Corpse Craft: Incident på Weardd Academy
Corpse Craft: Incident på Weardd Academy | |
---|---|
Utvecklare | Grey Havens |
Plattform(ar) | Adobe Flash , iOS |
Släpp | 2008 |
Genre(r) | Realtidsstrategi , Pussel |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Corpse Craft: Incident at Weardd Academy är ett Flash- och webbläsarspel utvecklat av Gray Havens och släppt på deras spelportal Whirled 2008. En version för iPad släpptes i december 2010.
Gameplay
Spelet är en kombination av grundläggande realtidsstrategi och pusselspelselement som utspelar sig på enskärmsnivåer. Spelare måste samla resurser från ett område som ligger längst ner på spelskärmen, som är fylld med rutor i fyra olika färger. Dessa resurser används för att skapa olika typer av zombies för att attackera fiendens operationsbas, ett skjul . När motståndarnas skjul har rivits, avanceras historien och spelet fortsätter till nästa nivå. Till skillnad från typiska realtidsstrategispel finns det ingen infrastruktur att bygga och enheter kan inte uppgraderas eller styras direkt. De första åtta nivåerna av spelet kan spelas gratis med hjälp av Flash-versionen av spelet, ytterligare avancemang i spelet kräver att en amerikansk dollar betalas (från och med uppdateringen 2012 är varje del av spelet nu gratis).
De fyra olika färgerna på kvadraten inom resursinsamlingsområdet representerar kött, blod, energi och skrot. Dessa måste samlas in för att skapa zombies, volymen av varje som behövs varierar beroende på vilken typ av zombie spelaren vill återuppliva. Resurser kan samlas in genom att klicka på valfri ruta som är horisontellt eller vertikalt kopplad till minst två fler rutor av samma typ, utan avbrott i kedjan. Spelaren kan inte flytta resursrutor runt rutnätet, välj bara vilken ruta som ska tas bort, tillsammans med andra om den ingår i en kedja. Ju större antal resursrutor i en kedja, desto mer av den typen av resurs kommer att allokeras till spelarens reserver.
Under spel är båda sidor av konflikten beroende av dag- och nattcykeln som finns i spelet. Alla zombies som spelas förstörs vid gryningen, ytterligare kombattanter kan inte skapas förrän natten faller. Dagtid är en möjlighet att samla resurser utan rädsla för attack.
Komplott
Spelet utspelar sig i en gotisk version av London city, vars stil har liknats vid konstnären Edward Goreys och filmregissören Tim Burtons verk . Spelets handling är avancerad genom limericks som visas före varje spelnivå. Spelet är i första hand placerat på Eygor Weardd's School for Responsible Reanimation, en akademi där eleverna lär sig att återuppliva lik under Weardds ledning. När skolan brinner och dödar rektorn, misstänker en klok elev vid namn Ralph sin rival Jack för inblandning. Detta resulterar i att skolans innergård blir en slagfält, där båda eleverna skickar sina odöda skapelser in i striden.
kritisk mottagning
iOS-versionen har en Metacritic-poäng på 86% baserat på 4 kritikerrecensioner.