Dins förbannelse

Dins förbannelse
Din's Curse (title screen).jpg
Utvecklare Soldak underhållning
Utgivare
Soldak Entertainment Masque Publishing (detaljhandel)
Designer(s) Steven Peeler
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Släpp
Genre(r) Actionrollspel ( hack och snedstreck )
Läge(n) Singleplayer , Multiplayer

Din's Curse är ett actionrollspel utvecklat av Soldak Entertainment . Den släpptes officiellt den 31 mars 2010 för Windows och Mac OS X- plattformarna. Detaljhandelsspelet publicerades 3 oktober 2010 av Masque Publishing. Det här spelet utvecklades från Depths of Peril- spelmotorn och berättelseuniversumet. Den 22 augusti 2012 släpptes spelet till Steam för Windows och Mac OS X och Linux den 23 april 2014.

Gameplay

Din's Curse är ett action-RPG för singelspelare och co-op multiplayer . Det är ett spel i Diablos form med en peka-och-klicka hack-and-slash-stil. Den innehåller ytterligare dynamiska element och händelser, 141 möjliga klasskombinationer, ett oändligt antal programmässigt genererade städer, intrigkonsekvenser i spelet som är direkt beroende av spelarens handlingar och en dynamisk spelvärld.

I spelet krävs att spelaren utforskar slumpmässigt genererade undergrunder av varierande storlekar och layouter, dödar monster och löser uppdrag, samtidigt som han förbättrar karaktären genom att få erfarenhetspoäng och skaffa bättre utrustning. Spelvärlden fortsätter att förändras i bakgrunden, både beroende på och oberoende av spelarens handlingar, vilket resulterar i händelser som monsteruppror i fängelsehålorna, plötsliga farsoter eller invasioner av staden.

Spelare har ett alternativ att ställa in svårighetsgraden för de spelvärldar som skapas. Alternativen inkluderar att sakta ner eller snabba upp takten i händelserna, justera monstrens startnivå och spela i olika svårighetslägen från lätt (låg erfarenhetsvinst) till Hardcore (karaktärens död är permanent).

Svårighetsalternativ finns också för enskilda karaktärer. Dessa alternativ ändrar mängden guld som spelaren hittar, statistiken de börjar med och felförhållandena för den karaktären.

Enspelarläge

Spelvärlden (staden och fängelsehålorna där händelserna äger rum) genereras slumpmässigt innan varje ny världsnivå börjar. Väl in i världen (som i huvudsak är en stad som ligger ovanpå labyrintiska fängelsehålor [ citat behövs] ), måste spelaren döda monster och lösa uppdrag innan monstren börjar samla sina krafter för att attackera staden.

Om spelaren misslyckas med att utföra uppdrag i tid, kan ett par saker hända: någon annan (en spelmotor genererad NPC) kan försöka och lyckas, eller försöka och misslyckas (i vilket fall ett räddningsuppdrag kan skapas), eller så kan monstren främja sina mål för att förstöra staden. Spelets många uppdrag kompletteras av behovet av att avvärja enstaka rädsla in till stan av monsterrädande partier eller lönnmördare. [ citat behövs ]

När alltför många saker går fel kommer en våg av monster att strömma in i staden. När alltför många av stadsborna slaktas, misslyckas spelaren det övergripande uppdraget att rädda staden. Om spelaren kan hålla saker under kontroll och med tillräckligt många nyckeluppdrag lösta, blir staden räddad och spelaren belönas med byte och möjligheten att fortsätta till nästa stad (nästa världsnivå), ett steg i riktning mot vinna Dins gunst och vinna inlösen (dvs vinna spelet). [ citat behövs ]

Multiplayer

Multiplayer-funktionen tillåter spelare att spela tillsammans på samma server, värd för en av spelarna. Det som är unikt med den här funktionen är att det inte finns någon gräns för antalet flerspelaranslutningar som kan göras; det vill säga hur många som helst kan spela tillsammans.

För att ansluta till en server kan man skapa en server på ett LAN eller Internet . Liksom i singleplayer-spelet genereras spelvärlden slumpmässigt och händelser utvecklas med tiden, förutom att spelare kan hjälpa varandra att utföra uppgifterna.

Komplott

Spelare tar på sig rollen som en antihjälte som söker förlossning. Din, gudarnas mästare, har förbannat spelarens karaktär till ett andra liv i tjänst efter att ha själviskt slösat bort sitt första liv och orsakat olycka för alla andra. För att få inlösen måste de imponera på Din genom att bygga upp ett rykte om att hjälpa andra. Karaktären måste resa i Alerias värld från stad till desperat stad för att rädda dem från randen av förintelse av monster som väller upp från djupet. Tills dess är karaktären dömd att vandra ensam i all evighet.

Modding

Tillsammans med spelet har Soldak Entertainment också släppt en modding- SDK för Din's Curse . Modden tillåter spelare att direkt påverka hur spelet spelas, från grundläggande saker som att höja eller sänka spelets svårighetsgrad till att ändra speldynamik (t.ex. att sänka eller öka skadan gjord/tagen, ta bort spindlar från spelet för de med araknofobi ) .

Reception

Din's Curse har genererat överlag positiva recensioner (Bytten: 94%; Co-Optimus: 4/5; GameZone: 8.0; The Adrenaline Vault: 4/5; AusGamers: 7.7; Gamersmint: 3.5/5) bland spelsajter online. Efter framgångarna för sina föregångare från Soldak Entertainment, Kivi's Underworld och Depths of Peril tycks recensenterna se Din's Curse som en lämplig och mycket mer dynamisk efterträdare. En recensent från fidgit.com beskriver spelet träffande med sin artikel med titeln Din's Curse is like Diablo, men med fängelsehålor som slår tillbaka .

externa länkar