för att få dem att glömma sångerna och sedan utbildas till ordnare. Vanligtvis övervakar manliga ordningsvakter säkerheten för sångarna, inklusive att resa med den andra sångaren i grupper om fem kända som Pentads, medan kvinnliga ordningsvakter arbetar i Birthing House. Både ordnare och sångare måste arbeta under ett visst antal år för att betala tillbaka skulden för sin skolgång, men är sedan fria att lämna The Echorium, även om många väljer att stanna.

Silvertown

Silvertown är den närmaste staden till Isle of the Echoes, cirka tio dagars segling bort. Det är ett centrum för handel i regionen, och början på handelsvägen Great South, som går längs kusten till Rivermeet i Purple Plains. Den finns i både Song Quest och Dark Quetzal , främst som halvvägspunkten mellan Isle of Echoes och Karchhold. Invånarna i staden är kända för att vara försiktiga med både Singers och Karchholders - den förra på grund av vidskepelse, och den senare på grund av ondskefulla räder som genomfördes före Song Quest.

Karchhållet

Karchhold är ett kungarike i de norra bergen, som styrs över vid tiden för serien av Karchlord Azri. Det är en av huvudmiljöerna för Song Quest , som bas för både Frazhin, som agerar som khizpräst och chef för områdets religion, och de merleejägare som eftersöks av Singer-delegationen. Den bergiga regionen är nästan oframkomlig, och ofta risk för laviner, på vintern. Invånarna i regionen - kända som Karchholders - är kända som våldsamma krigare och bär fingerbenen från sina döda fiender i sitt flätade hår för att visa skicklighet i strid.

Lila slätter

Purple Plains, söder om Silvertown, är en stor, mestadels tom region som huvudsakligen ockuperas av nomadstammar som kallas hästherrarna. De viktigaste stammarna i serien är Kaleri och Harai, varav den senare anses opålitlig. Även om mycket av regionen är obebodd, finns det några stora städer vid floderna som hjälper handelsvägen Great South, inklusive Southport och Rivermeet. The Plains är huvudplatsen för Crystal Mask , där de är hemmet för Shaiala Two Hoof och platsen för Frazhins Khizalace, och visas även i Dark Quetzal . Området är hem för både kentaurer och nagas, och är en källa till flockstenar, i de dansande kanjonerna och khiz-kristallen, i Sunless Valley som bara kan nås genom undervattenstunnlar eller genom Stillhetens Pass, som är benägen för laviner.

Quetzalskogen

Quetzal Forest är en stor, mestadels okända skog som upptar mycket av området mellan Karch och Purple Plains. Som namnet antyder är det quetzals naturliga livsmiljö, men det ger också ett hem för skogsfolket, en mystisk ras som använder skogens unika flora för att producera häpnadsväckande helande drycker och se in i framtiden genom att komma åt quetzalen Minnesplats. Skogen är huvudmiljön för Dark Quetzal och är hemmet för Night Plumes flock i Frazhins Starmaker-tempel.

Se även

externa länkar