Doctor Who rollspel
Designers | David F. Chapman, Alasdair Stuart |
---|---|
Illustratörer | Lee Binding |
Förlag | Skåp 7 |
Offentliggörande | 2009 |
Genrer | Science fiction |
System | Virvel |
Hemsida | Doctor Who RPG |
The Doctor Who Roleplaying Game , tidigare Doctor Who: Adventures in Time And Space är ett rollspel utgivet av Storbritannien-baserade Cubicle 7 Entertainment . Den är baserad på BBC:s science fiction-tv-program Doctor Who , och låter rollspelare anta rollen som karaktärer från det fiktiva universum .
Till skillnad från de flesta RPG:er förblir reglerna i nya utgåvor av spelet i stort sett oförändrade. Uppdateringarna består av layout, bilder och tecken med regler. Den första upplagan matchade stilen från David Tennant- eran, den andra upplagan Matt Smith , den tredje utformad för programmets femtioårsjubileum med karaktärer och bilder från Day of the Doctor , medan den fjärde och senaste upplagan hämtar från den första serien av Peter Capaldi- eran. Från och med jubileumsutgåvan bytte spelet från det traditionella europeiska releaseformatet med en låda med tärningar, tokens och flera mindre böcker till det amerikanska formatet för en stor regelbok.
Den första upplagan av kärnreglerboxen släpptes till kritikerhyllningar hösten 2009.
En andra utgåva, med betydande förändringar av regeluppsättningen, släpptes digitalt av Cubicle 7 den 30 juli 2021. En fysisk release är planerad till andra kvartalet 2022.
Publiceringshistorik
Cubicle 7 tillkännagav sin licens till Doctor Who i december 2007; TV-serien hade ställts in 1989, men kom tillbaka 2005 och det här var versionen av programmet som licensierades till Cubicle 7. Författaren Shannon Appelcline kommenterade att "Det var en stor licens. Så stor faktiskt att den skulle totalt vända Cubicle 7 på huvudet." Han noterade också att "Förvärvet av Doctor Who- licensen var en del av en smart plan där Angus Abranson och Dominic McDowall-Thomas skulle ta Cubicle 7:s befintliga framgång och multiplicera den många gånger."
Från och med november 2010 hade tre produkter släppts inklusive den första upplagan av boxset, en Game Master's-skärm och ett box-settillägg med titeln "Aliens and Creatures".
I oktober 2012 släppte Cubicle 7 den elfte Doctor Edition av spelet, med fokus på Matt Smith-eran av showen. The Eleventh Doctor Boxed Set box var en tvådelad box, snarare än en "pizza box" stil box. Två källböcker släpptes med den här utgåvans layout och stil: Defending the Earth , en UNIT-källbok och The Time Traveller's Companion , en djupgående titt på Time Lords och tidsresor. Tre PDF-äventyr endast för den elfte doktorn släpptes 2013: Cat's Eye , Medicine Man , The Ravens of Despair och en fristående version av Arrowdown , den elfte Doctor-utgåvans inledande äventyr.
I maj 2013 började Cubicle 7 släppa en serie tillägg, ett för var och en av doktorns inkarnationer, som börjar med The First Doctor Sourcebook . Från och med 2022 har de första tolv läkarna fått källböcker publicerade i både inbunden och PDF-format.
I juni 2014 släppte Cubicle 7 The Limited Edition Doctor Who Rulebook, och presenterade Doctor Who: Adventures in Time and Space som en inbunden bok för första gången. Detta innehöll karaktärsblad som återspeglade Doctor Who Anniversary Special Episod – "Day of the Doctor", och ett antal specialbeställda uppslag med The Doctors, deras följeslagare, motståndare och allierade.
2015 släpptes den tolfte Doctor Edition av spelet, med ett namnbyte till helt enkelt Doctor Who Roleplaying Game . Den har en ny layoutstil som matchar Peter Capaldis första serie.
tillkännagavs en helt ny version av spelet, marknadsförd som Doctor Who: The Roleplaying Game - Second Edition . Den släpptes digitalt via PDF den 30 juli 2021, med en fysisk release som följde under andra kvartalet 2022. Den nya utgåvan innehåller betydande förändringar av regeluppsättningen, inklusive borttagningen av egenskaper, kombinationen av stridsrelaterade färdigheter till en enda färdighet, och tillägg av en intuitionsfärdighet, tillsammans med tillägg av ett Experience Points-system och andra justeringar av regeluppsättningen utformad för att effektivisera processen. A Starter Set , en första för RPG-systemet, förväntas släppas 2022, tillsammans med en ny GM-skärm - den första sedan den ursprungliga Gm-skärmen släpptes 2009.
Spelmekanik
Mekaniken i spelet är svårighetsbaserad. Karaktärer har attribut (som styrka och uppfinningsrikedom) och färdigheter (som strid och teknik) som de vanligtvis lägger ihop och sedan lägger till resultatet av två sexsidiga tärningar. Resultatet jämförs med ett svårighetsvärde som normalt ställs in av spelmästaren. Både framgång och misslyckande graderas, så att matchning, eller att överskrida svårigheten med endast en liten mängd, indikerar en lyckad handling, men inte en fullständig framgång. Att överskrida svårigheten med ett större belopp indikerar fullständig framgång och att överskrida den med ett mycket stort belopp indikerar framgång med ett ytterligare fördelaktigt resultat. Till exempel, om man försöker dölja sig för att komma förbi några vakter, skulle den lägsta nivån av framgång få karaktären förbi vakterna, men de skulle vara misstänksamma och kanske nämna det för sin överordnade senare. En enkel framgång skulle helt enkelt få karaktären förbi vakterna, men den högsta framgångsnivån kan till exempel indikera att vakten radiosända för att låta andra vakter veta att de är legitima besökare. Omvänt betygsätts också misslyckande. I det föregående exemplet kan den minsta graden av misslyckande bara resultera i att vakten säger åt karaktären att gå tillbaka och få sin identifiering. Ett fullständigt misslyckande och vakten kommer säkerligen att inse att han blir lurad och den största graden av misslyckande kan resultera i att karaktären av misstag avslöjar vem de verkligen är, till exempel.
Utöver den normala mekaniken i spelet, förvärvar spelare Story Point-tokens genom hela spelet, som de kan spendera för att justera både resultatet av sina karaktärers handlingar och för att påverka världen runt dem. Ju större effekt, desto fler Story Points måste spenderas för att uppnå den. Till exempel, för att justera sin nivå av framgång eller misslyckande upp eller ner en nivå, kan en spelare spendera en Story Point. Eller så kan en berättelsepoäng spenderas för att åstadkomma en liten förändring i spelvärlden, som att nycklar lämnas i en bil eller att en Cybermans pistol fastnar för ett ögonblick. Större belopp kan användas för motsvarande större effekter; till exempel, om fem poäng spenderades, kanske skurken skulle bli kär i en av karaktärerna eller så dyker en grupp UNIT-soldater upp för att rädda datorerna.
Story Points delas ut av spelmästaren för smarthet, bra rollspel, hjältemod och för avsiktligt misslyckande. Om spelarna till exempel lät fånga sina karaktärer, kan spelmästaren tilldela dem var och en några Story Points för att göra spelet mer intressant. Dessa Story Points kan mycket väl användas för att fly senare. Således behåller Story Points ett slags kreditsaldo som tillåter spelare att delta i att styra berättelsens övergripande båge utan att undergräva spelmästaren. Notera att NPC:er och monster också har Story Points i förhållande till deras plotbetydelse. Spelmästaren har frihet att spendera dessa poäng på NPC:s vägnar och de fungerar som en mätare för att avgöra hur mycket anpassning av världen som bör tillåtas för NPC. Till exempel kommer en låg utomjordisk vakt att ha väldigt få Story Points. Om PC-datorerna hade bundit vakten tidigare, kanske vakten har precis tillräckligt som kan spenderas för att fly och slå larm. Medan en stor skurk som Davros kommer att ha många Story Points – tillräckligt för att på mystiskt vis undkomma ett kraschande rymdskepp genom att hitta en flyktkapsel.
Ickevåld
Även om spelet inte förbjuder datorer från våld, avskräcks våldsamma lösningar på problem på ett antal sätt av spelet. Den mest uppenbara metoden för att uppnå detta är Initiativsystemet där karaktärer fortsätter enligt vilken typ av åtgärd de vill vidta. I spelet kallas detta: "Talkers, Runners, Doers, Fighters". Så om en spelare vill att deras karaktärs handling ska försöka övertala folk att inte skjuta på henne, då sker den handlingen först. Om en annan karaktär vill springa iväg sker den åtgärden härnäst. Om en tredje karaktär vill skjuta ut ljusen så att deras angripare inte kan se dem, så sker den åtgärden härnäst (även om åtgärden är en skjutåtgärd, är det inte en "Fighting"-åtgärd). Slutligen, alla karaktärer som vill slåss mot fienderna (liksom fienderna som skjuter), turas om. Detta system ger inte bara företräde åt icke-våldshandlingar, utan speglar mycket nära vad som händer i Doctor Who- showen, där doktorn ofta pratar sig förbi fiender eller, nästan lika ofta, flyr ifrån dem.
Den andra mekaniska metoden genom vilken våld motverkas är helt enkelt dödligheten av strider i spelet. Medan Story Points fungerar som en buffert som hjälper till att förhindra en karaktärs faktiska dödsfall, tenderar striderna i Doctor Who- spelet att vara snabba och brutala, med många utomjordiska vapen som helt enkelt gör "Dödlig" skada, snarare än ett skadenummer. Karaktärer som söker våldsamma lösningar på problem löper stor risk att skadas, med skador som tas bort direkt från karaktärsattribut.
Slutligen, premissen för Doctor Who gör många problem helt enkelt olösliga genom personligt våld. Att förhindra en invaderande armé av cybermän kan inte göras genom individuella strider. På samma sätt är många utomjordiska hot helt enkelt överväldigande kraftfulla för människor att hantera. Till exempel finns det inget vapen i kärnregelböckerna som faktiskt kan skada en Dalek av statistiken som ges för den.
Reception
Den första upplagan av kärnreglerboxen släpptes till kritikerhyllningar hösten 2009. Den har vunnit två priser inklusive Grog d'Or för bästa rollspel 2010 och UK Game Expo bästa rollspel 2010. Det var också nominerad till Origins bästa rollspel 2010, ENnies Product of the Year 2010, Golden Geek Game of the Year 2010 och Golden Geek Best Artwork & Presentation 2010. [ citat behövs ]
Det 11:e Doctor Boxed-setet vann en guld-ENnie för bästa familjespel 2013. The Time Traveller's Companion belönades med Silver ENnie för bästa tillägg i 2013 års ENnie Awards.
Se även
- The Doctor Who Role Playing Game , den första Doctor Who RPG, publicerad 1985 av FASA
- Time Lord , en annan Doctor Who RPG, publicerad 1991 av Virgin Publishing