Dan Gorlin
Dan Gorlin är en videospelsprogrammerare och designer mest känd för sitt Apple II -spel Choplifter från 1982 , där spelaren piloterar en helikopter för att rädda gisslan. Hans nästa Apple II-spel, Airheart (1987), tog tre år att slutföra. Även om den var tekniskt avancerad blev den inte lika väl mottagen som Choplifter . Han skrev uppföljaren till Airheart for Atari ST : Typhoon Thompson in Search for the Sea Child (1988). Alla tre spelen publicerades av Broderbund .
Gorlin undervisar och utför västafrikansk dans-trumning med Alokli West African Dance, en organisation som han har lett sedan 1985.
Karriär
Gorlin kom av misstag in i spelutveckling . Medan han bodde i Los Angeles och arbetade för Rand Corporation och forskade om artificiell intelligens , lånade han en Apple II av sin farfar. Medan han försökte sälja sitt hus och satt hemma i sex månader, av ren tristess, började han skriva ett spel som drog på hans intresse för helikoptrar . Ett lokalt barn som gjorde ströjobb åt Gorlin föreslog att han skulle lägga till män att hämta, som i Defender . Det som blev resultatet av hans förändringar blev hans avgörande spel Choplifter . Gorlin avslutade spelet på sex månader.
Gorlins nästa spel, Airheart , också för Apple II, tog tre år att slutföra. Följande spel, Typhoon Thompson , tog ungefär två år, men Gorlin medger att utvecklingen av dessa spel överlappade något. Utvecklingen för dessa spel tog så lång tid eftersom Gorlin startade andra spel däremellan – ett svarthålsspel och ett sjöflygplan – som visade sig vara för ambitiöst och som han slutade överge. Under denna tid byggde han dock en hel del verktyg vars ättlingar han använder än idag.
Under denna tid var Gorlin en oberoende utvecklare med en informell relation med Broderbund , som publicerade sitt första spel. Eftersom han var sin egen chef kände Gorlin aldrig någon press att avsluta något, så många koncept övergav han, även om han trodde att de skulle bli bra spel. Han blev bara uttråkad av att utveckla dem och sa att om han hade haft den moderna motsvarigheten till en spelproducent som pressade honom, så kanske han faktiskt hade avslutat dem. Han medger att med en företagsstruktur skulle han förmodligen aldrig ha haft friheten att utveckla sina spirande "experiment" i första hand.
Airheart var förverkligandet av Gorlins dröm om att göra ett 3D-spel , vilket Choplifter ursprungligen var tänkt att vara. Tyfonen Thompson var en ännu längre strävan efter detta mål, men hans fulla dröm var för ambitiös för produktionsmilstolpar och nuvarande teknik.
När Apple II blev föråldrad säger Gorlin att han inte kunde ta reda på vad dess efterträdare skulle bli. Han säger att han hoppades att Macintosh eller Amiga skulle dyka upp som det nya dominerande systemet, men var besviken över att ingen av dem gjorde det. Han undersökte MS-DOS , men var äcklad över hårdvarubegränsningarna. Han säger att han bestämde sig för att "vänta ut" och gick tillbaka till att undervisa i afrikansk musik och kultur , vilket han hade gjort sedan 1972.
Gorlin blev intresserad av spelutveckling igen runt 1995, med introduktionen av Windows 95 och DirectX . Han blev direktör för mjukvaruutveckling för Gravity, Inc. i San Francisco , Kalifornien . Han fortsatte att sätta ihop ett utvecklingsteam med Victor Mercieca. Vad som blev av den satsningen avslöjades aldrig offentligt, men i slutet av 1997 läckte det till pressen att Gorlin hade grundat ett utvecklingsteam som heter Ariok Entertainment och arbetade på ett 3D Choplifter -spel för PC. Det här spelet släpptes aldrig.
Gorlin var konsult för Choplifter HD 2011 och undersökte idén om att utveckla spel för Android -plattformen.