Draim arena

Draim arena
Förlag Draim
Spelare 2+
Speltid Ca 20 min
Chans Några
Kompetens

Kortspel Aritmetisk grundläggande läsförmåga

Draim Arena är ett utgått kortspel som utvecklats av det svenska företaget Draim och släpptes i Sverige hösten 2006. Det var det första spelet som släpptes av detta företag. Spelet utspelar sig på kontinenten Disia i fantasivärlden Draimia , företagets varumärkesmiljö.

Spelet kan spelas av två eller flera spelare, även om det typiska spelet spelas med fyra spelare. Varje match representerar en kamp mellan arméer på Bautadon-stadion i Grytlands land. Varje spelare bygger och kontrollerar en armé med en till fem karaktärer, representerade av karaktärskort. Ytterligare arenakort representerar trollformler, artefakter och strategier som spelas på spelarnas egna kort eller på kort i motståndarnas arméer.

Spel

Draim Arena spelas med flera olika regeluppsättningar; två grundläggande regeluppsättningar presenteras på den officiella hemsidan, och ytterligare två turneringsuppsättningar för varje regeluppsättning. De två regeluppsättningarna kallas 9-kort och 30-kort, baserat på antalet kort som används. De flesta av reglerna är gemensamma för båda regeluppsättningarna och skillnaden är främst antalet kort i leken.

I spelet ställer spelare arméer mot varandra och spelaren vars armé besegras förlorar spelet, vinnaren är den spelare som i slutändan står ensam. Arméerna är byggda en karaktär i taget, en spelare kan inte attackera motståndare under en tur som en ny karaktär läggs till i armén och spelarna måste därför balansera spelet mellan att förstärka armén och att spela aggressivt för att besegra motståndarna.

Användningen av karaktärskort är centrala i spelet; dessa utgör armén och krävs för att kunna spela arenakort. Varje karaktär kan ta skada två gånger, första gången de vänds, och andra gången är de döda och läggs i graven. Kort i graven kan inte användas under resten av samma spel. Vända karaktärer kan helas, antingen genom att använda vissa arenakort eller genom att vända en annan karaktär i din egen armé under fas två. Detta sista val hindrar dock samma spelare från att attackera eller spela ett karaktärskort som vänder, och detta bör därför övervägas.

Spelet är uppbyggt kring fyra faser som delar varje spelares tur. Dessa fyra faser tillåter olika åtgärder och korttyper att spelas. Varje gång en spelare börjar en tur börjar den med fas ett och fortsätter genom alla fyra tills turen är över och nästa spelare börjar. Faserna tillåter följande: 1. spela fas 1 arenakort. 2. spela ett nytt karaktärskort, byt plats mellan två karaktärer, läka en karaktär eller attackera en spelare. 3. förberedelse för strid (endast vid attack under fas 2). 4. strid (endast vid attack under fas 2). Om attack väljs under fas två används en speciell taktisk tärning för att bestämma vilken karaktär i den attackerande och de försvarande arméerna som ska slåss. Kampen under fas fyra avgörs i första hand med användning av en annan tärning, kallad stridstärning. Användningen av tärningar har jämförts med rollspel med penna och papper och skiljer detta spel från de flesta andra kortspel.

9-kort

I detta regeluppsättning bygger varje spelare en kortlek med nio kort, med en gratis blandning av karaktärskort och arenakort. Alla kort spelas i handen från början och kan därför spelas när som helst.

30-kort

I denna regeluppsättning använder varje spelare totalt 30 kort. 25 arenakort och 5 karaktärskort. Den stora skillnaden mot 9-kortsspel är att alla arenakort läggs i ett bibliotek från början och är därför inte tillgängliga att spela. För att göra korten i biblioteket tillgängliga måste spelaren göra en av två saker, antingen vända en karaktär i fas ett och dra ett kort från biblioteket eller genom att döda en karaktär i en motståndararmé.

Turneringsspel

Två olika turneringsformat används i officiellt spel; kejsare och erövrare. Skillnaden mellan dem är i grunden att emperor är ett format med färdiga däck och conqueror är en variant av förseglade däck. Under spel i erövrarformat tillämpas vissa ändringar, främst när det gäller hur många instanser av varje kort och korttyp som kan användas.

Däcksbyggnad

Precis som i andra Trading card-spel är däckbyggande en central del av spelets strategi , eftersom detta ger dig en chans att bygga en unik kortlek och överraska dina motståndare. Beroende på vilken typ av spel du föredrar, 9 eller 30 kort, kan uppsättningen av kortleken variera mycket. Användningen av arenakort är ofta mer central i spel med 30 kort. I 30-kort kan kortleken bara innehålla ett av varje karaktär och två av varje arenakort. 9-kort, tillåter endast en instans av varje kort. Under turneringar i erövrarformatet finns det ingen gräns för detta, och en kortlek kan ha valfritt antal av varje kort. Kortleken kan dock inte vara större än 20 kort i detta format.

Berättelsebakgrund

Spelet utspelar sig i en fantasivärld som heter Draimia. Liksom andra jämförbara fantasivärldar som Middle-earth är detta en hög fantasimiljö, med ett antal olika varelser och arter som är unika för denna värld. Spelet har också en öppen användning av magi och förtrollade artefakter som förbättrar karaktärer på ett antal sätt. Företaget bakom spelet skrev på sin numera nedlagda svenska officiella hemsida att ett antal denna världen skulle användas för ett antal andra egenskaper, såsom serietidningar , ett brädspel och ett rollspel . Historien bakom spelet var tänkt att släppas lite i taget, så att spelarna skulle få reda på mer om det allt eftersom det fortskred.