Earth 2150: Lost Souls

Earth 2150: Lost Souls
Earth2150LS BA Gamershell..jpg
Utvecklare TopWare Interactive
Utgivare Strategi först
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 9 september 2002
Genre(r) Strategi
Läge(n) Single-player , Multiplayer

: Lost Souls är den andra uppföljaren till realtidsstrategispelet Earth 2150 . Även om det är ett fristående spel, anser många att det är det andra expansionspaketet eftersom det inte gör mer än att tillhandahålla nya uppdrag och vapen. Berättelsen utspelar sig vid sidan av originalspelets berättelse. Lost Souls släpptes 2002.

Premiss

Jordens sista krig är i full gång. Förenta civiliserade staterna , Eurasian Dynasty och Lunar Corporation slåss om vad som finns kvar av världens resurser för att undkomma den blå planeten innan den förstörs. Efter att de flesta av jordens medborgare rymt med evakueringsfartygen blev de efterlämnade människorna kända som de förlorade själarna. De gav inte upp flykten och fortsatte att slåss sinsemellan. De hoppades kunna skrapa ihop den döende planetens magra resurser och hitta ett sätt att fly och hämnas på dem som lämnat dem bakom sig.

Berättelse

Spelet spelar nästan samma sak som Earth 2150 med nya kampanjer. Till skillnad från originalspelet är kampanjerna nu sammanbundna i en kronologisk ordning:

Del I - ED-kampanj

General Fedorov, general för Mobile Team (MEK) uppmanas av tsar Vladimir II att samla in viktiga resurser från Lunar Corporations territorium i Finland för att slutföra tillverkningen av rymdfärjans elektronik. Eftersom LC-basen var hårt försvarad tog Fedorov en omväg och attackerade basen från den östra sidan där den var mest sårbar. Hans nästa uppgift var att besegra en UCS intrång i Korea . Tsaren teoretiserade att orsaken bakom denna attack var att det var ett stort produktionscenter, avsett att bygga en strejkstyrka för att förstöra skyttelsilos i Kina , och strandade deras fiende på den döende planeten.

Den egoistiska tsaren skickade Fedorov på en motoffensiv i Bulgarien mot den massiva UCS-närvaron där. Även om Fedorov visste att denna attack åtminstone var dåligt tillrådd, genomförde han den, förstörde en stor UCS-bas men led stora förluster. Han blev förvånad över att höra att det fanns förrädare mitt ibland dem, som hade ett läger i Ryssland. Motvilligt tog han en pluton med tunga rustningar för att hantera detta hot, vilket visade sig vara ett fult trick. De påstådda "förrädarna" var general Ivanovs styrkor, en långvarig vän till Fedorov och lojal mot Vladimir II. Medan de två var förvirrade över varför tsaren ville att de skulle döda varandra, blev de överfallna av lojalistiska krafter. Efter att ha förstört sin operationsbas fick generalerna veta om Vladimirs plan: skyttlarna kunde bara transportera omkring en miljon människor till Mars, vilket bara var en bråkdel av den totala eurasiska befolkningen. Som sådan planerade Vladimir att bara ta sina mest lojala undersåtar med sig. Populariteten för de två generalerna har ökat nyligen, medan hans avtog och han inte ville riskera att förlora sin makt i rymden på grund av en kupp. Av den anledningen ville han lämna dem båda bakom sig. Uppenbarligen kunde generalerna inte låta detta hända.

Rebellerna planerade en attack mot en damm mitt i det forna Ryssland som ett knep. De visste att nedför floden var ett stort jordbruksområde där livsmedelsförsörjning för skyttlarna odlades. Genom att förstöra dammen skulle den efterföljande översvämningen förstöra de flesta av dessa och försena uppskjutningen. Dessutom skulle detta terrordåd dra bort tillräckligt med styrkor från Kina för att försöka attackera uppskjutningskomplexet. Deras plan var framgångsrik, men det fanns två problem: svarsteamen var större än förväntat, och UCS-trupper dök upp i regionen. Rebellerna drog snabbt slutsatsen att UCS hade något i området som lojalisterna inte ville falla i rebellernas händer. Något visade sig vara en cache med UCS-forskningsdata som tidigare gömts under vattnet.

Responsteamen fungerade också som en fördröjning: när generalerna nådde uppskjutningskomplexet hade de bara två och en halv dag på sig att fånga Kinas mest försvarade installation (även om detta senare visade sig vara falska underrättelser; uppdraget är omöjligt att gör på den tilldelade tiden, så utvecklarna tog bort gränsen men "lämnade" i en falsk timer). När de äntligen lyckades fick de veta att de blev lurade ännu en gång. Silorna var tomma. En tid senare såg generalerna hur skyttlarna sprängde iväg bakom en närliggande bergskedja.

General Fedorov föll i slöhet och pessimism över deras misslyckande, men Ivanov gav inte upp. Han märkte att LC-styrkorna i Europa – som också lämnats kvar – arbetade rasande på något. Efter att ha samlat in data från en installation i Polen insåg Ivanov att LC hittade ett sätt att komma bort från planeten. De attackerade den primära LC-installationen i Frankrike med full kraft för att fånga projektet, utan att inse att de genom att göra det äventyrade det eftersom deras forskare inte kunde slutföra det i tid för att fly.

Del II - LC-kampanj

Eftersom det flyende LC-överkommandot tog sina mest erfarna befälhavare med sig, tvingades de återstående LC-styrkorna att anförtro sitt primära forskningskomplexs försvar åt en ny rekryt. Nykomlingen presterade utmärkt, ledde till och med en motattack och körde ut ED från området. De gav inte upp ännu, eftersom LC-spioner upptäckte en ED-bas som fortfarande var under uppbyggnad i Ukraina där nästa serie av attacker förväntades. Basen skyddades av fyra artilleribatterier vilket gjorde rekrytens uppgift ännu svårare, eftersom hon inte kunde ta in tyngre utrustning förrän de var av med.

Personalen avslöjade sedan sin plan för rekryten: evakueringsplanen innebar konstruktion av en avancerad rymdteleporter. Det var problem med transportmodulen och den fungerade inte korrekt. Forskarna teoretiserade att de kan få vad de behöver genom att stjäla UCS:s teleporteringsteknik. UCS började överge sina europeiska baser och dra sig tillbaka till Amerika. Deras centrala dator, GOLAN, övervakade alla sändningar, så de var tvungna att agera snabbt och smygande. De lyckades smyga in en styrka till Amerika från Portugal, men inte utan problem. UCS var till synes medvetna om sina planer, vilket bevisades av en massiv attack i Portugal och det faktum att deras trupper samlades nära LC:s landningsplats.

LC hittade en oväntad källa till hjälp: en grupp UCS-rebeller som gick med på att hjälpa till att fånga de data de behöver i utbyte mot LC-hjälp med att eliminera GOLAN. De åkte till Florida, där UCS:s huvudsakliga forskningsbas låg. Rebellerna tillhandahöll en kamouflerad Cargo Salamander som LC smög in i forskningsbasen. Även om de hade vad de behöver, hade LC ännu inte fullföljt sin del av köpet. GOLANs kärna skyddades av ett antal motåtgärder som måste avaktiveras innan tekniker kan avaktivera själva AI:n. Av denna anledning bröt sig LC in i ett kinesiskt forskningslabb och stal ED:s Ion Cannon-teknik eftersom deras egen elektrokanon skulle orsaka strukturella skador och utlösa ännu mer defensiva åtgärder.

GOLAN reagerade snabbt. Hans styrkor attackerade den centrala LC-basen i Amerika vars förlust kunde pressa LC ut ur Amerika permanent. Rekryten tillkallades ännu en gång och hennes extraordinära stridstaktik vann dagen. Nästa uppgift var att få in rebelltekniker i GOLANs kärna som ligger i Klippiga bergen och de visste ingenting om dess försvar.

Med GOLAN ur vägen, var LC tvungen att bevisa i ytterligare ett test av duglighet. De förmodade UCS-rebellerna spred sig över hela Europa och attackerade plötsligt LC-baser över hela kontinenten. De befann sig redan i Tyskland och om de inte stoppades där kunde de ha fångat rymdteleporteraren i Polen som hade blivit klar. Efter attacken hittade LC bevis på att dessa styrkor beordrades av självaste GOLAN, som inte riktigt hade avaktiverats.

Del III - UCS-kampanj

Rebellerna i UCS:s led, men inte de krafter som LC trodde var. De leddes av Marcus Grodin, en tidigare högt uppsatt tjänsteman. De var baserade i Mexiko , men LC-styrkor omringade deras bas och blockerade bergspassagerna tills en större styrka kan anlända och belägra. De glömde en väg: tunnelsystemet. Grodin undvek LC-blockaden och flydde mot norr, med LC-styrkor i släptåg, till ett bergspass. De befäste den och besegrade sina förföljare.

Grodins nästa plan var att bryta sig in i GOLANs avaktiverade högkvarter och samla bevis på att de var oskyldiga i GOLANs förrädiska attack mot LC:s flyktprojekt. Eftersom platsen försvarades av horder av LC- och ED-trupper (de allierade uppenbarligen med varandra), var direkta attacker inte aktuella. En liten ED-bas fanns dock i närheten, med några stridsvagnar som rebellerna skulle fånga och köra till GOLANs högkvarter.

Grodin fick reda på att det fanns en annan grupp UCS-trupper i närheten. När de kom dit hade ED stormtroopers redan tagit basen och var på jakt efter de flyende UCS-styrkorna. De lyckades befästa sig på en platå, men var under belägring från ED-styrkor. Grodin attackerade akuten, befriade sina instängda kamrater och visade att de var på samma sida. Den andra gruppen attackerade dem och flydde in i tunnlarna, vilket gjorde Grodin ännu mer nyfiken på vilka de var.

Efter att ha inte hört talas om den andra gruppen på en tid, återgick rebellerna till sina egna planer. Venezuela valdes som nytt mål, eftersom det fanns en ED-bas där under uppbyggnad. En konvoj skulle fyllas med byggmaterial. Rebellerna attackerade medan konvojen var i basen. Jorden började skakas av solens massiva tidvattenkrafter, vilket tvingade dem att skynda sig. ED och LC började redan bryta ner sina amerikanska läger och skicka sina styrkor till Europa där den sista chansen att fly fanns, så UCS var tvungen att göra detta också. De kunde inte kontakta sina fiender på grund av GOLANs radiostörning och Atlantkusten var fast i alliansens händer. På grund av det tvingades Grodin att förstöra två extremt hårt försvarade baser nära New York.

När Grodin nådde Storbritannien lyckades han kontakta LC och förklara situationen. Naturligtvis litade de inte alls på dem men de ville kontrollera deras bevis. Eftersom de såg att de var oskyldiga, accepterades UCS i alliansen mot GOLAN. GOLANs styrkor använde sitt enorma tunnelsystem för att nå Vitryssland obemärkt, förmodligen för att ta ut ED-basen där. När UCS-styrkorna anlände dit, byggde GOLAN redan en kraftfull bas som Grodin eliminerade, eftersom ED inte hade råd att förlora den positionen. Det visade sig dock att Vitryssland bara var ett lockbete. GOLAN lyckades glida in huvuddelen av sina styrkor i Polen och fånga LC:s forskningsbas. Även om rymdteleporteraren fortfarande var intakt, byggde GOLAN en massiv bas runt den. Denna gång var Grodin inte ensam; både ED och LC gick med i striden mot GOLAN och besegrade den i en katastrofal slutstrid. De dåliga nyheterna följde sedan: GOLAN beordrades av UCS Högkommando, LC Celestial Council och tsar Vladimir II att stoppa de förlorade själarna från att följa dem till varje pris. De fruktade förmodligen sin vrede och inte utan anledning. Nu när striden var över förberedde sig de förlorade själarna för att gå in i rymdteleporteraren, med vetskapen om att den mycket väl kunde fungera felaktigt och deponera dem med sina partiklar krossade i rymden, vilket inte hände. I UCS-kampanjen till uppföljaren, Earth 2160 , hittas de förlorade själarna i en okänd värld utanför solsystemet.

Gameplay

Eftersom Lost Souls är en fristående expansion, liknar spelet mycket det för det tidigare expansionspaketet, The Moon Project . Den enda verkliga skillnaden är att kampanjuppdragen kritiserades hårt av fansen eftersom AI:n anpassade sig från en strategi med ständiga trakasserier till tunga mark- och luftangrepp nästan konstant. De flesta kartor kan bara vinnas med ett utnötningskrig: spelaren kan stärka sin position och vänta tills AI:n tar slut på resurser, då försöker den få spelarens. Om spelaren kan stoppa detta blir AI:n sårbar för attack, förutom de frekventa förstärkningarna.

En annan stor skillnad i svårighetsgrad är att AI alltid börjar med en fullt byggd och kraftigt befäst bas. På medelsvårighet får datorn också en huvudbas, precis som spelaren. En stor motsats till detta är att spelaren varken behöver skicka resurser tillbaka till huvudbasen för konstruktion av evakueringsflotta eller arbeta med en tidsbegränsning. Det finns gott om resurser på varje karta och oanvända resurser skickas automatiskt tillbaka till huvudbasens resurspool i slutet av uppdraget.

Fraktioner

Fraktionerna är desamma som i Earth 2150 och The Moon Project .

Reception

Spelet fick en poäng på 80 % från PC Gamer US .

  1. ^ Poole, Stephen. "Recensioner; Earth 2150: Lost Souls " . PC-spelare USA . Arkiverad från originalet den 18 februari 2008.
  • [1] Lost Souls berättelse.

externa länkar