Dun Darach

Dun Darach
Dun Darach
Spectrum omslagsbild
Utvecklare Gargoylespel
Utgivare Gargoylespel
Designer(s)
  • Greg Follis
  • Roy Carter
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Arkadäventyr
Läge(n) Enspelarläge

Dun Darach är ett arkadäventyr utvecklat och publicerat 1985 av Gargoyle Games för datorerna ZX Spectrum och Amstrad CPC . Det är en prequel till 1984 års spel Tir Na Nog . Handlingen har den keltiske hjälten Cuchulainn på jakt efter sin följeslagare Lóeg i den mystiska staden Dun Darach. Inspiration till spelet kom från verk av Fritz Leiber och Michael Moorcock .

Bakgrundshistorien är baserad på keltisk folklore om halvguden Cuchulainn och hans strider mot folket i Connachta i det antika Irland . Dun Darach blev kritikerrosad efter sin ursprungliga utgåva, med beröm som pekade ut dess grafik. Retrospektiva recensioner var mindre än positiva, med en recensent som föredrog Tir Na Nog . Det återutgavs på olika spelsamlingar och omslagsband i nummer av brittiska videospelstidningar.

Handling och spel

Gameplay av Dun Darach

En dag reser Cuchulainn hem med sin vagnkamrat Lóeg från en strid mot Connachta . På vägen stannar de till vid ett värdshus och Lóeg övertalas att hjälpa en ung kvinna vid namn Skar, vars vagn är skadad. Cuchulainn inser att Lóeg är försvunnen efter att ha tagit förfriskningar på värdshuset. Han upptäcker senare att Skar är en trollkvinna och allierad till Connachta, och har tagit Lóeg till den hemliga staden Dun Darach som vedergällning för prins Amhairs död, som omkom i striden. Cuchulainn går på en lång jakt efter den mystiska staden, upptäcker den så småningom och går in för att hitta Lóeg.

Dun Darach är ett arkadäventyrsvideospel . Spelaren guidar Cuchulainn genom Dun Darach och interagerar med omgivningen genom att utföra tangentbordskommandon . Huvudsyftet är att hitta Lóeg och ta sidouppdrag från icke-spelare ( NPCs). Dessa NPC:er kan ge korta tips till Cuchulainn, råna honom och konfiskera hans tillhörigheter om han bär på stöldgods. Kommandon som spelaren matar in kan få honom att köpa, stjäla och sälja från butiker i staden, satsa på ett kasino (Iomain Ludum) och sätta in pengar på en bank med daglig ränta . Dun Darach är stort och består av olika kvarter. Den aktuella tiden på dygnet indikeras av facklor i väggen och av karaktärers hälsningar.

Utveckling och release

Dun Darach utvecklades av Greg Follis och Roy Carter, medgrundarna till spelutvecklaren Gargoyle Games , som en prequel till deras tidigare titel, Tir Na Nog . Den hade arbetstiteln Cú Chulainn – The Early Years . Utvecklingen började först den 10 februari 1985. Follis hävdade att det största klagomålet för Tir Na Nog var dess enorma miljö, vilket resulterade i att den minskades till en stad. Inspiration för Dun Darach kom från verk av Fritz Leiber och Michael Moorcock , med Gargoyle som ville att atmosfären skulle likna Leibers bok The Swords of Lankhmar . Den visades upp på LET-mässan på Olympia London och visade skärmdumpar av spelet.

Ett område måste censureras innan det släpptes. Det finns ett tomt område i centrum av staden, nöjeskvarteret "Iomain" som ursprungligen var tänkt att vara en bordell som heter "Lady Q's" och som skulle ha öppnat sig i ett helt red-light district . Detta ersattes med en skylt som säger "Förbjuden". Dun Darach lanserades för ZX Spectrum 1985. Den portades till Amstrad CPC senare samma år. Carter påpekade att det tog tio dagar att göra omvandlingen för systemet. Den återutgavs av olika mjukvaruföretag; Hewson Consultants Rebound -avtryck 1986, Gremlin Graphics 1986 som en del av deras 4 Crash Smashes -samling och på omslagsband i nummer av Sinclair User and Your Sinclair .

Mottagning och arv

Den ursprungliga utgåvan av Dun Darach fick kritikerros, särskilt för sin grafik. ZX Spectrum-versionen röstades fram som nummer 57 i Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . Richard Price för Sinclair User , medan han beskrev spelet som "mindre abstrakt" som Tir Na Nog , sa att det var mer intressant och händelserikt än dess föregångare. Dator- och videospel ansåg att det var en värdig efterträdare till det första och kallade det "underhållande". En recensent för Crash förklarade att det var ett viktigt köp för ZX Spectrum-ägare och såg det som en utmanare till årets spel. Retrospektiva bedömningar var mindre angenäma. Eurogamer- bidragsgivaren Peter Parrish erbjöd en genomsnittlig poäng totalt, och kallade det "mystifierande". Ian Marks från Retro Gamer jämförde det med Tir Na Nog och sa att båda var roliga att spela men Dun Darach var inte lika bra. Marks noterade också att nyheten i grafiken försvann.

Anteckningar

externa länkar