Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II | |
---|---|
Utvecklare | Red Hook Studios |
Utgivare | Red Hook Studios |
Regissör(er) | Chris Bourassa |
Designer(s) | Tyler Sigman |
Kompositör(er) | Stuart Chatwood |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel , roguelike |
Läge(n) | Enspelarläge |
Darkest Dungeon II är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Red Hook Studios. Som uppföljaren till Darkest Dungeon (2016) släpptes spelet i tidig åtkomst för Microsoft Windows i oktober 2021. Den fullständiga versionen av spelet kommer att släppas i maj 2023.
Gameplay
Liksom sin föregångare är Darkest Dungeon II ett rollspelande videospel med rogueliknande element. Spelet innehåller flera karaktärer, och var och en av dem har sina egna unika styrkor och förmågor. Spelare kan utrusta dessa karaktärer med prydnadssaker och stridsföremål. Spelaren kan styra diligensen , vilket är det primära sättet att navigera i spelets värld. Det slutliga målet är att nå ett berg, som är källan till ondskan som har tagit över världen. När spelaren utforskar kommer de att möta olika platser av intresse och vägspärrar, och spelaren kommer in i stridsscenarier. Kampen i spelet är turbaserad och hjältarna måste placeras på rätt sätt eftersom vissa av deras färdigheter inte kan användas när de står på fel plats. När spelaren utforskar världen kan de också besöka Shrines of Reflection, där spelarna kan lära sig mer om bakgrundshistorierna till spelets karaktärer.
Allt eftersom karaktärerna utvecklas i spelet kommer deras stressnivå att öka. Under mycket stress kommer de att ha en försvagande härdsmälta under strid, vilket skulle resultera i en massiv minskning av hälsan och förvärvet av negativa egenskaper. Dessutom skulle höga stressnivåer påverka relationerna mellan spelets karaktärer. Om en karaktär är vän med en annan, skulle de få ytterligare spelförmåner. Men om karaktärerna delar en fientlig relation kan man hindra en annan från att använda sina färdigheter och öka varandras stressnivå. Spelare kan besöka ett sjukhus för att ta bort dåliga karaktärsdrag. När en medlem av laget dör, kommer en annan att ansluta sig till spelarens lag när de når ett värdshus. Det är också platsen där spelarna kan sänka stressnivån hos karaktärer och förbättra lagets dynamik. Men en vistelse på värdshuset skulle också öka Loathing, en statistik som indikerar världens alltförtärande ondska. Lågan på diligensen representerar lagets hopp. Spelarens lag kommer att drabbas av straff när lågan nästan är släckt. När en körning slutar, skulle profilrankningen öka, vilket skulle låsa upp nya karaktärer och föremål som spelare kan använda i efterföljande körningar.
Utveckling
Medan spelet kommer att använda en förbättrad version av kärnstridssystemet, förklarade studion sin avsikt att erbjuda en helt annan metaspelupplevelse, inklusive övergången från 2D till 3D-grafik med Unity . Berättarmässigt är spelet planerat att visa karaktären hos de onda som dyker upp i världen bortom vad spelarna såg på godset från det första spelet. För att slutföra uppföljaren hade Red Hook redan utökat sitt team från 5 utvecklare för originalspelet till 14 och potentiellt fler. Kompositören Stuart Chatwood , berättaren Wayne June och ljuddesignteamet Power Up Audio kommer att fortsätta att stödja arbetet med uppföljaren.
Red Hook tillkännagav Darkest Dungeon 2 i februari 2019. Red Hook räknar med att använda tidig åtkomst igen för uppföljaren eftersom spelarfeedback var avgörande för utvecklingen av det första spelet. Uppföljaren släpptes i tidig tillgång via Epic Games Store den 26 oktober 2021 för Windows. 100 000 exemplar såldes samma dag som spelet släpptes. Spelet skulle ursprungligen släppas i sin helhet i februari 2023 via både Epic Games Store och Steam , men försenades till 8 maj 2023. Konsolversioner är för närvarande under utveckling.
externa länkar
- Cthulhu Mythos videospel
- Mörka fantasy-videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Gotiska videospel
- Indie videospel
- Roguelike videospel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Kommande tv-spel planerade till 2023
- Uppföljare för videospel
- Videospel om mental hälsa
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel gjorda av Stuart Chatwood
- Videospel med procedurgenerering
- Windows-spel
- Windows-spel