Stryka
Stryka | |
---|---|
Utvecklare | Målspel |
Utgivare | Gaijin underhållning |
Motor |
Targem Engine Unity (mobil) |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Android , iOS , Xbox Series X/S |
Släpp | Stängd betaversion: 5 april 2016 Öppen betaversion: 30 maj 2017 |
Genre(r) | Fordonsstrid |
Läge(n) | Multiplayer |
Crossout är ett gratis stridsspel för fordon fokuserat på att bygga och köra anpassade fordon i PvP- och PvE-scenarier. Den är utvecklad av Targem Games och publicerad av Gaijin Entertainment för Android , IOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Xbox Series X/S . Från och med 2021 förvärvade PlayPark, en del av AsiaSoft, spelets server för asiatiska territorier.
Gameplay
Spelet handlar om att sätta ihop fordon med olika delar, vapen och moduler som tilldelas genom spelet eller köps via spelbutiken (via mikrotransaktioner) eller marknaden (via spelvalutan). Spelaren kan köra sitt eget anpassade fordon i multiplayer-spellägen i PvP-strider, eller mot AI-motståndare i PvE-lägen. Bilarna är helt förstörbara, vapen, rustningar och hjul kan slås av, vilket minskar fordonets kapacitet.
Spelaren startar spelet inne i sitt garage, som fungerar som en huvudmeny där de kan välja spellägen, komma åt sina egna fordon, bläddra i spelbutiken och marknaden, prova fordon som delas av gemenskapen och kolla på deras allmänna framsteg med spelet. De kan också bege sig ut på banan för att köra runt och skjuta mål för att träna.
Fordon är byggda av hårdvara (funktionella delar som vapen, hytter, hjul), strukturella delar (pansar), ramar och dekorationer. Ramarna bildar fordonets chassi; kabinen, som också har en inbyggd motor, ger kraft och energi till moduler och vapen; vapen skadar och moduler ger ytterligare möjligheter, såsom snabbare omladdning, bonusmotorkraft, smyg, radar etc. Pansar skyddar och kopplar samman andra delar, och de flesta pansardelar ökar fordonets hälsa. Dekorationer ger en upplevelsebonus. Rörelsedelar inkluderar hjul, band , skruvar , ben , hovrar (nedåtriktade jetmotorer som låter fordonet sväva på låg höjd) som tillåter rörelse med varierande hastighet och smidighet.
Hytterna har tonnage- och effektgränser, och genom att lägga till rörelsedelar ökar tonnaget (upp till en massagräns). Varje fordon har ett kabinbeständighetsvärde, summan av kabinens bashälsa och rustningsdelens hälsa, som minskar varje gång kabinen skadas eller pansardelar förstörs. Vissa rustningsdelar ökar inte hållbarheten när de läggs till och minskar inte heller den när de förstörs. Fordonet förstörs när dess kabin förstörs (hyttens hållbarhet sjunker till 0).
Fordonen är indelade i arketyper: lätta, medelstora och tunga, vanligtvis baserat på deras kabintyp. Lätta fordon förlitar sig på snabbhet och smidighet för att undvika och hantera skada, medan tunga har råd att placera mycket tung rustning och förlita sig på att kunna ta skada. Mellan dessa typer sitter medelstora fordon. Vapen är indelade i närstrid (kontakt och ramning), kort räckvidd, medeldistans och lång räckvidd, men vissa tillhör inte dessa kategorier (som landminor och fälla lager). Vissa vapen och hårdvara är helt fiktiva, och en del är riktiga mönster, modifierade för att överleva i strid. Till exempel är Jawbreaker-kabinen kabinen från en BAE SEP APC, och strukturella delar och hjul från detta fordon finns också tillgängliga; Whirlwind-autokanonen är en Bushmaster- kanon i ett Mk 38-fäste. Andra anmärkningsvärda fordon som förekommer i spelet (vanligtvis i form av en hytt och ibland monterade rustningsdelar) inkluderar Ford F-150 (7:e generationen), GAZelle , MAZ-7310, Volkswagen Type 2 , etc. Vapnen är ofta baserade på sovjet , amerikansk och europeisk utrustning.
Spelarna kan bygga ett anpassat fordon som passar deras spelstil, med vilka vapen som helst på vilket chassi som helst, och justera och uppgradera det när de testar det i strider och får bättre utrustning. Ritningar gör det möjligt att spara fordon för senare användning, och några exempel ritningar tillhandahålls av fraktioner. Varje fraktion kommer vanligtvis att tillgodose en viss fordonsarketyp och spelstil, men spelaren är fri att kombinera hårdvara från alla fraktioner i sin design.
Vissa delar har förmåner - speciella förmågor som ger en passiv, händelseaktiverad eller spelaraktiverad bonus (till exempel kan en hytt ge bonuskraft när den tar emot skada, ett vapen kan ge mer skada om minst 2 fiender är i närheten, etc. ) Att skapa en synergi av förmåner är viktigt för att skapa ett effektivt fordon. Vissa hytter eller moduler kommer att ha förmåner som är fördelaktiga för en viss spelstil eller vapen.
Fordon har en PS (Powerscore)-statistik som är summan av powerscore-värdena för alla dess delar. Mer avancerade delar har generellt högre PS, och fordon med högre PS kommer att möta svårare fiender i de flesta lägen. Fordon med hög PS kan också tjäna dyrare resurser i strider.
Progression innebär att få bättre utrustning, vilket kan göras på flera sätt:
- Köpa utrustning i butik eller på marknaden
- Att tillverka utrustning med hjälp av intjänade resurser
- Skaffa utrustning som en belöning för att du hamnar i nivå med fraktioner och uppnår Battle Pass-nivåer
Battles belönar spelare med erfarenhetspoäng, som räknas till deras fraktionsframsteg och resurser, som kan användas för att skapa eller säljas. Ytterligare belöningar tjänas in genom att utföra vanliga uppdrag.
The Market är en plattform i spelet för utbyte av föremål mellan spelare. Vem som helst kan lägga en köp- eller säljorder för hårdvara eller resurser, och andra spelare kan köpa eller sälja enligt dessa order eller lägga sina egna order. Därför påverkas priserna av spelarnas åtgärder, även om det finns en gräns för priser ("korridor") som hindrar spelare från att sätta enastående höga eller låga priser. Dessa justeras dynamiskt. Priserna kan fluktuera på grund av händelser i spelet, som på en riktig aktiemarknad, och spelare kan till och med försöka tjäna en vinst på dessa fluktuationer. Mynt eller guld är den valuta i spelet som används på marknaden. Det kan också köpas som mikrotransaktioner och tjänas in under evenemang. När spelaren säljer en del får de ett antal mynt som köparen spenderade minus marknadsskatt.
Spellägen
PvP-spellägen inkluderar:
- 8 vs 8 Assault . Med baser i varje motsatt ände av kartan. Ett lag måste eliminera sina motståndare eller ta fiendens bas för att vinna.
- 8 vs 8 Dominans . Med tre baser placerade på kartan. Ett lag måste eliminera sina motståndare eller ta två av de tre baserna för att vinna matchen.
- 8 vs 8 Encounter . Med en bas placerad i mitten av kartan. Ett lag måste eliminera sina motståndare eller ta basen för att vinna matchen.
PvE Raids mot banditer för 4 spelare:
En grupp spelare samarbetar för att slutföra vissa mål inuti en karta, bekämpa AI-kontrollerade fiender och möta bossar med unika vapen. Spelare behöver Fuel, en resurs som samlas in i spelet och ges gratis varje dag, för att kunna delta i Raids.
Äventyrsläge eller Awakening , en enspelare/valfri samarbetskampanj:
Ett berättelseläge. Spelaren spelar som en icke namngiven huvudperson som vaknar i Blood Rocks, med förlorat minne. De måste gå vidare genom berättelsen genom att slutföra sekventiella uppdrag som involverar strider, leveranser, scouting, träffa NPC:s, etc. Berättelsen kretsar kring huvudpersonen som försöker lösa vad som orsakade deras minnesförlust och anpassa sig i den nya världen genom att arbeta för de olika fraktionerna och lära sig om världen från karaktärerna. Läget kan också fungera som en sandlåda/fri roaming-läge: även efter att huvudhistorien är klar kan spelaren spela igenom den igen, delta i sidouppdrag, av vilka några kan göras i co-op, eller helt enkelt slåss mot slumpmässigt spawning fiender och samla droppar. Upp till 4 spelare kan fortsätta i ett äventyrsspel åt gången. Hoten i detta läge justeras efter spelarens fordonsstyrka.
Spelarbråk , som är tillgängliga enligt ett fastställt schema:
- Battle Royale för 32 spelare (varje helg):
Sista föraren som står vinner, spelarna spawnar inuti en stor karta med ett litet fordon och ett enda frontal närstridsvapen. Överlevande måste utrusta sig med utrustning, vapen och rustningar utspridda. Lekområdet blir gradvis mindre när en sandstorm närmar sig och skadar alla fordon som fastnat i den.
- Bedlam för 16 spelare (alltid tillgänglig)
Ett gratis-för-alla-spelläge utan mål eller regler, spelare är fria att gå med och lämna när som helst. Du kan slåss mot andra spelare, köra runt eller helt enkelt umgås.
- 8-spelare Big Bad Scorpions (måndagar kl. 12.00-08.00, 16.00-12.00, onsdagar kl. 16.00-12.00 och torsdagar kl. 08.00-16.00 UTC)
Ett gratis-för-alla-arenaläge, spelare är utrustade med ett litet fordon och en rälspistol, det krävs exakt ett skott för att förstöra en motståndare. Spelaren med flest elimineringar när timern slutar vinner.
- Stormvarning för 8 spelare (tisdagar kl. 12.00–08.00, 16.00–12.00, onsdagar kl. 08.00–16.00 och torsdagar kl. 12.00–08.00 UTC)
Den sista föraren som står vinner, spelarna spawnar med sitt eget byggda fordon. Lekområdet blir gradvis mindre när en sandstorm närmar sig, vilket skadar alla fordon i den.
- Race för 8 spelare (tisdagar kl. 08.00-16.00, fredagar kl. 12.00-08.00 och 16.00-12.00 UTC)
Spelare måste tävla genom checkpoints samtidigt som de undviker hinder, förstaplatsen vinner. Vapen är inaktiverade i detta spelläge.
Andra slagsmål kan vara tillgängliga i begränsade evenemang, som Brawl Festival eller Steel Championship (årligt evenemang med fotbollstema).
Spelare tilldelas olika resurser för att delta i matcher, som de kan använda för att bygga fler vapen och delar, eller för att handla mot spelvaluta via marknaden. Vissa slagsmål (som Race) ger lootboxar.
Utveckling
Den 20 maj 2015 tillkännagav både Gaijin Entertainment och Targem Games utvecklingen av ett nytt gratis-att-spela mmo- set i en postapokalyptisk framtid. De första alfatesterna av spelet, kallade 'Battle Test', lanserades sommaren 2015. och samma år gjorde spelet sin debut på E3 2015 . Senare samma år kunde spelet spelas i ett stängt område vid Gaijin Entertainments monter på Gamescom 2015, där spelarna fick en kampanjkod för att delta i ytterligare tester. Den 5 april 2016 gick Crossout in i stängd beta och lanserades till öppen beta den 30 maj 2017 på PC, PlayStation 4 och Xbox One. Den 10 februari 2022 lanserades Crossout Mobile på Apple App Store, sex dagar efter lanseringen av Google Play Store.
Reception
MMORPG.com kallade Crossout "Det mest innovativa spelet på E3 2015" .