Cortex kommando
Cortex Command | |
---|---|
Utvecklare | Data Realms LLC |
Utgivare | Data Realms LLC |
Regissör(er) | Daniel Tabár |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Släpp | 28 september 2012 |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Cortex Command är ett tvådimensionellt sidscrollande actionspel utvecklat av den svenska studion Data Realms sedan 2001.
Gameplay
Spelaren tar rollen som en stationär eller mobil "hjärna", som kan ta kontroll över andra köpta enheter för att uppnå mål. Uppdragen sträcker sig från uppgifter som att hämta ett kontrollchip i en grotta fylld med zombies till att försvara hjärnan från attacker. Eftersom hjärnan är svag måste spelaren hantera sina resurser noggrant, skydda hjärnan, bryta guld och slåss mot fiender.
Spelet innehåller möjligheten för spelare att skapa mods (tillägg och ändringar i spelet) med den inbyggda Lua- programmeringsappleten och enkla skript.
Utveckling
Spelmotorn designades och byggdes av Dan Tabár, med hjälp av flera bibliotek med öppen källkod . Det grafiska användargränssnittet byggdes av Jason Boettcher, konstverket är av Arne Niklas Jansson, och macOS -porten är av Chris Kruger, medan Linux-porten utvecklades av Jesus Higueras.
Spelet släpptes först som en öppen beta och släpptes senare för köp med en tidsbegränsad demoversion tillgänglig också.
I maj 2008 beskrevs spelet som under utveckling i cirka sju år, och Dan Tabár slutade sitt jobb i mitten av 2006 för att arbeta heltid med projektet. Inga versioner för spelkonsoler producerades. Spelet låter flera komponenter modifieras med hjälp av Lua- och INI- filer, såsom scener (eller nivåer), skådespelare, vapen och mer. Influenser för spelet inkluderar X-COM: UFO Defense- serien. Från och med 2009 förfinas den fullständiga versionen fortfarande (eftersom spelet fortfarande är under omfattande utveckling), men inkluderar obegränsat spel och extrafunktioner som inte är tillgängliga i demon.
Den 28 september 2012 släpptes spelet äntligen i version 1.0 på Steam .
Spelets soundtrack har komponerats av Danny Baranowsky .
Miljö
Trots det faktum att huvudhistorien har skrotats har Cortex Command viss bakgrund. Någon gång i mitten av framtiden efter att mänskligheten drabbats av ett krig som orsakats av en religiös grupp, utvecklades hjärntransplantation och livsuppehållande teknologi för att göra rymdresor mer genomförbara. Detta leder till att människor kommer i kontakt med främmande livsformer och grundar frihandel. Frihandel är ett av de största om inte de största företagen i hela Orion Spur. Men mänskligheten stannar inte där, trots att mänskligheten länge har övergett sina kroppar, behöll de fortfarande den envisa viljan att kämpa. Med entreprenad som är öppen för högstbjudande, slåss prospektörer på jordliknande planeter med rika guldfyndigheter, samtidigt som de försörjs av företag som Alchiral eller Free Trade.
Reception
Kontrollsystemet för den oavslutade versionen av spelet har beskrivits som "för krångligt för att anses vara underhållande" 2007. Andra beskrev spelet som att det krävde tålamod och bad spelare att "ta [sin] tid och experimentera". Spelet har jämförts med andra spel i genren, som GunBound och Worms . Positiva recensioner berömmer den detaljerade fysiken, såväl som det kaotiska spelet.
Cortex Command var månadens indiespelsspel i april 2008 .
Cortex Command vann Audience Award och Technical Excellence Award vid 2009 års Independent Games Festival .