Danmaku

Danmaku eller Danmu (japanska: 弾幕 だんまく ; förenklad kinesiska: 弹幕 ( dàn mù ) , bokstavligen översatt som "kula gardin" och bildligt talat som " barrage ") är ett undertextsystem i onlinevideoplattformar och populärt härstammar från Japan fastlandet Kina . Ett sådant system tillåter användaren att posta rörliga kommentarer på en uppspelningsvideo som är synkroniserad med videons tidslinje. Kommentarerna presenteras vanligtvis som att "skjuta" över skärmen, som liknar en störtflod.

Historia

Termen Danmaku (だんまく) kommer från ett arkadskjutspel eller Shoot 'em up , " Batsugun " skapat av den numera nedlagda japanska utvecklaren Toaplan . Det är ett konventionellt vertikalt rullande skjutspel, med ett "level up"-system för spelarens vapen som skjuter många kulor över skärmen, därav termen Danmaku. Batsugun är det första inspelade exemplet på vad som skulle bli Danmaku och subgenrer som härrör från det. Även om Batsugun inte är krediterad för att faktiskt skapa Danmaku-undergenrerna, sätter det många av de moderna mallarna på plats.

Japan

Danmaku har sitt ursprung i Japans videodelningswebbplats Niconico (ニコニコ) 2006. Videorna på webbplatsen genereras och laddas upp mestadels av onlineanvändare. Niconico tillhandahåller en kommentarfunktion som gör det möjligt för tittarna att skriva kommentarer på skärmen för videon. Kommentarerna kommer att "skjutas" på skärmen i en "bullet curtain"-liknande och kommer att reproduceras och visas i enlighet med tidsaxeln därefter. Kommentarerna går utöver realtid, med tidigare och senare kommentarer som visas tillsammans. [ citat behövs ]

Kina

Med Niconicos framväxt på Kinas fastland började även kinesiska videodelningsplattformar att anta Danmaku-funktioner, eller "Danmu" på kinesiska. Omkring 2008–2009 introducerade kinesiska ACG -webbplatser AcFun och Bilibili Danmu-systemet för sina videoströmningstjänster. Danmu blev snabbt populär bland ACG-användare i Kina. Snart följde andra stora kinesiska plattformar, som iQiyi , Youku och Tencent Video , efter för att distribuera Danmu.

Kombinationen av video och synkrona meddelanden skapar en känsla av gemenskap för tittaren. Meddelanden har flera former, inklusive spoiler- eller hoppskräckvarningar, kommentarer, parodier, översättningar inklusive förklarande anteckningar, expertutlåtanden och specialeffekter skapade med text, inklusive visuella signaler. Formatet använder sig också av memes (233333 betyder "skratt", 666666 betyder "häftigt") och dess eget språk. Objektigenkänningsteknik har också använts för att förhindra att texten blockerar viktiga delar av en scen, som skådespelare eller sångare.

Från och med 2016 i Kina kunde sådana meddelanden postas anonymt, vilket tillåter yttrandefrihet, även om viss censur som att ta bort hatretorik och användarrapportering av spoilers praktiserades.

På grund av dess popularitet och genomslagskraft har Danmu blivit ett ämne för vetenskaplig forskning, inklusive språkliga, sociologiska och kulturella studier samt potentiella tillämpningar för användning av onlineinlärning.

Egenskaper

Gränssnitt

Videospelare med överlagd danmaku

Danmaku-kommentarer som lämnas av tittare överlagras direkt på videorna och rullas över skärmen, synkroniseras specifikt till uppspelningstidspunkten där användarna matar in kommentarerna. Vid vissa ögonblick av videorna fyller användarkommentarer upp skärmen och ser ut som en kulridå, eller "Danmaku" på japanska och "Danmu" på kinesiska. Denna rörelse och synkronisering av text skapar en samvisningsupplevelse för användare som tittar på samma videor, men på olika platser och tider. Formatet tillåter också mer "multimodal" text än traditionella videokommentarsystem - t.ex. annan typsnittsfärg eller skärmposition.

Redigera Danmaku

Danmaku-redigeraren visar antalet anslutna tittare och Danmaku i realtid. Det finns dock en gräns för den visningsbara Danmaku för varje video beroende på längden. Danmaku-redigeraren tillhandahåller också ett alternativ som låter användaren inaktivera Danmaku-funktionen, och även en funktion för att anpassa de visuella effekterna av Danmaku. Detta inkluderar ändring av teckensnitt, mängd, transparens och hastighet för texter som kan visas på skärmen, aktivering av antiblockeringsfunktionen och filtrering av kommentarer baserat på specifika egenskaper som rörelse, färg och typ av Danmaku.

Andra

På en Danmaku-webbplats kan användare välja att lämna kommentarer i en traditionell kommentarsektion under videon, men innehållet i dessa kommentarer skiljer sig mycket från de som rullas samtidigt med videon. Den förra innebär vanligtvis att användare kommenterar efter att ha sett videon och skriver kommentaren ur ett övergripande perspektiv. Å andra sidan gör den synkrona funktionen danmaku-kommentarer det enkelt för användare att lämna kommentarer vid flera tidsstämplar i videon, och inkludera annan information relaterad till innehållet i den specifika tidpunkten för videon.

Datorförmedlad kommunikation (CMC) i Danmaku

Danmaku använder en typ av asynkron textbaserad datormedierad kommunikation (CMC) som upplevs synkront. Kommentarer och kommentarer visas och försvinner från den visningsbara skärmen vid bestämda tider för användare om inte uppspelningen avbryts. Denna interaktivitet skiljer Danmaku från traditionella kommentarsavsnitt, som vanligtvis finns under eller bredvid videon och förblir som statiska inlägg och svar (liknar strukturen på ett onlineforum).

Synkronisering

Kommunikation mellan användare via danmaku-systemet är inte markerad av datum för införande eller någon form av författarskap. Danmaku ger dock inte användarna möjlighet att strukturera sina kommentarer, till exempel alternativet att "svara på kommentar" till skillnad från många andra sociala medieplattformar. Istället visas Danmaku-meddelanden i ordningsföljden för insättningsögonblicket i videons tidslinje.

Denna utmärkande funktion främjar användarens deltagande när som helst på grund av plattformens anonyma, spontana och demokratiska karaktär. Deltagarna kommer dock att vara omedvetna om möjliga svar från framtida tittare eftersom det inte finns några meddelanden om sådana svar. Istället måste videon periodiskt granskas avsiktligt efter att ha lämnat kommentarerna. Denna brist på kunskap skapar svar som är försenade och ibland överflödiga, vilket ger mindre utrymme för produktiva konversationer mellan Danmaku-användare.

Vissa har liknat Danmaku med rullande kommentarer i realtid i livestreamvideor , även om den senare inte har en så hög nivå av störning av kommentarer på videon. Dessa sajter för livestreaming som är värd för fler samtidiga tittare tenderar att producera massiva chattar som prioriterar publikbaserade reaktioner och interaktioner framför mellanmänskliga konversationer.

Den tidsmässiga inkoherensen mellan realtid och virtuell tid förstärks ytterligare av hur snabbt kommentarstexten visas och försvinner på skärmen. Eftersom det finns gränser för hur många kommentarer som visas på en gång, ersätts äldre kommentarer ofta med nya kommentarer. Detta framkallar en känsla av brådska bland tittarna, där rädslan för att missa en bit information driver användare att söka, komma åt och ladda ner gamla Danmaku-kommentarer som rensades ut på grund av plattformens begränsningar.

Kunskapsdelning

Undertextning

Eftersom Danmaku-kommentarer automatiskt synkroniseras till video, ger tekniken möjlighet för tittarna att spontant skapa översättningsundertexter för videor på främmande språk, vilket leder till en sorts "gräsrotsövningar" där amatörundertexter respektfullt betraktas av andra som "caption-kun (字幕君)”.

Användande

Danmaku är mycket populärt i Japan och Kina . Även om det har sitt ursprung i subkulturella områden av anime och spel, har användningen av Danmaku framgångsrikt populariserats i Kina och utvidgats till mer mainstream-medier, som dyker upp i välkända TV-dramer eller filmer på strömmande mediawebbplatser. Danmakus popularitet har också lockat annonsörer som vill rikta sig till yngre konsumenter, vilket leder till en ökad kommersialisering av mediet.

Det finns för närvarande liten eller ingen användning av Danmaku eller liknande system på västerländska medieplattformar. Vissa har tillskrivit denna frånvaro det faktum att det engelska språket har lägre entropi än kinesiska och japanska [ citat behövs ] ; med andra ord, kinesiska och japanska kan förmedla mer information inom samma längd av en kommentar, vilket gör det lättare att skriva och läsa Danmaku. Andra har föreslagit [ vem? ] att Danmaku åtnjuts av de mer kollektivistiska kulturerna i Östasien, medan individualistiska tittare (som amerikaner) skulle föredra att deras tittarupplevelse inte störs [ citat behövs ] .

Kritik

Distraktion

Danmaku kan skapa enorma block av kommentarer som överlagrar och till och med döljer videon helt, och är därför mycket kritiserad för sin visuella röran som kan vara extremt distraherande, hindrande och irriterande, särskilt för tittare utanför Kina och Japan (som är de enda två länder som danmaku hade blivit populär i) där Danmaku-kulturen i stort sett saknas. Irrelevanta, avslöjande eller obehagliga kommentarer kan också förstöra ens tittarupplevelse.

De flesta videoplattformar som Bilibili tillåter användare att anpassa Danmaku-skärmar, som att stänga av funktionen helt, justera hastigheten på kommentarer, visa selektiva kommentarer (till exempel endast visa kommentarer längst upp på skärmen), kontrollera antalet kommentarer visas och filtrerar bort kommentarer som innehåller vissa nyckelord. Vissa videor använder AI -teknik för att förhindra Danmaku från att hindra ansikten eller figurer av människor. Om en video når ett maximalt antal Danmaku kommer även några av kommentarerna att raderas.

Interaktivitet

Danmaku underlättar interaktion både mellan tittaren och videoinnehållet och mellan tittarna själva. Kommentarer får dela sina åsikter och känslor direkt när en video spelas upp. I särskilt anmärkningsvärda delar av en video kan en stor volym (ofta mycket repetitiva) Danmaku-kommentarer uppta skärmen och uttrycka liknande känslor. Och även om kommentarerna är anonyma, kan de referera till varandra genom teckensnittsfärg ("de gula bokstäverna"), plats ("personen nedan") eller innehåll ("den som sa ..."). Detta gör det möjligt för användare att interagera, till exempel svara på frågor eller visa oenighet.

Vissa unika slang och konventioner har också uppstått som ett resultat. Till exempel, ögonblick innan en chockerande, spännande eller rolig scen inträffar i en video, skulle många Danmaku-kommentarer dyka upp och uppmärksamma tittaren, "Högenergivarning framåt!" ("高能预警!") förbereder tittaren för en kommande överraskning. Därför producerar Danmaku en social upplevelse av medtittande; känslan av samhörighet och samhörighet nämns ofta som en stor överklagande av Danmaku-videor.

Censur

Sedan dess popularisering av AcFun och Bilibili har Danmaku antagits av fler och fler videostreamingplattformar i Kina, som iQiyi, Youku och Tencent Videos. För att hantera kommentarerna har statliga regleringar och censur skärpts; 2019 reglerna för hantering av korta videoplattformar online, vilket kräver att Danmaku-kommentarer granskas innan de publiceras.

Vidare läsning