Ducci-sekvens
En Ducci-sekvens är en sekvens av n -tuplar av heltal , ibland känd som "Diffy-spelet", eftersom det är baserat på sekvenser.
Givet en n -tuppel av heltal , nästa n - tupel i sekvensen bildas genom att ta de absoluta skillnaderna mellan angränsande heltal:
Ett annat sätt att beskriva detta är som följer. Ordna n heltal i en cirkel och skapa en ny cirkel genom att ta skillnaden mellan grannar, ignorera eventuella minustecken; upprepa sedan operationen. Ducci-sekvenser är uppkallade efter Enrico Ducci (1864 - 1940), den italienske matematikern som upptäckte detta på 1930-talet.
Ducci-sekvenser är också kända som Ducci-kartan eller n-nummerspelet . Det finns fortfarande öppna problem i studien av dessa kartor.
Egenskaper
Från den andra n -tupeln och framåt är det tydligt att varje heltal i varje n -tuppel i en Ducci-sekvens är större än eller lika med 0 och är mindre än eller lika med skillnaden mellan maximi- och minimummedlemmarna i det första n - tuppel. Eftersom det bara finns ett ändligt antal möjliga n -tupler med dessa begränsningar måste sekvensen av n-tupler förr eller senare upprepa sig. Varje Ducci-sekvens blir därför så småningom periodisk .
Om n är en potens av 2 når varje Ducci-sekvens så småningom n -tuppeln (0,0,...,0) i ett ändligt antal steg.
Om n inte är en potens av två, kommer en Ducci-sekvens antingen så småningom att nå en n -tuppel av nollor eller kommer att lägga sig i en periodisk slinga av 'binära' n -tuplar; det vill säga n -tupler av formen , är en konstant, och .
En uppenbar generalisering av Ducci-sekvenser är att tillåta medlemmarna i n -tuplarna att vara valfria reella tal snarare än bara heltal. Till exempel konvergerar denna 4-tuppel till (0, 0, 0, 0) i fyra iterationer:
De egenskaper som presenteras här håller inte alltid för dessa generaliseringar. Till exempel en Ducci-sekvens som börjar med n -tupeln (1, q , q 2 , q 3 ) där q är den (irrationella) positiva roten av kubiken når inte (0,0,0,0) i ett begränsat antal steg, även om det i gränsen konvergerar till (0,0,0,0 ).
Exempel
Ducci-sekvenser kan vara godtyckligt långa innan de når en tupel av nollor eller en periodisk loop. Den 4-tuppelsekvens som börjar med (0, 653, 1854, 4063) tar 24 iterationer för att nå nolltupeln.
Denna 5-tuppelsekvens går in i en period 15 binär 'loop' efter 7 iterationer.
Följande 6-tuppelsekvens visar att sekvenser av tupler vars längd inte är en potens av två fortfarande kan nå en tuppel med nollor:
Om vissa villkor ställs på någon "potens av två"-tuppel Ducci-sekvens, skulle det ta kraften av två eller mindre iterationer för att nå nolltupeln. Det antas att dessa sekvenser överensstämmer med en regel.
Modulo två form
När Ducci-sekvenserna går in i binära loopar är det möjligt att behandla sekvensen i modulo två. Det är:
Detta utgör grunden för att bevisa när sekvensen försvinner till alla nollor.
Cellulära automater
Den linjära kartan i modulo 2 kan vidare identifieras som den cellulära automaten betecknad som regel 102 i Wolfram-kod och relaterad till regel 90 genom Martin-Odlyzko-Wolfram-kartan. Regel 102 återger Sierpinski-triangeln .
Ducci-kartan är ett exempel på en differensekvation , en kategori som även inkluderar icke-linjär dynamik , kaosteori och numerisk analys . Likheter med cyklotomiska polynom har också påpekats. Även om det inte finns några praktiska tillämpningar av Ducci-kartan för närvarande, ledde dess koppling till det mycket tillämpade fältet för differensekvationer till gissningar om att en form av Ducci-kartan också kan komma att användas i framtiden.