Dark Scavenger

Dark Scavenger
Dark Scavenger Box art.png
Boxart
Utvecklare Psydra spel
Utgivare Psydra spel
Motor
Plattform(ar) Windows , Mac
Släpp
  • WW : 12 juli 2012
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr , Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Dark Scavenger är ett peka-och-klicka äventyrsrollspelsvideospel publicerat och utvecklat av den kanadensiska indiestudion Psydra Games. Den släpptes för PC och Steam den 12 juli 2012 och den 16 maj 2014, respektfullt.

Spelet är centrerat på en rymdresenär som räddas av utomjordingar som kallas "Dark Scavengers". Spelaren hjälper utomjordingarna genom att röja en icke namngiven planet och hjälpa dem att fixa sitt skepp. Spelet erbjuder över sex timmars spelande och över hundra föremål som kan göras genom dess hantverkssystem.

Dark Scavenger fick generellt positiva recensioner från videospelskritiker. Beröm gavs till spelskrivandet och spelmekaniken. Problem som togs upp med spelet kom från dess grafik, med hänvisning till bristen på rörlig grafik.

Gameplay

Stridssystemet för Dark Scavenger .

Dark Scavenger är ett turbaserat peka-och-klicka-äventyrsspel . Spelet innehåller ett hantverkssystem, med över hundra vapen som kan smidas.

Spelet är centrerat på en namnlös huvudperson som svävar i rymden. Spelaren får sedan besök av en gudliknande klump innan den räddas av tre utomjordingar som kallas "Dark Scavengers": Kamaho, ett skelett; Falsen, en grön man med ett evigt flin; och Gazer, en stum utomjording. Spelaren hjälper utomjordingarna att fixa och hitta en strömkälla till skeppet.

Utveckling och release

Dark Scavenger utvecklades och publicerades av Psydra Games. Det tillkännagavs först den 26 maj 2011. Spelet skapades först av Psydra Games projektdesigner Alex Gold när han gick på gymnasiet. Ursprungligen skapad som en penna och papper RPG med samma namn, spelläran och systemet därifrån samtidigt som de modifierades kraftigt och förenklades.

Spelet var med i "The Leftfield Collection" på Rezzed 2012. Michael Plant, som skrev för The Independent , kallade Dark Scavenger för ett av de bästa spelen på evenemanget. I september 2012 var det en del av en trettiofem speluppställning på The Boston Festival of Indie Games. Spelet släpptes senare för Steam Greenlight den 16 maj 2014.

Reception

Dark Scavenger fick generellt positiva recensioner från videospelskritiker. Matt Beaudette från Hardcore Gamer berömde spelen som skrevs och beskrev det som "fantastiskt, fullmatat med kvickhet och en hel del mörk komedi". En författare för IndieStatik kallade det "ett av de mest genuint roliga, välskrivna spelen" de spelades, och jämförde det med Grim Fandango och Monkey Island . Nick Tylwalk från Gamezebo tyckte att spelet var kort men berömde dess reprisvärde. Adam Smith från Rock, Paper, Shotgun sa att han skulle ha älskat spelet om det kom ut för Amiga , och sa senare att det förtjänade kultklassikerstatus .

Det visuella till spelet mottogs negativt, och RPGFans Luna Lee kallade grafiken "dålig". Matt Beaudette och Nick Tylwalk påpekade också bristen på rörlig grafik, där Tylwalk sa att "bristen på faktisk rörlig grafik också utan tvekan kommer att visa sig vara för kvävande för vissa." Luna Lee kritiserade också den begränsade användningen av musik i spelet, och tyckte att det var tyst förutom ljudeffekter och musik under strider.

externa länkar