Djurboxning

Djurboxning
Animal Boxing cover.jpg
Utvecklare Akaoni Studio
Utgivare Destineer , Gammick Entertainment
Regissör(er) Jose M. Iñiguez
Producent(er) Jose M. Iñiguez
Designer(s) Jose M. Iñiguez
Programmerare Carlos Campaña
Artist(ar) Alex Fernández Pons, David Fernández Huerta, Ikari Studio
Plattform(ar) Nintendo DS , DSiWare
Släpp Nintendo DS

  • NA : 28 oktober 2008 DSiWare
    • NA : 17 januari 2011
  • EU : 4 februari 2011
Genre(r) Sport , slåss
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Animal Boxing är ett sportvideospel utvecklat av den spanska studion Akaoni Studio för Nintendo DS .

Gameplay

Spelet involverar boxning med över 50 olika djur genom att använda pekskärmen ; Spelet spelas med DS:n hållen upp och ner så att pekskärmen är ovanför, som sedan används för att kasta slag medan ansiktsknapparna eller d-pad , beroende på spelarens dominerande hand , används för försvar. I enspelarläge styr spelarna en anpassningsbar människa, medan i flerspelarläget , som kan spelas trådlöst mot en annan spelare med en kopia av spelet, kan de styra en människa eller ett djur.

Matcher i Animal Boxing spelas enligt en speciell uppsättning regler som får spelet att kännas mer som ett arkadkampspel snarare än en boxningssimulator, eftersom det inte finns någon knockdown ; den tävlande som förlorar all hälsa först förlorar matchen direkt i en teknisk knockout , även om korta pauser ges till båda fighters varje gång någon av deras hälsa faller under en av två trösklar; om ingen TKO inträffar inom tre spelomgångar vinner den friskare fightern på en teknikalitet. Att ta och kasta slag bygger också upp en rage-mätare som tillfälligt ökar en fighters skador när den är helt fylld. Spelaren kan också ta tag i pickuper som ger hälsa eller ilska boosts, där de senare är vanligare. Det finns 24 bälten att vinna i kampanjläget för en spelare, och en spelare måste besegra en serie motståndare i en enda sittning för att vinna ett bälte, med obegränsade försök tillåtna mot varje motståndare på väg till bältet. Den ursprungliga fysiska versionen stöder också Rumble Pak för force feedback .

Komplott

Spelarkaraktären tar kontroll över en människa som går med i en gemenskap av djur i skogen av lycka. Efter att de tillbringat många månader med att försöka passa in, öppnar ett boxningsgym, och alla invånare i Skogen, tillsammans med sin nya mänskliga gäst, börjar träna för sporten i en kamp för pugilistisk överhöghet. Spelarkaraktären arbetar från botten och utmanar och besegrar många djur för att tjäna tjugofyra bälten, åtta i var och en av tre klasser, för att bli den bästa boxaren bland dem alla. Förvånade över sin styrka betraktar djuren dem slutligen som en vän.

Utveckling och release

Huvuddesignern Jose M. Iñiguez, som gillade boxning tillsammans med andra kampsporter , tänkte på Animal Boxing som en blandning mellan spännande kampsportsportaction och komiska seriefigurer. Hans utvecklingsteam sattes under snäva tids- och tekniska begränsningar när han utvecklade spelet. De hade bara tre fjärdedelar av ett år på sig att slutföra det, vilket inte tillät dem att lägga till signifikanta förbättringar till spelupplevelsen, som ett kombinationssystem och mer utförda personligheter för de olika djurmotståndarna. Minnesbegränsningar gjorde också vissa av dem svåra att designa, till exempel en tidig modell av en krokodilmotståndare som tog upp för mycket minne till den grad att den kraschade DS.

Destineer publicerade en fysisk version av spelet 2008 exklusivt i Nordamerika och Gammick Entertainment släppte en digital version av spelet på DSiWare 2011 i Nordamerika och Europa.

Reception

Vid release fick Animal Boxing knappa recensioner, och ingen av dem var positiv. Endast två större recensioner lämnades in för varje format. Den fysiska utgåvan fick mediokra, ljumma recensioner från IGN och Cheat Code Central, där båda recensenterna berömde grafiken och kontrollerna, samtidigt som de kritiserade spelupplägget, nämligen avsaknaden av betydande motståndsmångfald. IGN fick den fysiska versionen 5,6 av 10, medan Cheat Code Central gav ett mer förlåtande betyg på 3,3 av 5.

Den digitala utgåvan på DSiWare fick fler negativa recensioner, där Nintendo Life och Games Master UK riktade kritik mot spelets artificiella intelligens . Den förra hävdade också att dess totala kvalitet inte var i nivå med dess sålda pris på 800 poäng. Båda granskarna gav detta format ett betyg på 40 %.

Carlos Campaña, spelets huvudprogrammerare, medgav att spelets snabba utveckling verkligen hämmade spelets kvalitet och gjorde striderna alltför repetitiva.

externa länkar