Skapa (tv-spel)
Skapa | |
---|---|
Utvecklare | EA Bright Light |
Utgivare | Elektronisk konst |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , OS X |
Släpp | |
Genre(r) | Sandlåda |
Create är ett kedjereaktionssandlådespel utvecklat av EA Bright Light och publicerat av Electronic Arts för Windows , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 och Mac OS X. Den släpptes den 16 november 2010 i Nordamerika och 19 november 2010 i Europa. Spelet stöder PlayStation Move rörelsekontroller förutom standardkontroller och tangentbord, musingångar. Spelet bygger främst på att skapa scener där spelare kan få objekt att automatiskt interagera med varandra i en dominoliknande effekt. Målet med spelet är att få ett föremål från en plats till en annan, genom att få andra saker att reagera i dess närvaro.
Gameplay
Spelet består av ett interaktivt huvudnav som sträcker sig över tio temastadier, (som Theme Park och Transportopia) och en blank bonusscen, där spelaren skapar sin egen värld från grunden. I varje steg finns det tio utmaningar att genomföra. Varje utmaning faller in i en kategori beroende på dess mål. Varje kategori består av att använda vissa objekt för att nå ett mål/mål (objektutmaning), genom att använda flera föremål samtidigt för att få målobjektet i mål och få en hög poäng (Scoretacular), eller till och med bygga sin egen maskin av block , balkar, hjul och gångjärn (Contraption-o-Matic). Efter att ha slutfört en utmaning kommer spelaren att låsa upp "Creative Sparks". Varje Spark kommer att belöna spelaren med ett föremål att använda i utmaningar eller till sina egna enheter, rekvisita att placera i deras landskap etc.
För att komma åt föremål måste spelaren använda huvudgränssnittet som består av spelobjekt (dessa används i utmaningar eller kan spelas med), penselverktyg (dessa används för att färglägga varje scen), miljö (spelaren kan dekorera himlen, lägg till musik och vädereffekter etc.), World Tools (Används för att dekorera landskapet med rekvisita) och alternativ för att återställa skapande och spara skapande.
Spelet tillåter också mycket fri vilja för spelaren, eftersom de kan ha en paus från utmaningar och leka med föremålen som de har låst upp.
Spelare kan också skapa egna utmaningar med hjälp av föremålen de har låst upp, som de kan ladda upp online så att andra spelare kan spela. De kan också ladda upp sina egna lösningar på de färdiga utmaningarna. EA avbröt dock onlinekomponenterna den 13 april 2012.
Reception
Aggregator | Göra | |||
---|---|---|---|---|
PC | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Metakritisk | 54/100 | 61/100 | 62/100 | 60/100 |
Offentliggörande | Göra | |||
---|---|---|---|---|
PC | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
GameSpot | N/A | N/A | 5,5/10 | 6/10 |
IGN | 6/10 | 6/10 | 6/10 | 5,5/10 |
Spelet fick mestadels blandade recensioner. Med Metacritic räknar 62/100 för Wii, 61/100 för PlayStation 3, 60/100 för Xbox 360 och 54/100 för PC. IGN gav PC:n 6.0/10 och sa "Create försöker sträcka familjespelet i nya riktningar, men de enskilda delarna av spelet känns som mindre versioner av många andra titlar på marknaden." samma poäng för PlayStation 3 men sa "Skapa känns som en samling små idéer som inte blir till en tillfredsställande helhet." Där Xbox 360 fick en 5.5/10, sa det också som PlayStation 3 "Skapa känns som en samling små idéer som inte går ihop till en tillfredsställande helhet." Å andra sidan fick Wii en 5.4/10 och sa: "Tråkigt nog blir Create tråkigt väldigt snart och är inte kreativt alls. Det finns bara ett fåtal utmaningar som är roliga – resten av dem är tråkiga. " Vandal gav det en 6/10, och sa "Skapa är inriktat på dem som gillar att lösa pussel, men det är inte anmärkningsvärt inom den genren. Kontrollen blir tråkig ibland, och dess kartredigerare är inte tillräckligt bra." Game Informer gav det 50/100, och sa "Om det var pressat och polerat kunde Skapa ha varit en givande upplevelse. Istället känns det som att EA Bright Light behövde lite egen inspiration."