Darkwind: War on Wheels

Darkwind: War on Wheels
Utvecklare Sam Redfern
Utgivare Psykisk programvara
Designer(s) Sam Redfern
Motor Torque Game Engine
Plattform(ar) Mac OS X , Windows , Linux
Släpp 4 maj 2007
Genre(r) Turn-based taktik racing MMO
Läge(n) Multiplayer

Darkwind: War on Wheels är ett oberoende utvecklat 3D- turbaserat racing- och fordonskamp onlinespel (MMOG) för Windows , Mac OS X och Linux av den irländska utvecklaren Sam Redfern. Det är inspirerat av bordsspelet Car Wars och Mad Max -filmerna, men utspelar sig i sitt eget ursprungliga universum.

Darkwind öppnades för allmänheten den 4 maj 2007, efter två års utveckling och har sedan dess ständigt uppdaterats med nya funktioner och innehåll. Darkwind har också framgångsrikt varit Greenlight för en Steam- release som för närvarande är planerad till Q3 2014, Steam-återutgivningsuppdateringen kommer att flytta spelets fokus till Free-to-play som kommer att erbjuda icke-betalande spelare tillgång till fler funktioner och innehåll som var tidigare reserverade för betalande spelare.

Berättelse

En katastrofal solhändelse 2019 och 2020 lämnar världen ödelagd, med bara små fickor av mänskliga överlevande som skrapar fram sitt uppehälle i en dyster, bestrålad värld. Till stor del drivs av de lager av hårdvara som lämnats efter av en död civilisation kombinerat med desperationen efter en ny världsordning, börjar gladiatorernas dödssporter, runt 2035. De stora vidderna av vildmarken mellan städerna hotas av gäng av vägpirater beväpnade med tungt beväpnade bilar och lastbilar, och reste av lika välbeväpnade handelsgrupper och försörjde sig på att transportera mat, bränsle och annan specialutrustning mellan städerna.

Gameplay

Fokus i spelet ligger på fordonsstrider - bilar med vapen - både i vildmarken och på konstgjorda arenor och racingbanor. Spelet är uppdelat mellan ett webbgränssnitt (för strategisk hantering) och ett 3D-gränssnitt som stöder Windows, Mac OS X och Linux (för kontroll av dina karaktärer och fordon under en strid eller tävling).

Det finns alla möjliga aktiviteter att göra inom spelet. Spelare kan vinna berömmelse och samla plundrad hårdvara från sina besegrade motståndare (som kan vara antingen datorstyrda eller spelarkontrollerade), men riskerar att lida nederlag och sina gängmedlemmars liv. Vildmarksaktioner utförs ofta av lag med flera spelare: genom att gå med kan spelare avsevärt öka sin chans att överleva. Alternativt kan spelare också gå med i stadens evenemang, som lopp och dödslopp, för att vinna berömmelse och vinna priser. Dessa kan anslutas som standardevenemang, tävlingsligor eller stegar .

Åtta städer är för närvarande öppna för spelare, var och en erbjuder distinkta dödsracebanor och vildmarkskartor runt dem. Darkwind har för närvarande mer än 20 racerbanor med fler under utveckling. Läger introducerades också 2008, vilket gjorde det möjligt för spelare att etablera samhällen utöver städerna på spelkartan. Läger kan odla mat, skörda vatten, bygga vapen, reparera fordon etc.

webbgränssnitt

Genom webbgränssnittet kan spelarna hantera rekrytering, ekonomi och gängets fordonsgarage.

Karaktärer kan tränas i strids- och icke-stridsfärdigheter såsom körning, skytte, mekaniker, scouting, första hjälpen, handeldvapen, etc. vilket lägger till rollspelande videospelselement till spelet.

Det är också värt att nämna att karaktärsdöden i Darkwind är permanent. Förutom perma-död har Darkwind ett komplext skadesystem med långvariga (brottna ben) och permanenta (lemförluster). Roligt nog kan karaktärer förlora fler lemmar än de fysiskt har, som att tappa ett ben 5 gånger. Detta begränsar dock deras livslängd kraftigt. Att ersätta döda gängmedlemmar är dock enkelt, vilket vanligtvis gör det bara till ett mindre bakslag.

Många av aspekterna av Darkwind har en verklig tidsskala. Det tar dagar eller veckor för spelarnas karaktärer att läka från sina skador; det tar timmar eller dagar att reparera/uppgradera fordon, och det tar timmar att resa mellan städer. Detta gör att strategiska beslut har verklig betydelse, och spelaspekter som handel tar tid och ansträngning i realtid, vilket gör att de kan fungera korrekt som en del av den dynamiska ekonomin.

Tillgången på hårdvara på marknaderna är direkt relaterad till vad skrotbytespelare säljer ut. Om vildmarkspirater inte hålls nedslagna regelbundet, till exempel, kommer sällsynta chassityper och vapen inte att vara lätta att hitta utom genom strid.

Spelarnas karaktärer kan dö av ålderdom. Ibland kommer de att dö så tidigt som 30 år gamla (viltålder). Skador och andra faktorer kan påverka deras livslängd och märks av en försämring av den fysiska statistiken (styrka, fingerfärdighet, hastighet) samt en "Allmän hälsa" tagline som "Försvagning" eller "Försämras snabbt" för att hjälpa spelaren att veta vilken av hans karaktärer lider av tidig död. Åren i spelet går var 12:e verkliga vecka.

Planerna innefattade implementering av en noggrant utvecklad ekonomisk modell baserad på systemdynamiska simuleringar. Det var planerat att kontrollen och fördelningen av nyckelresurser skulle underbygga en realistisk, dynamisk ekonomi, ge verkliga möjligheter för handel att användas som en spelstrategi och kontroll över nyckelresurser som skulle användas som en del av långvariga fejder och krigföring. Tyvärr ledde bristen på en tillräckligt stor spelarbas för att stödja denna modell till att en förenklad version fanns kvar. Spelargängens agerande och de datorstyrda pirat- och handelsgängens segrar och nederlag påverkar direkt kvaliteten på Loot som återvinns efter strider men har liten effekt på själva spelvärlden eller ekonomin.

Spelklient

Det huvudsakliga turbaserade taktiska spelet som är kärnan i spelet görs genom en fritt nedladdningsbar spelklient .

I Darkwind handlar turbaserade spelracing enbart om taktiken att gå in i och ut ur hörn, passera motståndare och generellt bryta ner nyanserna av körning som normalt blir automatiserad i ett traditionellt körspel. Eftersom professionell racing i verkligheten har mycket mer att göra med taktik än reaktioner (till exempel F1- eller NASCAR -lopp), tillåter Darkwinds turbaserade karaktär spelare att tävla mer professionellt genom att låta dem slåss taktiskt istället för att bara vänta på att se vem är den första som gör ett misstag. Darkwinds turbaserade system tillåter också mycket detaljerade regler och strategi, eftersom spelare har mer tid att tilldela order till karaktärer och fordon.

Det finns två faser när turen tar slut. En är orderfasen, där spelare kommer att se sina fordon röra sig i enlighet med detta. Detta påverkas av många faktorer, inklusive fordonets position, skador på däck, tidigare hastighet, om det är under eld etc. Den andra är skjutfasen, där fordon öppnar eld mot sina mål, beroende på de order som ges. Skadornas omfattning avslöjas genom textmeddelanden, liknande gamla RPG-spel som Fallout .

Fordonsanpassning

Från och med oktober 2007 hade Darkwind 50+ unika fordonschassier inklusive subcompacts , sedans , muskelbilar , stadsjeepar och större skåpbilar och lastbilar . 14 olika motorer och 50+ vapen, allt från baggar och eldkastare för närstrid till raketgevär och granatkastare för långväga kaos. Vart och ett av chassit och vapnen erbjuder olika fördelar som gör det möjligt för spelare att skapa en rad unika och intressanta fordonsdesigner. Vapnen har detaljerad statistik bakom sig: rekyl, noggrannhet på nära håll och avstånd, skadefaktorer, psykologiska "rädslafaktorer", ammunition och så vidare.

Framtida uppdateringar

Mellan 2015 och 2019 lades inget ytterligare innehåll till. Men 2020 fick spelet flera betydande uppdateringar (inklusive UI-ändringar). Feedback begärdes också av Psychic Studios för att göra spelet mer nybörjarvänligt.

Prenumeration

Darkwind är gratis att ladda ner och spela med vissa begränsningar. Icke-premiumspelare (dvs. icke-prenumeranter) är inte begränsade till att använda förbyggda fordon i liga- och stegevent, såväl som vildmarksstrider. Det totala antalet fordon i gratisspelarens garage är dock begränsat till 10. Icke-prenumeranter är också begränsade till att arbeta i de 3 städerna i norr. Det här är inte mycket problem eftersom det tar lite tid att bygga ett gäng med förmågan att överleva söder om staden. Gott om tid för en spelare att bestämma sig om att prenumerera är något de vill göra.

Premium-prenumeranter är fria att köpa och anpassa så många fordon som de vill och resa var som helst i spelets värld. Det kostar 7 USD för en månads Premium, 20 USD för 3 månader, 33 USD för 6 månader och 55 USD för 12 månader. Spelare kan också köpa Chrome Currency, en speciell valuta i spelet som används för att uppgradera fordonsdelar.

Ljudspår

Soundtracket till Darkwind: War on Wheels använder spår skrivna av Dean Garcia från bandet Curve .

Reception

Recensioner har varit konsekvent gynnsamma, tack vare integrationen av körfysik i dess turbaserade spelupplägg - något som är ovanligt för en MMORPG. Andrew Williams från Bytten påpekar att Darkwind "...är ett seriöst beroendeframkallande spel". PC Gamer UK kallar Darkwind "...det bästa kvasi-realtids-, delvis webbläsarbaserade, online, postapokalyptiska turbaserade fordonskampspelet vi har spelat".

En av Darkwinds viktigaste försäljningsfunktioner är det breda utbudet av aktiviteter att delta i. Inside Mac Games sa i sin recension: "Detta är en frisk fläkt i vad jag anser vara en mycket inaktuell och ensidig spelgenre, där även giganten på marknaden verkar vara avsedd för upprepning." Gametunnel-recensenten Joseph Lieberman berömmer också Darkwind för dess hårda, oförlåtande inställning och säger "...det är uppfriskande att se ett onlinespel som inte släpper dig från kroken när det går söderut."

Darkwind valdes av Gametunnel till Månadens spel i maj 2009 och fick sitt guldpris. Bytten har även belönat Darkwind med "2009 års mest beroendeframkallande" Bytten Ernie Award .

externa länkar