Defenders of Oasis

Defenders of Oasis
Defenders of Oasis Cover Art.jpg
North American omslagsbild
Utvecklare Sega
Utgivare Sega
Plattform(ar) Spelutrustning
Släpp
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Defenders of Oasis är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Sega för Game Gear 1992. Spelets inställning är baserad på Tusen och en natt, och handlingen handlar om en heroisk prins och hans följeslagare, som gav sig ut för att konfrontera ett imperium som försöker återuppliva den mörka guden Ahriman . Spelet var en av de få original-RPG som gjordes för Game Gear, och har ett spelperspektiv över huvudet, ett kommandobaserat stridssystem och en autosave-funktion. Defenders of Oasis var kommersiellt framgångsrikt och positivt mottaget av recensenter, som berömde spelets grafik och detaljnivå.

Gameplay

Ett exempel på strid i Defenders of Oasis

Defenders of Oasis är ett rollspel där spelaren kontrollerar prinsen av Shadam, som måste besegra imperiet som har attackerat hans kungarike. Prinsen är till en början ensam, men bildar ett parti med tre andra karaktärer under spelets gång. Spelet spelas ur ett perspektiv ovanför, och miljön innehåller flera byar och slott, där prinsen kan samtala med fotgängare och samla föremål. Varje by inkluderar minst en butik där spelaren kan köpa och sälja föremål som kan hjälpa prinsen och hans parti, såsom vapen, rustningar och tillbehör. Byar inkluderar också en viss plats där sällskapet kan vila och återvinna sina träffpoäng och spellpoäng .

Med slumpmässiga intervaller i områden utanför en by och vid specifika ögonblick i berättelsen kommer spelet in på stridsskärmen. Den här skärmen visar namnen på partiets nuvarande medlemmar och deras antal återstående träffpunkter högst upp på skärmen, de fiender som för närvarande attackerar spelaren (med maximalt tre fiender som visas åt gången) i mitten av skärmen, och ett textgränssnitt genom vilket spelaren matar in kommandon för karaktärerna längst ner på skärmen. Under dessa möten byter spelarkaraktärerna och fienderna drag tills ena sidan är besegrad. När spelarkaraktärerna tar skada av fiendens attacker minskar deras antal träffpoäng. Om en karaktärs träffpoäng är helt slut, kommer karaktären att slås ut och inte kunna slåss om inte en annan karaktär använder ett föremål eller en besvärjelse för att återuppliva dem; karaktärer som slås ut kommer också att återupplivas med ett litet antal träffpoäng om slaget vinner. När alla fiender på skärmen har besegrats belönas spelarkaraktärerna med en mängd erfarenhetspoäng , pengar och i vissa fall föremål.

Spelaren kan komma åt en statusskärm, där karaktärernas status kan kontrolleras och föremål och trollformler kan användas och utrustas. Pågående spelförlopp lagras via autosave-funktionen.

Komplott

förseglade hjälten Jamshid den mörka guden Ahriman och etablerade kungariket Shadam. Även om Shadam en gång erövrades av Ahrimans tjänare Zahhak , återerövrades den tusen år senare av hjälten Fereydun , och Shadam finner fred och välstånd under på varandra följande kungar. Ahriman börjar dock planera sin återkomst; han manipulerar Yufurat-imperiet, ledd av Zahhaks ättling, till att söka efter de tre heliga ringarna som Jamshid använde för att försegla honom. I våra dagar ger kung Shadam VII sin son, prinsen, i uppdrag att eskortera Mariam, prinsessan av grannriket Mahamoud och väktare av en av ringarna. När Yufurat-imperiet angriper Shadam Kingdom, ger kungen prinsen den andra ringen och instruerar honom och Mariam att fly till Mahamoud och söka hjälp från dess kung. Prinsen attackeras av den förrädiske generalen Gaddafi och vaknar upp i en motståndsgrupps lya. Gruppens ledare informerar prinsen om en magisk lampa gömd i kungarikets skattkammare, och föreslår att lampans kraft kan omintetgöra Gaddafis magiska svärd. Prinsen får skattkammarens nyckel från sin döende lärare och upptäcker lampan, som hyser en mäktig Jinn som förklarar prinsen att vara hans nya mästare. Med hjälp av Jinns magi besegrar prinsen Gaddafi framgångsrikt och hämnas sin lärare. Prinsen och Mariam går av på ett skepp som styrs av en kapten och hans son Sindbad .

Medan de fyller på förråd i en by på ön, hamnar gruppen i bakhåll av Al Karria, en elitvakt i Yufurat. Al mördar Sindbads far, kidnappar Mariam och strandar prinsen och Sindbad på ön. Inom öns tempel lär sig Jinn en besvärjelse som gör att gruppen kan teleportera till Mahamoud. Prinsen informerar kung Mahamoud om Mariams tillfångatagande och träffar magikern Kala Han, som misstänker att Mariam hålls fängslad i Yufuratrikets huvudstad Gylan. Prinsen skaffar ett Gylan- pass från en Yufurat- desertör och infiltrerar Al Karrias slott, men hamnar i en fälla och fängslas i Als fängelsehåla. Prinsen slipper avrättningen och släpper Mariam, som avslöjar kejsarens mål att få de heliga ringarna, eftersom hennes ring har tagits. Gruppen återvänder till Mahamoud, där Kala Han avslöjar att den tredje ringen är gömd i en grav nära byn Uruk . Mariam, tacksam för hennes räddning, ger prinsen en amulett som kan vila de döda. I Uruk hämtar gruppen en hammare som kan öppna graven från gömstället för Ali Baba och hans banditer, som har terroriserat byn. När prinsen hämtar den tredje ringen, kontaktas prinsen av Jamshids ande, som varnar prinsen av Ahrimans komplott att undkomma sitt fängelse genom att förstöra ringarna. Utanför graven blir prinsen lurad av Al, förklädd till Mariam, att avstå från lampan. Motståndsgruppen hittar prinsen i Uruk och rekryterar honom till en operation för att befria Shadam. Prinsen infiltrerar slottet och konfronterar Al, som verkar hålla kung Shadam som gisslan för de andra två ringarna. Efter att ha tagit ringarna avslöjar Al att kungen är en zombie som återupplivats för att tjäna Yufurat. Efter att ha tvingats till strid med kungen och djinnen, använder prinsen Mariams amulett för att få sin fars ande att vila.

Gruppen återvänder till Gylan och besegrar Al innan de ser hur kejsaren förstör ringarna i en ceremoni. När Ahriman återvänder till dödsriket och dödar kejsaren, flyr gruppen till Mahamoud. Drottningen påminner om en profetia av Jamshid som förutsäger utseendet av Ziggurattornet, som skulle binda samman de fysiska och andliga rikena vid Ahrimans återkomst. Kala Han informerar också gruppen om att genom att föra in ringarnas aska i lampan återställs deras ursprungliga kraft. På toppen av tornet möter gruppen Roc , som kan flyga mellan världar. Gruppen ger sig ut i den andliga världen och möter Ahriman i en sista strid. De försvagar honom till ett tillstånd där han kan låsas in igen med ringarna, som har återställts av gruppens hopp och beslutsamhet. Efter att ha återvänt till den dödliga världen, stiger prinsen till tronen och gifter sig med Mariam, och Sindbad blir kapten på sin fars skepp.

Utveckling och release

Defenders of Oasis släpptes för Game Gear i Japan den 18 september 1992. Western boxkonsten illustrerades av Julie Bell . Spelet återsläpptes på Nintendo 3DS Virtual Console den 18 juli 2012.

Reception

Defenders of Oasis möttes av ett positivt kritiskt mottagande vid releasen. Paul Wooding och Adrian Pitt från Sega Force applåderade spelet: Wooding berömde mångfalden av föremål och karaktärer och den "mycket originella och underhållande" handlingen; Pitt utropade att spelet är "spelbart direkt" och "det mest användarvänliga RPG jag någonsin spelat", och berömde det visuella som "väldefinierat och färgstarkt" och det dynamiska orientaliska soundtracket som "något av det bästa jag har gjort" hörde pip ut från Game Gear". Joe Hutsko från GamePro blev förvånad över spelets mängd detaljer i förhållande till dess fyra megabyte storlek, och berömde grafiken som "fint detaljerad, superbt ritad och praktiskt taget lika bra som de som finns på Genesis", men noterade att striden blev så småningom tråkig på grund av de statiska bilderna och avfärdade musiken som en "repetitiv fantasyflöjt, vanlig för F RPGs ".

Under sin debutmånad var Defenders of Oasis den sjunde mest sålda Game Gear-titeln på Babbage's och höll sig inom topp-tio-listan under fyra efterföljande månader.

Damien McFerran från Time Extension inkluderade spelet i sin lista över de bästa spelen i Game Gears bibliotek, vilket fastställde att det var konsolens bästa RPG i ett bibliotek som hade få titlar i genren. Han komplimenterade dess blandning av utforskning, turbaserade strider och en handling baserad på Tusen och en natt .

Anteckningar

externa länkar