Dinosaurier för uthyrning (tv-spel)

Dinosaurier att hyra
Dinosaurs for Hire game cover.jpg
Omslagskonst
Utvecklare Sega Interactive Development Division
Utgivare Sega
Regissör(er) Mark Nausha
Producent(er) Stu Kosoy
Programmerare
  • Christopher Warner
  • Robert Morgan
  • John Kuwaye
  • Steven Lashower
  • Jack Loh
  • David Chaplin
  • Mike Terlecki
Artist(er)
  • Dave Russ
  • Art Wong
  • Albert Co
  • Todd Tomlinson
  • Doug Nishimura
  • Barbara Meyers
Författare Mike Latham
Kompositör(er)
  • Paul Gadbois
  • Dave Delia
Plattform(ar) Sega Genesis
Släpp USA: Oktober 1993
Genre(r) Plattform , skjut upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

Dinosaurs for Hire är ett plattformsspel för shoot 'em up från 1993 . Den utvecklades och publicerades av Sega för Sega Genesis och är baserad på serieserien Dinosaurs for Hire .

Gameplay

Dinosaurs for Hire är ett plattformsskjutspel . Den har tre spelbara dinosaurielegosoldater från serierna: Archie, en Tyrannosaurus ; Lorenzo, en Triceratops ; och Reese, en Stegosaurus . Spelarens mål är att stoppa en diktator, som har släppt loss muterade dinosaurier i en komplott för världsherravälde. Spelet har fem nivåer, som är indelade i underavdelningar. Platser på nivåer inkluderar Empire State Building , Hoover Dam och en filmuppsättning från Hollywood.

En mängd olika fiender påträffas på varje nivå, inklusive cyklister, hängflygande beväpnade män, skateboardåkare, jätteinsekter och ninjor. Jättebossfiender stöter på i slutet av varje nivå . Cyrano, en Pteranodon , dyker upp under hela spelet för att ge råd om bossstrider. Spelet har tre svårighetsinställningar och inkluderar ett tvåspelarläge.

Utveckling och release

Dinosaurs for Hire publicerades av Sega , som skapade spelet genom Sega Interactive Development Division. Sega-anställde Mike Latham var ett fan av serietidningar, inklusive Dinosaurs for Hire , och han drev på för att företaget skulle skapa en videospelsanpassning. 1992 nådde Sega ett licensavtal med Malibu Comics för att skapa ett Dinosaurs for Hire- spel. Latham utformade den grundläggande handlingen och Sega tillbringade ett år med att designa spelet. Tom Mason, serieskaparen, erbjöd råd och svarade på frågor som konsult tidigt i utvecklingen. Sega ville att spelet skulle innehålla en flygande varelse, vilket ledde till att Cyranos skapades. Förutom sitt spelutseende introducerades Cyrano också i serierna. Cyrano designades av Mason och planerades från början som en fjärde spelbar karaktär. Mark Nausha och Stu Kosoy fungerade som projektets regissör respektive producent. Spelets motor, med titeln "Lobster", programmerades av Christopher Warner och Robert Morgan; resten av programmeringsteamet bestod av John Kuwaye, Steven Lashower, Jack Loh, David Chaplin och Mike Terlecki. Grafiken skapades av Dave Russ, Art Wong, Albert Co, Todd Tomlinson, Doug Nishimura och Barbara Meyers. Musiken komponerades av Paul Gadbois och Dave Delia.

Dinosaurs for Hire hade planerats för en release i maj 1993. Testgrupper svarade positivt på spelet, vilket fick Sega att sätta tillbaka det i utvecklingen för att lägga till ytterligare funktioner, inklusive fler explosioner och "smarta kommentarer" enligt Mason. Den släpptes i USA i oktober 1993.

Reception

Dinosaurs for Hire kritiserades allmänt för sitt spelande, som sågs som medelmåttigt och original. Paul Mellerick från Mega kallade det "ett mycket dåligt spel enligt allas standarder och det är alldeles för lätt för att vara värt någon som helst merit". GamePro ansåg att Dinosaurs for Hire behövde mer svårighetsgrad och ett större utbud av spel. Tom Guise från MegaTech ansåg att spelet var medelmåttigt och kallade det "ambitiöst på sina ställen, men i slutändan dåligt". Han kritiserade kontrollerna och skrev: "Det är extremt svårt att rikta pistolen diagonalt utan att dinosaurien blandar åt det hållet, precis utanför kanten av en plattform". Recensenter för Electronic Gaming Monthly drog slutsatsen att det var en underhållande shoot 'em up på det hela taget, men fann att programmeringen "ser luddig och förhastad ut" ibland. Nick Merritt från Sega Pro njöt av spelet: "Det har en väl bedömd svårighetsgrad, de onda är varierande och intressanta och allt går framåt i en anständig takt".

Det visuella fick en del kritik. Enligt Karen Levell från Sega Power , "Grafiken är knappast toppmodern, med enstaka enkelskiktsparallax är höjdpunkten av prestation". Kritiker tyckte att tvåspelarläget var svårt, eftersom spelarna måste hålla jämna steg med varandra på skärmen eller på annat sätt förlora energi. Guise ansåg att flerspelarläget var "nästan ospelbart", medan Levell fann att det ger variation, trots att det är "frustrerande ibland".

Andrew Reiner från Game Informer recenserade Dinosaurs for Hire 2013 och skrev: "Att se dinosaurier som protagonister i en Contra -liknande sidescroller är lika fascinerande och konstigt som det låter". 2014 skrev John Sczepaniak från Hardcore Gaming 101 att spelet har "explosiva första intryck" och bra idéer men är "aldrig riktigt så utmärkt som det lovar". Han blev besviken över vapenvalet och upptäckte att karaktärerna alla spelar likadant, även om han berömde grafiken och ljudet.

externa länkar