Daniel J. Sandin
Daniel J. Sandin (född 1942) är en amerikansk video- och datorgrafiker , designer och forskare. Han är professor emeritus vid School of Art & Design vid University of Illinois i Chicago och meddirektör för Electronic Visualization Laboratory (EVL) vid University of Illinois i Chicago . Han är en internationellt erkänd pionjär inom datorgrafik, elektronisk konst och visualisering .
Biografi
Dan Sandin tog sin kandidatexamen i naturvetenskap från Shimer College 1964 och sin MS i fysik från University of Wisconsin–Madison 1967. Han blev intresserad av video 1967, samtidigt som han hjälpte till att organisera studentdemonstrationer vid University of Illinois. 1969 gick han med som lärare vid University of Illinois i Chicago (UIC) konstprogrammet . , för att få in teknologi i Detta var kort efter hans presentation av "Glowflow", ett datorstyrt ljus- och ljudsystem, skapat med Myron Krueger , Jerry Erdman och Richard Venezky. [ citat behövs ] År 1972 gick Thomas A. DeFanti med UIC och tillsammans med Sandin grundade de Circle Graphics Habitat, nu känt som Electronic Visualization Laboratory (EVL).
2018 ingick Sandins verk, Sandin Image Processor och Sayre Glove, i Chicago New Media 1973-1992-utställningen, kurerad av jonCates. Han gav också en demonstration av Partikeldrömmar i sfäriska övertoner i CAVE 2-systemet, och var en del av symposiet som båda var kopplade till utställningen som en serie evenemang.
Hans viktigaste prestationer var att arbeta med en rad projekt inklusive: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971–1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) och ImmersaDesk och Infinity Wall.
Utmärkelser
Dan Sandin fick flera utmärkelser inklusive: Guggenheim Fellowships tilldelade för video och ljud 1978, National Endowment for the Arts (NEA) för videokonst (med Stevenson Palfi) 1981, Rockefeller Foundations Video Fellowship 1981, Uppfinnaren of the Year-priset från University of Illinois 2000, och Rockefeller Foundations Film, Video and Multimedia Fellowship 2002 för "Looking for Water 2", en virtuell verklighet, 3D-installation.
Arbete
Dan Sandin har sagt att hans karriär har tre huvudmål:
- design av elektroniska instrument och datorprogram för visuell prestanda och personlig tillväxt;
- utveckling av utbildningsfaciliteter och program relaterade till användningen av elektroniska skärmar; och
- produktion och utställning av datorbehandlade visuella verk av personliga uttrycksskäl.
Sandin bildprocessor
Från 1971 till 1973 designade han Sandin Image Processor , en patchprogrammerbar analog dator för realtidsmanipulation av videoingångar genom kontroll av grånivåinformation. Hans vän och granne Phil Morton hjälpte till med det tidiga schematiska plandiagrammet som de delade i en manual som heter Distributionsreligionen. Sandin demonstrerade sin bildprocessor i en inspelad livevideo "5 Minute Romp Through the IP" (1973). Denna modulära design baserades på Moog synthesizer . Med Tom DeFanti skulle han kombinera det med datorgrafik i realtid och syntetiserad musik och utföra visuella konserter. Han har uppträtt över hela världen och har fått bidrag till stöd för sitt arbete från Rockefeller Foundation (1981), National Science Foundation , National Endowment for the Arts (1980) och Guggenheim Foundation (1978). Hans verk "Spiral PTL" var en av de första verken som ingick i Museum of Modern Arts videokonstsamling. [ citat behövs ]
Sayre-handsken
1977, tillsammans med Tom DeFanti och Rich Sayre, designade han Sayre Glove, den första datahandsken , som en del av ett anslag från National Endowment for the Arts. Denna enhet använde ljusbaserade sensorer med flexibla rör med en ljuskälla i ena änden och en fotocell i den andra. När fingrarna böjdes varierade mängden ljus som träffade fotocellerna, vilket gav ett mått på fingerböjning. Den användes främst för att manipulera reglagen, men var lätt och billig. [ citat behövs ]
PHSCogram
År 1988 arbetade Sandin med en typ av digital fotografering som kallas PHSCograms ; ett system där ett antal stillbilder placerades på ett autostereoskopiskt sätt och bakprojekterades med ljus. Effekten var väldigt lik hologram och många gånger skulle tittare misstag dem som sådana. Det ursprungliga systemet stödde ungefär 13 bilder men ytterligare förbättringar nu skulle lätt kunna tillåta 100 sådana bilder att användas. Detta system designades främst för användning inom det medicinska området där dessa kvasi-3D-bilder kan vara till nytta för kirurger. [ citat behövs ]
Cave Automatisk virtuell miljö
Den första CAVE uppfanns av Carolina Cruz-Neira , Daniel J. Sandin och Thomas A. DeFanti 1992. Detta är ett uppslukande system som blev standarden för bakprojektionsbaserade virtuell verklighetssystem. Det normala hela systemet består av projektionsskärmar längs front-, sido- och golvaxlarna, och ett spårsystem för "användaren". Även om de använde den rekursiva akronymen Cave Automatic Virtual Environment för CAVE-systemet, hänvisar namnet också till Platons "Republic" och "The Allegory of the Cave" där han utforskade begreppen verklighet och mänsklig perception.
Sedan dess har det funnits ett par utlöpare av CAVE-tekniken, inklusive ImmersaDesk, Infinity Wall och Oblong Industries G-speak-system. ImmersaDesk är ett semi-immersive system, som liknar ett ritbord, medan Infinity Wall är designad för att tillgodose ett helt rum av människor, till exempel ett konferensrum. För att utöka detta koncept, stöder G-speak gester från flera användare och flera enheter på och utökad uppsättning bildskärmar.
Arbetar
År | Titel | Genre | Roll | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
1973 | "5 Minuter Ruta genom bildprocessorn" | med Phil Morton | ||
1975 | "Wandawega Waters" | Experimentell film med datorgrafik | Ett experimentellt stycke som använder datorbehandlad video för att ge omgivningarna vid Lake Wandawega ett annat världsligt utseende. | |
1974 | "Bajs för NCC" | med Thomas A. DeFanti | ||
1974 | "Triangel framför kvadraten framför cirkeln framför triangeln" | |||
1979 | "Julmorgon i Sister Bay" | Flm med datorgrafik | Producent | experimentell video med ljud av vågor och kyrkklockor som spelar julsånger, medan datorbehandlade videopannor över stranden i Sister Bay. |
1980 | "Spiral PTL" | Experimentell film med datorgrafik | Videosyntes | "Probably The Last" med Thomas A. DeFanti (datorgrafik) och Mimi Shevitz (ljudsyntes), i samlingen av Museum of Modern Art (MoMA) i New York City. Kortfilmen innehåller en datorbehandlad bild av en spiralförvandlande form/form, satt till new age-musik. |
1980 | "Spiral för ACM" | Datoranimation skapar olika spiraler och effekter. | ||
1990 | "En volym av tvådimensionella Julia-uppsättningar" | |||
1995 | "Den kinetiska skulpturträdgården" | |||
1996 | "The Oort Continuum" | VR-applikation för CAVE | Utvecklarna av appen inkluderar Alan Cruz, Alan Millman, Daniel J. Sandin, Deb Lowman, Ka-Leung Jark, Marcus Thiebaux, Margaret Dolinsky, Milana Huang, Tom Coffin, Margaret Watson, Joe Insley, Bor Tyng Lin, Robert Grzeszczuk, Lou Kauffman, Gary Minnix. Med på ACM Siggraph 1996 festival, Ars Electronica Center och Total Museum Conference. | |
1997 | "Poverty Island With Video Skies" | En integration av videobilder i en virtuell miljö. Meddelad i ACM Siggraph 1998 festival. | ||
1999 | "Från dödens dörr till trädgårdshalvön" | |||
2001 | "EVL: Alive on the Grid" |