Battlecars
Battlecars är ett enkelt krigsspel baserat på Mad Max- genren i en postapokalyptisk värld som domineras av aggressiva, krigande gäng . Det publicerades första gången av Games Workshop 1983 och speldesignerna var Gary Chalk och Ian Livingstone .
Gameplay
Varje spelare har en eller flera "stridsbilar" som är utrustade med maskingevär , eldkastare , spikdroppare och liknande, med mycket hämtat från den filmiska James Bond- mytologin om modifierade fordon.
Den enkla spelmekaniken möjliggjorde ett snabbt och underhållande spel, med skador som markerades med korträknare. Spelet var för enkelt för vissa mer mogna spelare, med tanke på dess relativt grundläggande regler och brist på kapacitet att designa unika fordon. Det är möjligt att spelet var tänkt att dra nytta av populariteten vid tiden för Car Wars -spelet publicerat av Steve Jackson Games . Spelet var inte framgångsrikt och har glömts bort av allmänheten. Produktionsvärdena för spelet var dock högre än de för de tidiga versionerna av Car Wars .
Historia
En förpackad expansionsuppsättning för det här spelet släpptes, Battlebikes , introducerade motorcyklar och hanterade även vissa errata .
En licensierad svenskspråkig version av spelet publicerades av Target Games under namnet Combat Cars .
1984 publicerade The Black Sun Magazine en uppsättning regler av Michael Bradford som heter Battlechairs. Reglerna tillät spelare att ställa bepansrade rullstolar som kördes av skadade Battlecars-förare.
Hösten 1984 släppte Games Workshop Battlecars som ett datorspel för ZX Spectrum . Den skrevs av SLUG (ett Harlow-kooperativ av ex-programmerare från Red Shift ). Det lanserades tillsammans med två andra Games Workshop-titlar, D-Day och Tower Of Despair.
AutoVentures släppte också tillägg användbara för Battlecars , och företaget köptes senare av Task Force Games som fortsatte produktlinjen.
Senare på 80-talet släppte Games Workshop en ny produkt vid namn Battlecars , men detta var för en expansionslåda med bilmodeller för deras separata vägbaserade krigsspel Dark Future och var inte kopplad till eller kompatibel med originalspelet.
Reception
Chris Baylis recenserade Battlecars för Imagine magazine, och sa att "om du gillar att mentalt blåsa bort killen som skär dig på motorvägen, då kommer Battlecars att hjälpa dig att ta revansch och lindra spänningen, utan att varna den lokala konstabulären."
Ian Waddelow recenserade Battlecars för White Dwarf #52, vilket gav den ett totalt betyg på 8 av 10, och sa att " Battlecars är abstrakt, men detta är till dess fördel. Om du vill ha snabb, enkel och flytande action, ta en titt på Battlecars ."
Craig Sheeley recenserade Battlecars i Space Gamer nr. 71. Sheeley kommenterade att " Battlecars är ett beundransvärt brädspel, ett enkelt krigsspel. Men jämför dess begränsade rörelse och strid, dess knappa antal alternativ i autoval, och dess pris med något mer- komplex men fri rörlighet och strid och förbryllande stort utbud av fordon (inklusive design-din-egen) i Car Wars , som säljs för mindre än en tredjedel av pengarna. Det är inte troligt att Battlecars kommer att avsätta Car Wars för nummer ett . Men om det du vill ha är ett enkelt, elegant spel av auto-combat med en hög prislapp, så kan du överväga Battlecars . Jag stannar med Car Wars ."
Recensioner
- Casus Belli #18 (dec 1983)
- Asimovs Science Fiction v8 n10 (1984 10)
Anteckningar
Se även
- Dark Future - ett efterföljande miniatyrbaserat bilstridsspel av Games Workshop.
- Battlecars_(videospel)