Jorden evig

Jorden evig
Earth Eternal logo.jpg
Utvecklare Valdeltagande Ventures
Utgivare Turnout Ventures Sankando Corporation
Motor TROLL
Plattform(ar) Windows XP , Windows Vista eller Windows 7 . Mac OS är under utveckling
Släpp Öppen betaversion: 7 oktober 2009
Genre(r) MMORPG
Läge(n) MMOG

Earth Eternal var ett grafiskt , massivt multiplayer online-rollspel som ursprungligen utvecklades av den amerikanska studion Sparkplay Media och sedan återutgavs av Sankando. Tillkännagavs först den 10 januari 2007 och släpptes för Open Beta den 7 oktober 2009. Det var gratis att spela med extra betalning för bonusar. Den 8 augusti 2010 meddelade SparkPlay Media att det sannolikt skulle gå i konkurs och att det aktivt höll en auktion för Earth Eternal. Kreditsystemet stängdes ner och många av dess föremål gjordes fritt tillgängliga. SparkPlay Medias VD sa att om inte en köpare skulle komma, skulle Earth Eternal upphöra när dess webbhotell stängde ner servern på grund av utebliven betalning. Men den 18 augusti 2010 köptes Earth Eternal av på en auktion. Den 31 augusti 2010 drogs kontakten ut på Earth Eternals webbplats och spel på grund av bristande betalning. Det verkar som om Earth Eternal har köpts av det japanska onlinespelföretaget Sankando. Den 21 juli 2011 återöppnades Earth Eternal-webbplatsen och spelet var planerat att släppas i Nordamerika under sommaren 2011. Den 24 november 2011 kl. 21.00 EST gick spelet och webbplatsen återigen offline under en obestämd period av tid.


Miljö

Spelet utspelar sig i framtiden, efter att den moderna mänskliga civilisationen har fallit och ersatts med en civilisation av antropomorfa djurraser. I spelets värld föregicks mänskligheten på jorden av en serie magiska civilisationer. Denna bakgrundsinformation hänvisas till som "Lore" på spelets hemsida, som ger både en sammanfattning av den fiktiva historien och en omfattande, 145-sidig pdf-version. I den här berättelsen är jordens historia uppdelad i fyra perioder: de förlorade åldrarna, legendens tidsålder, människans tidsålder och odjurens tidsålder.

Under de förlorade tiderna styrdes jorden av Titan Kronos och hans fru Helga. Deras ämnen inkluderade många raser, men i första hand älven, som så småningom gjorde uppror. Faerieledaren, Agalarna, förvisades ut i rymden på en komet. Under de efterföljande årtusendena fäste sig en illvillig varelse kallad Djall, även känd som den mörka herren, till Agalarna. När kometen återvände till jorden kom Djall till planeten och lurade titanerna att gå in i en portal till Tartarus-planet i jakten på större makt. Han förseglade sedan portalen, fångade dem och lämnade honom inlåst i en kamp med Gaia, den ensamma Titanen för att inte falla för hans list. Under en period av eoner utkämpades Godwars. Gaia släppte gudarna, barn till titanerna som hade varit i viloläge, för att slåss mot Djall. Livet på jorden förstördes nästan och älven gömde sig i en fristad som heter Otherworld. Gaia, gudarna och Djall nådde en överenskommelse om att föra sin konflikt endast genom mellanhänder, vilket avslutade de förlorade tidsåldrarna.

Under den efterföljande Age of Legend skapade Djall Salamanzar för att leda sina odöda horder medan Gaia hälsade på bestarna, ett stort antal raser som liknade olika djur. Bland de onda raserna de utkämpade var Dvergar. Eight Beasts blev särskilt kraftfulla magiker och kallades Mystarchs. Mystarchs upptäckte en ond kraft som heter Shadow Legion och försökte förena Beasts i opposition till den. Men Mystarchs styre blev förtryckande och bestarna gjorde uppror, avrättade eller exil Mystarchs och förenade sig istället under ledning av domaren Salomo. De följande tjugotre generationerna utgjorde en gyllene era under vilken alla djurraser levde i fred och kultur blomstrade under Salomos ättlingars styre. Freden krossades dock av invasionen av Primals, som stormade Europa från västra havet. De stöttes bort endast genom ingripande av älven, som därefter återvände till Otherworld. Vinga, den första vampyren, gjorde sedan uppror mot Salamanzar och etablerade blodriket i Östeuropa. Salamanzar dödades under sin kampanj för att återta Vingas domän, och Vinga blev härskare över Europa. Under den tvåtusenåriga "Bleakness" förblev bara ett fäste i den stora skogen i Västeuropa fritt från odöda styre. En hjälte, Atan, reste sig sedan. Av en okänd djurras, lärde sig Atan magiska konster i Fjärran Östern och återvände till Europa med sina anhängare och befriade Europa från Vinga. Men skallens folk och dvergar stod kvar som hot.

The Age of Legend slutade när ett odjur dödades av andra odjur, vilket avslutade deras förbund. Mördarna blev mänskligheten, med början på människans tidsålder. Gaia, som såg att människan skulle komma att dominera jorden, gömde odjuren utanför verkligheten i områden som kallas Groves. Tusentals år senare förklarade mänskligheten krig mot sig själv. Under loppet av några decennier förstördes människans städer och miljön skadades svårt. Gudarna övertalade den uråldriga rasen Maar att rena atmosfären, men i processen blev Maar de monstruösa Goliaterna. I en process som kallas återvinningen, återvände odjuren till jorden och startade djurens tidsålder. Spelet utspelar sig i Europa, ungefär två årtusenden in i Beasts Age.

Utveckling och stängning

Development on Earth Eternal började 2006, men skulle inte tillkännages förrän den 10 januari 2007. VD och grundare av Iron Realms Entertainment (IRE) Matt Mihaly tillkännagav grundandet av ett systerbolag till IRE, kallat Sparkplay Media, med avsikten att skapa en gratis MMORPG med möjlighet att spelas via en webbläsare. Dessutom Earth Eternals system vara helt och hållet baserat på mikrotransaktioner , vilket just hade börjat accepteras i väst. Mihaly skulle lämna som VD för IRE för att bli VD för Sparkplay Media. Earth Eternal var ursprungligen planerad att släppas sommaren 2007, men som ett resultat av en avsevärd ökning av finansieringen [över 4 miljoner dollar från Redpoint Ventures och Prism Ventureworks] ändrades dess release till någon gång 2009.

Sökande fest på natten i Bremen stad

I april 2009 hade cirka 40 kapitel av historien släppts, tillsammans med 22 manliga och kvinnliga antropomorfa raser. Dessutom släpptes klasserna preliminärt.

Den 2 februari 2009 släppte Sparkplay Media en ny webbplats. Den nya webbplatsen innehöll förbättrade funktioner och mer information än den äldre webbplatsen, samt nya videor och information.

Den 18 maj 2009 tillkännagav Earth Eternal början av sin stängda betafas. Ett nyhetsbrev skickades ut som uppmanade mottagarna att göra en kort undersökning och därmed placera sig i förvalspoolen av betatestare.

Den 14 juli 2009 släppte Sparkplay Media ett Fansite Kit för allmänheten. Fansite-paketet innehöll logotyper, avatarer, bilder av de spelbara loppen, konceptkonst, skärmdumpar, ett faktablad, vanliga frågor och svar och en guide för att komma igång.

Den 7 oktober 2009 gick Earth Eternal i öppen beta .

Den 8 augusti 2010 meddelade Matt Mihaly, VD för Sparkplay Media, att företaget hade slut på pengar och att alla utom han själv och en annan icke namngiven anställd hade sagts upp och att spelets framtid var osäker. Mihaly hade försökt sälja Sparkplay Media i två månader före tillkännagivandet, men han kunde inte hitta några köpare. Sparkplay Media lades ut på auktion den 8 augusti och köptes den 17 av TurnOut Ventures.

Earth Eternal förblev online efter köpet av TurnOut till 31 augusti 2010, där det stängdes på grund av utebliven betalning till deras internetleverantör.

När TurnOut Ventures köpte Earth Eternal ärvde de Sparkplay Medias avtalsenliga skyldigheter till den japanska utgivaren Sankando att skapa en lokaliserad version av Earth Eternal för den japanska marknaden. Denna japanska version av Earth Eternal , kallad Ikimonogatari , tillkännagavs den 11 april 2011 och lanserades officiellt den 5 juli 2011.

I juli 2011 kunde amerikanska spelare återigen logga in på Earth Eternal, nu kallad Earth Eternal Reborn (EER), ledd av utvecklaren TurnOut Ventures. Detta var ett begränsat betatest av den nya spelklienten och servrarna, även om några större förändringar i spelet ägde rum. För att logga in var användarna tvungna att använda sina Facebook-konton, vilket gav den enda åtkomsten att logga in på Earth Eternal. Dessutom hade alla användarkaraktärer och data raderats innan återlanseringen av Earth Eternal, till stor bestörtning för många före detta spelare som hade spenderat pengar på mikrotransaktioner för sina tidigare karaktärer. Dessutom användes japanska modeller för de spelbara karaktärerna, som verkar helt annorlunda än deras tidigare släppta motsvarigheter. Open Beta for EER startades officiellt den 9 augusti 2011.

togs den japanska webbplatsen Earth Eternal (Ikimonogatari) ner, och det tillkännagavs på (nordamerikanska ) Earth Eternal Reborn -formuläret att utvecklingen hade lagts på obestämd tid och EER:s utvecklingsteam på TurnOut hade flyttats till andra projekt. Earth Eternal Reborn förblev online, även om kassabutiken hade stängts.

Den 20 november 2011 uppgav den engelska Earth Eternal Facebook-sidan att den 24 november 2011 klockan 21:00 EST skulle spelet stängas, utan ett känt datum om eller när spelet skulle kunna spelas igen.

Gameplay

Earth Eternal är ett gratis, massivt multiplayer-rollspel online . Det är jämförbart med RuneScape och Achaea eftersom det delar många spelelement med dessa spel.

Spelet är gratis att spela, med möjlighet för spelare att köpa innehåll i spelet med riktiga pengar; även om allt som kan köpas med riktiga pengar också kan fås gratis genom att spela längre, vilket i princip gör betalningen till ett snabbare sätt att gå upp i nivå, skaffa föremål och avancera i spelet.

22 Player-raserna, även om de ser drastiskt olika ut, kommer inte att ha några rasskillnader mellan dem. Detta betyder att en Clockwork, Foxen och Fangren alla kommer att börja med samma statistik, och ingen kommer att ha en fördel i något område när de börjar spelet. Anledningen till detta var för att spelutvecklarna ville att en spelare skulle kunna välja vilken ras de ville, utan något handikapp eller straff för att specialisera sig i en viss klass.

Stridsystem för spelare mot spelare ingår i spelet. Den består av flera arenor utspridda i de större städerna. Spelare kan gå in på arenan när som helst och slåss mot andra deltagare som för närvarande är inne. Det finns inget straff för att dö på arenan. Dessutom har det mesta av spelet inga laddningszoner, utan är snarare sammanhängande för större delen av kartan, förutom i vissa avlägsna områden på kartan och underjordiska områden. Spelet kommer att ha ett "mjukt nivåtak", så att en spelare teoretiskt sett kan få oändliga nivåer, men allt eftersom spelaren fortskrider kommer det att ta fler erfarenhetspoäng innan de går upp i nivå, så att det så småningom kan ta år att nå en annan nivå. Slutligen kommer det inte att finnas någon "dödsstraff" i termer av guld, föremål eller erfarenhet. När en spelare dör, beroende på vilket alternativ de väljer, kan de förlora mynt eller ta tillfällig hälso- och statistikförlust. De tappar också "Heroism", som är en bar som påverkar tur, föremålsdroppar, extra HP, och som fylls genom att döda monster.

Klasser

Earth Eternal har fyra spelbara klasser: Druid, Knight, Mage och Rogue. Spelaren kan välja en av de fyra klasserna som primärklass. Spelaren kommer dock inte att vara begränsad till sin valda klass; en riddare kan specialisera sig på närstrid, eller så kan de lära sig magiker, skurkar eller druidfärdigheter om de vill. Men de kommer inte att kunna lära sig alla färdigheter som en spelare som började i de klasserna kan lära sig. Utvecklarna har också sagt att vissa ändringar kommer att göras i klasserna i framtiden.

Groves

Groves är instansområden som endast är tillgängliga för den ägande spelaren eller klanen. Ägare kan bjuda in vänner till sina lundar. Varje spelare kommer att kunna välja mellan ett antal olika stilar av Groves, och kommer att kunna modifiera terrängen, göra berg, dalar, sjöar, etc. som de vill. Varje spelare kommer att få en grundläggande Grove gratis. Tillägg eller bekvämligheter som möbler till Groves kommer sannolikt att kosta krediter.

Klaner

Spelare kommer att ha möjligheten att både gå med och bilda klaner, men att skapa dem kommer att kosta 10 guld. Alla spelare kan skapa en klan om de vill, och det finns NPC:er för att skapa en klan i Camelot, Bremen och Heartwood. Varje klan får sin egen chattkanal och rangordningar är tillgängliga för klanledaren att besluta om (tjänsteman, medlem, initierad). Dessutom kommer varje klan att ha sin egen Grove, även om det är oklart om Grove kommer att vara gratis eller om den nya klanen måste betala för det. Klaner kan bara skapas av spelare, inga redan existerande klaner kommer att etableras.

externa länkar