Dynamisk terräng
En dynamisk terräng är representationen av terräng (t.ex. berg , kullar , dalar ) tillsammans med förmågan till modifiering under en simulering (t.ex. en konstruktiv soldat (dvs. stridsrumsenhet) som gräver en skyttegrav).
Militär simulering
Dynamisk terräng har stötts i militära träningssimuleringar sedan mitten av 1990-talet i Close Combat Tactical Trainer (CCTT), den första tränaren i Combined Arms Tactical Trainer (CATT) familjen av militära träningssystem. Vid den tiden Institute for Simulation and Training (IST) vid University of Central Florida (UCF) undersökt de dynamiska terrängkraven för nätverksanslutna militära simuleringar, inklusive utgrävning, moln och andra atmosfäriska händelser och vattenflöde. Den komplexitet som IST föreslog var beräkningsmässigt dyr och inte praktisk för den teknik som var tillgänglig vid den tiden. Därför implementerade CCTT dynamiska terränghändelser som dynamiskt placerade funktioner (DPF) som beskrev terrängdeformationen, såsom ett tankdike . Tankdiken är antingen 30, 60, 90 eller 120 meter långa och kan vara orienterade i tre dimensioner. Eftersom CCTT representerar terrängen som ett jämnt fördelat höjdrutnät, justeras terrängresonemangsfrågor baserat på närvaron av en DPF. Ändå orsakade den dynamiska terrängimplementeringen i CCTT en obalans mellan CCTT Semi-Automated Forces (SAF) och den visuella displayen. SAF resonerar på terrängen och funktionen geometri, medan den visuella displayen fokuserar på att presentera terrängen som en realistisk scen. Skillnaden mellan dessa två representationer av terrängen liknar skillnaden mellan att känna och se , därför lagrar dessa representationer information på väldigt olika sätt.
I slutet av 1990-talet gav STOW-insatsen Synthetic Theatre of War (STOW) sponsrad av Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) möjligheten att kommunicera och tillämpa terrängdeformationer, men implementeringen krävde fortfarande avancerade plattformar utan att uppfylla realtidskrav. Dynamic Terrain Simulator (DTSim) utvecklades för STOW Synthetic Environments (SE)-programmet vid United States Army Corps of Engineers Army Geospatial Center (ASG) (tidigare Topographic Engineering Center (TEC)). Andra applikationer återanvände DTSim-ramverket för mer specifika implementeringar av de dynamiska terrängfunktionerna, till exempel RunwaySim, Hydrogeologic Simulator (HydroSim), Dynamic Terrain Scribe (DTScribe), Dynamic Terrain Agent (DTAgent) och Ultra-High Resolution Building Simulator ( UHRB-Sim)
2003 släppte US Army Research Laboratory (ARL) dokumentation relaterad till deras Dynamic Terrain Server (DTServer). DTServer beräknar strukturella effekter av detonationer och kollisioner och överför resultatet till klientsimuleringar, och ser till att alla simulatorer delar en enhetlig terrängdatabas. DTServer använder också en tabelluppslagning för att beräkna effekterna av sprängningar och kollisioner. DTServer tillhandahåller terränguppdateringar genom att utfärda distribuerade interaktiva simuleringsprotokoll (DIS) protokolldataenheter ( PDU). DTServer skickar DIS Set Data PDUs av följande typer: Breach Subtract, Breach vertices och Ding-meddelanden. DTServer tillhandahåller också ett grafiskt användargränssnitt (GUI) för att inspektera databasens tillstånd. DTServer körs på tre olika databaser: terrängdatabasen, objektdatabasen och ammunitionsdatabasen. DIS-gränssnittet har testats framgångsrikt i Soldier Visualization System (SVS), After Action Review (AAR)-systemet från IST och ARL DIS.
Det finns nuvarande ansträngningar för att inkludera dynamisk terrängkapacitet i One Semi-Automated Forces (OneSAF). Uppdateringarna av OneSAF Environment Runtime Component (ERC) som presenterades vid 2009 OneSAF User Conference nämner att OneSAF 4.0 kommer att inkludera stöd för terrängdeformation som kratrar, stridsvagnar, infanterigravar och genombrottshål i väggar. OneSAFs dynamiska terrängimplementering kommer att använda en server för att lösa dynamiska terrängförfrågningar. US Army Research, Development and Engineering Command (RDECOM) Simulation and Training Technology Center (STTC) sponsrar utvecklingen av Shared Architecture for Dynamic Environment (SHADE). SHADE kommer att tillhandahålla ett ramverk för att ta emot händelser, beräkna effekter och överföra dynamiska miljöförändringar till deltagande applikationer. Dessa ansträngningar kommer att försöka ta itu med den dynamiska terrängkapacitetsgapet i modellering och simulering som identifierats av US Army Training And Doctrin Command (TRADOC) Intelligence Support Activity (TRISA).
Se även
- Terrängdeformation
- Syntetisk miljö
- Syntetisk naturmiljö
- Syntetisk mänskligt skapad miljö
- Ordlista för militär modellering och simulering
- DTED
- Topografiskt ingenjörscentrum
- National Geospatial-Intelligence Agency
Vidare läsning
- Perez, Juan A., "Joint Virtual Battlespace (JVB) Simulation Based Acquisition (SBA) Status Report", PEO IEWS, september 2001 [ 10]