Don Priestley
Don Priestley (född 1940) är en lärare och före detta videospelsprogrammerare som skrev över 20 kommersiella spel för hemdatorerna ZX81 och ZX Spectrum mellan 1982 och 1989. Trots framgångsrika releaser för DK'Tronics , som 3D Tanx och Maziacs , återvände Priestley till undervisning i slutet av 1980-talet, påståendet att förändringar i videospelsindustrin inte passade hans arbetsstil.
Spelutveckling
Fram till 1979 var Don Priestley lärare. 1981 skrev både han och hans son in på en Pascal- kurs på nattskolan. Trots att hans son hoppade av fortsatte han. Ett av hans tidiga program var en anpassning av Conways Game of Life som konverterades till en nyinköpt Sinclair ZX81.
Hans första kommersiella spel var The Damsel and the Beast , inspirerat av ett program som heter Mugwump och publicerat av Bug-Byte . Ytterligare ZX81-spel som skrevs frilans var Dictator (ett framgångsrikt strategispel som senare portades till Spectrum) och Mazogs (som senare skrevs om för Spectrum som Maziacs ).
Priestley anslöt sig till DK'Tronics som regissör i mars 1983. Där utvecklade han 3D Tanx , som fick ett mycket positivt mottagande och hans mest framgångsrika spel. Den sålde cirka 5000 exemplar per månad under 15 månader. Detta följdes av Spawn of Evil som nådde toppen av listorna i maj 1983. Han skrev även Popeye för DK'Tronics. Släppt 1985, dess poäng av differentiering var att ha enorma, färgglada sprites; bland de största som setts på Spectrum. Denna distinkta grafiska stil hände av en slump:
Licensgivarna, King Features - försökte påpeka att alla spel måste innehålla rättvisa representationer av de centrala seriefigurerna, så jag satte mig ner med ett stort rutnät och kom på en figur av Popeye som var sju tecken hög och sex bred - 42 tecken att flytta för varje bildruta!
— Don Priestley, CRASH #34
År 1986 återsläppte Macmillan Publishers Popeye och vände sig till Priestley för att använda samma teknik på en lanseringstitel för sitt nya märke, Piranha Software . The Trap Door , baserad på den animerade serien med samma namn , vann flera priser från pressen och har beskrivits som ett av de bästa spelen som någonsin släppts för ZX Spectrum.
Priestley skulle fortsätta att använda samma stil i uppföljaren Through The Trapdoor (1987), Flunky (1987) och Gregory Loses his Clock (1989), men i slutet av åttiotalet kände Priestley att spelutvecklingen gick bort från enstaka utvecklare till team utveckling. Dessa förändringar passade inte Priestleys arbetsstil och han lämnade spelindustrin för att återgå till undervisningen.
Spel
Sinclair ZX81
- The Damsel and the Beast (1981, Bug-Byte )
- Mission of the Deep (1981, Macronics)
- Dictator (1982, Bug-Byte)
- Sabotage (1982, Macronics)
- City Patrol (1982, Macronics)
- Mazogs (1982, Bug Byte)
ZX Spectrum
- 3D Tanx (1982, DK'Tronics )
- Meteoroids (1982, DK'Tronics)
- Diktator (1983, DK'Tronics)
- Maziacs (1983, DK'Tronics)
- Jumbly (1983, DK'Tronics)
- Spawn of Evil (1983, DK'Tronics)
- Minder (1985, DK'Tronics)
- Popeye (1985, DK'Tronics)
- Benny Hill's Madcap Chase (1985, DK'Tronics)
- The Trap Door (1986, Piranha Software )
- Flunky (1987, Piranha Software)
- Through the Trap Door (1987, Piranha Software)
- Target (1988, Summit Software)
- Up for Grabs (1988, Summit Software)
- Gregory Loses His Clock (1989, Mastertronic )
externa länkar
- Don Priestley på World of Spectrum .
- "Terry, Arfur och 'Im Upstairs" artikel från CRASH nummer 34, november 1986; hämtat från CRASH The Online Edition.
- Intervju med Don Priestley maj 1998