Erövring av imperiet
Designers |
Larry Harris Reviderad av Glenn Drover & Martin Wallace |
---|---|
Förlag |
Milton Bradley Eagle Games |
Spelare | 2-6 spelare |
Inställningstid | 5 minuter |
Speltid | 3–4 timmar |
Chans | Låg |
Kompetens | Tärningskastning , Strategi |
Conquest of the Empire är ett militärt strategibrädspel som utspelar sig i det romerska imperiet efter Marcus Aurelius död, där 2 till 6 spelare ställer sina arméer mot varandra i ett försök att bli härskare över Rom. Spelet skapades ursprungligen 1982 av Larry Harris och publicerades av The Citadel under titeln VI Caesars . Harris reviderade spelet för Milton Bradley 1984 för att återutges under titeln Conquest of the Empire som en del av Gamemaster - serien. Spelet släpptes på nytt sommaren 2005 av Eagle Games , omdesignat av Glenn Drover. Spelet i Conquest of the Empire delar likheter med Axis & Allies , ett annat Larry Harris-projekt inom samma serie.
Milton Bradley version
Spelare börjar med en Caesar , sex generaler , ett litet antal stridsenheter (4 infanteri ) och en hemmaprovins . Det finns sex hemprovinser : Hispania , Italia , Makedonien , Numidia , Egypten och Galatia - som var och en innehåller en befäst stad . Valet av hemmaprovinser som är tillgängliga för spelarna bestäms av hur många som spelar. Målet är att fånga de andra Caesars.
Alla enheter (med undantag för galärer ) måste grupperas i en legion som innehåller valfritt antal upp till sju enheter. Varje legion måste vara under kontroll av en general eller Caesar för att kunna flytta, även om en legion kan vara stationerad utan en befälhavare i en provins om den innehåller en stad. Alla förstärkningar är placerade i hemprovinsen och kan inte flyttas till stridsfronterna förrän i början av följande tur.
Stridsenheter
Enhetstyp | Ursprunglig kostnad | Styrka | Rörelse |
---|---|---|---|
Infanteri | 10 | 4 | 1 |
Kavalleri | 25 | 5 | 2 |
Katapulter | 40 | 6 | 1 |
Galärer | 25 | 3 (när tom till sjöss) | 2 |
- Galärer — en marin enhet som krävs för att en legion ska kunna korsa Medelhavet eller andra vattendrag. Endast en general per trirem får vara ombord. Förstärkningstriremer placeras vid hemprovinsens kust, och en spelare får äga högst sex under hemmafärgen vid varje given tidpunkt. Att gå ombord eller gå i land från en kust kräver en trupprörelse. Om det finns några enheter inne i triremen, måste de meddelas till resten av spelarna.
- En Caesar eller general kan resa utan sällskap upp till två rörelser i provinser under spelarens kontroll. Han har ingen egen stridsstyrka och kan bli tillfångatagen om provinsen invaderas av en annan spelare.
- Kavalleri har olika styrka egenskaper när de är inblandade i en sjöstrid.
Gameplay
Spelare turas om och använder sina legioner för att erövra andra provinser, för vilka de utkräver en hyllning i slutet av sin tur (mätt i talanger ), som betalar för deras militära utgifter . Förutom stridsenheter kan en spelare bestämma sig för att bygga en stad i provinsen, vilket ger ytterligare hyllning, och befästningar för staden, vilket ger en stridsfördel i strid. Spelare får bara samla in hyllning när de har kontroll över sin hemprovins. Dessutom delas en talangbonus ut för erövring av en annan spelares hemprovins eller Caesar.
Vägar kan byggas automatiskt mellan städer i angränsande provinser under en spelares kontroll. Detta gör att en legion kan resa till vilken del av vägnätet som helst i endast en rörelse. En stad kan också förstöras, tillsammans med dess vägar och eventuella befästningar , för att förhindra en fiende från att samla in sin hyllning och utöka ett vägnät.
Hyllningar mäts med en spelares markör placerad längs hyllningsskalan längst ner på spelkartan. När någon spelare når en nivå på 100 talanger utlöses en enkel inflation, vilket permanent fördubblar kostnaden för föremål från deras ursprungliga kostnad för alla spelare under resten av spelet, med början med nästa spelares tur . På nivån 200 talanger utlöses inflationen (den här gången kallad dubbel inflation) igen, vilket permanent gör att kostnaden för alla föremål tredubblar den ursprungliga kostnaden från och med nästa spelares tur.
Spelare kan utföra valfritt antal åtgärder under sin tur, förutsatt att de har förmågan att göra dem genom att inte överskrida en legions förmåga att röra sig. Tillfångatagna ledare kan hållas fångna i en spelares hemprovins (eller med Caesar om hemprovinsen har tagits till fånga) för lösen eller utbyte, eller avrättas och permanent avlägsnas från brädet.
När en spelare fångar en motståndares Caesar, förlorar den motståndaren spelet, och alla kvarvarande styrkor och territorier placeras under kontroll av den erövrande spelaren. Den erövrande spelaren får inte bygga nya triremer med motståndarens färg eller i motståndarens hemprovins, utan får använda befintliga triremer som sina egna, samt använda de tillfångatagna generalerna för att leda en legion. En spelare vinner spelet när den sista motståndaren Caesar har fångats.
Stridfördel och strid
En stridsfördel ges till den spelare som har fler katapulter i striden, lika med skillnaden mellan antalet katapulter hos motståndarstyrkorna. En befäst stad ger de försvarande legionerna en ytterligare fördel på +1 för denna beräkning, och befästningarna/katapulterna kan inte attackera. När spelaren med stridsfördelen attackerar, läggs fördelen till i deras tärningskast för att avgöra om det kastet eliminerar en stridsenhet.
För att slåss, börjar med angriparen, varvar varje spelare varv där de förklarar att en motståndare ska attackera och kasta en tärning. Om antalet rullade (inklusive eventuella stridsfördelar) är lika med eller överstiger den attackerade pjäsens styrka, tas den attackerade pjäsen bort från brädet. En angripare kan attackera med mer än en legion åt gången och från mer än ett håll. Endast de attackerande styrkorna har möjlighet att dra sig tillbaka till sina ursprungliga positioner (med varje general har sitt eget val). Om en styrka har förstörts fullständigt, tillfångatas den/de förlorande generalen/generalerna av stridens slutliga vinnare, och förlorarens triremer förstörs, även om tärningen måste rullas för att detta ska inträffa i ett sjöslag, och en trirem kan bara attackeras efter att alla legioner har förstörts.
Eftersom ett överväldigande antal katapulter effektivt kan öka sin fördel genom att eliminera de motsatta katapulterna, känner erfarna spelare att katapultbiten är för kraftfull, vilket skadar spelets spelbarhet. [ citat behövs ]
Reception
Allen Varney recenserade 1984 års Milton Bradley-version av Conquest of the Empire in Space Gamer nr. 72. Varney kommenterade att " Conquest of the Empire är en fantastisk skicklighetstävling - inte stark på simulering, men väldigt bra på att fånga storheten som var Rom ."
2005 års version
2005 års återutgivning innehöll en finjusterad version av de ursprungliga reglerna som Conquest of the Empire: Classic . I denna version ändrades stridssystemet. Tärningarna visade nu bilder på alla sidor som representerade dina enheter. Om du skulle rulla ett infanteri, skulle en infanterienhet från din armé göra en träff. Katapulter är nu mer balanserade.
Erövring av imperiet II
2005 års återutgivning innehåller två regeluppsättningar och är därför på sätt och vis "två spel i ett". Förutom de klassiska reglerna finns det också en ny regeluppsättning som är starkt inspirerad av ett annat Eagle-spel, Struggle of Empires av Martin Wallace , och representerar en mer "modern" typ av brädspel . Spelare kämpar nu för inflytande i nyckelprovinser och trupper är inte längre begränsade i deras områdesrörelse. Nya koncept inkluderar påtvingade allianser, kaospoäng, handlingskort och senatsröster.