Colette Bangert
Colette Stuebe Bangert (född 1934, Columbus, Ohio ) är en amerikansk konstnär och nya mediekonstnär som har skapat både datorgenererade och traditionella konstverk. Hennes datorgenererade konstverk är produkten av ett årtionden långt samarbete med hennes man, Charles Jeffries "Jeff" Bangert (1938–2019), en matematiker och datorgrafikprogrammerare . Bangerts arbete inom traditionella medier inkluderar målning, teckning, akvarell och textil.
tidigt liv och utbildning
Colette Bangert gick på Shortridge High School i Indianapolis, Indiana , från 1948 till 1952. 1952 skrev hon in sig på Herron School of Art and Design i Indianapolis, där hon studerade målning och litografi och tog examen med en BFA 1957. Hon tog en MFA i målning och teckning från Boston University (1958). I Boston träffade hon Charles Bangert, då student i matematik vid Harvard University . De gifte sig 1959. [ citat behövs ]
Karriär
Arbeta i traditionella medier
Tidigt i hennes karriär, innan hennes arbete i digitala medier, fick Bangerts målningar och teckningar kritisk uppmärksamhet. Hennes arbete med teckning, akvarell, målning och textil har fortsatt under hela hennes liv. De algoritmiska metoderna som hon och hennes man utvecklade för att skapa digitala tryck härrörde från hennes praktik att rita och påverkade i sin tur hennes arbete i traditionella konstmedia. Mellanvästerlandskapet i Nordamerika genomsyrar hennes verk, även om det helt enkelt kan framkallas av behandlingen av linjer och organiseringen av rymden. Linjer och rymd kan analyseras, beskrivas och genereras av programmeringskod: I hennes samarbete med Jeff utökade datorn deras förståelse för "vad en teckning om landskap kan vara." Under hela sin karriär har Bangert fortsatt att ställa ut båda strömmarna av arbete.
Datorgenererat arbete
Med början 1967 producerade Bangerts samarbete med sin man en serie "algoritmiska ritningar", som har dokumenterats och samlats in i stor omfattning. Det tidigaste verket skapades vid University of Kansas Computer Center i Lawrence, Kansas , och producerades till en plotter, Draft-O-Matic. Colettes signatur "CB" signalerade den samarbetande karaktären av deras arbete. Robert Mallary letade upp Bangerts vid University of Kansas 1968 och beskrev deras samarbete som en process där Jeff som programmerare "gjorde det möjligt för datorn att rita oändliga simuleringar av de typer av teckningar och målningar som Colette skapade för hand i sin studio ." Programvaran tillät dem "att utforska sambandet mellan algoritmiskt definierade numeriska funktioner och ritningen."
Familjen Bangerts såg datorn både som ett verktyg för forskning om världens natur och som en samarbetspartner i produktionen av konst. En konstnär gjorde en teckning genom att lägga ner linjer på papper, driven av sinnets insikt om visuell form. En plotter gjorde en ritning genom att lägga ner linjer på papper, driven av sinnets insikt i matematisk form. Om den algoritmiska formen var att modellera konstnärens ritade linje och, liksom konstnären, skapade serier av bilder, sviter av variationer, då var den också engagerad i att hitta "vad skapandet av en teckning handlar om oavsett dess medium." Om konstnären var engagerad i att upptäcka och återskapa den naturliga världens former, då var datorn också engagerad i att upptäcka och återskapa dem - eller som Bangerts deklarerade, "Datorgräs är naturligt gräs."
På 1970- och 1980-talen deltog Bangerts aktivt i en spirande kultur av digital konst som presenterades i museiutställningar och resande konstutställningar och publicerades och diskuterades i vetenskapliga konferenser och tidskrifter. Deras datorbaserade metoder och attityd till sitt medium växte fram inom och delades av en ny generation digitala artister. Datavetaren Frank Dietrichs essä "Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965–1975)" lokaliserar Bangerts arbete inom korspollinerande samtal och konstproduktion under denna tidiga period. Om den tidigaste "datorkonsten" präglades av geometrisk precision och mönstertillverkning, skapad till stor del av konstnärer utan formell utbildning - många var vetenskapsmän eller ingenjörer, inte få var anonyma programmerare - utvecklade följande generation mer "naturliga" former och var ofta utbildad till konstnärer. Som konsthistorikern Grant Taylor har noterat: "Symmetrin och precisionen som gav 1960-talets datorkonst ett mekanistiskt utseende skiftade mot inexakthet och oordning." Colettes studier av gräs, omvandlade till algoritmiska funktioner, blev fält och prärier av datorgenererat gräs i Land Lines- serien på 1970-talet. I verk som Large Landscape: Ochre & Black (1970), Grass Series (1979–1983), Circe's Window (1985) och Katie Series (1986–1987), modifierades modulära element som linjer, kurvor och former av affina transformationer och blandande algoritmer och arrangerade av slumpoperationer och rumslig ordningsalgoritmer för att producera abstrakta landskap och naturalistiska mönster. Konsthistorikern och konstnären Ruth Leavitt noterade inflytandet av detta tillvägagångssätt på hennes eget arbete.
De tidiga algoritmritningarna handlade i första hand om den ritade linjen och dess placering i ritningens utrymme. I de tidiga verken resulterade modellering och transformering av modulära linjer och deras placering i ett rekursivt uppdelat utrymme ofta i täta strukturer av linjer i hela bildrummet. Senare verk som Dawn Study (1989) och Dawn's Leaf (1989) presenterar tomma utrymmen och områden med platt färg som väsentliga kompositionselement. Rekursiv rumslig indelning återkommer som ett tema i serien "Mud crack" Three A , Three B , and Three C från 2004, och det relaterade trycket On the Ground (2005). Bilder som AC2923 IAM=4 (2008) vänder sig i en ny riktning, rörande reduktion av komposition till grundläggande element, arrangerade vertikalt. Denna kompositionella enkelhet går in i en ny fas, en återgång till landskapens horisontella linjer i kombination med en genomskinlig färgslöja, i trycken från The Plains Series II (2012), de sista digitala verk som producerats av Bangerts.
Reception
Hennes första soloutställning i New York City, med arbete i traditionella medier, ägde rum på Krasner Gallery 1963 och recenserades i ARTnews and Arts Magazine – i den senare, särskilt av Donald Judd – och nämndes i Time Magazine och New York Tider . På 1970-talet visades Bangerts verk i många konstutställningar av datorgenererad konst, inklusive 1970 års konstutställning Association for Computing Machinery (ACM), som presenterades i New York City för sin 25:e årliga konferens. Där belönades Bangerts verk med första pris. Times konstkritiker John Canaday fann att verket var "tilltalande" i sin "känslighet", men avfärdade försöket att modellera konstnärens handritade linje som lätt och saknade de väsentliga egenskaperna hos Bangerts verk i andra medier.
Under 1970-talet inkluderade flera museiföreställningar Colette och Jeff Bangerts verk. Det förekom också i resande konstutställningar som sponsrades av professionella organisationer som ACM och IEEE , och i vetenskapliga konferenser. Den andra upplagan av konstgalleriet i ACM:s Special Interest Group on Graphics, SIGGRAPH , 1981 i Dallas, Texas , inkluderade deras arbete, liksom SIGGRAPHs 25-årsjubileumsutställning 1998. Herbert Franke , en pionjär inom datorgrafik och digital konst. i Europa, publicerade ett galleri av Bangerts arbete i Angewandte Informatik , en vetenskaplig tidskrift för tillämpad informatik.
Bangerts roll som kvinnlig nya mediakonstnär förenade henne med andra kvinnor inom området som Lillian Schwartz , Vera Molnar och Joan Truckenbrod . Hon var aktiv i Women's Caucus for Art i Kansas City och ställde ut arbeten i Womanhouse .
Även om bilder av hennes samarbetsarbete med sin man nu är den bäst dokumenterade aspekten av hennes arbete, har hennes teckning, målning och textilarbete också ställts ut flitigt under hennes karriär. Mycket av arbetet i "gammelmedia" avslöjar samma procedurmässiga tillvägagångssätt som det algoritmiska arbetet - och i Bangerts berättande var det bara valet av verktyg som skilde dem åt, inte deras filosofiska grund.
Arbete
Utvalda separatutställningar
1963, Krasner Gallery, New York City. Senaste målningar.
1966, Mulvane Art Museum, Topeka, Kansas. Senaste målningar.
1971, Mulvane Art Museum, Topeka, Kansas. Datorritningar.
1982, Lawrence Gallery, Kansas City, Missouri. Gräs och andra datorritningar, 1967–1982 .
1984, Albrecht-Kemper Museum, St. Joseph, Missouri. Between Earth and Sky: En tjugoårig målningsundersökning .
2002, Lawrence Art Center. Lawrence, Kansas. Från The Garden Series: Work on Paper and Thread Pieces .
2016, Kansas City Artists Coalition, Kansas City, Missouri. Ensam och tillsammans: Colette och Jeff Bangert A Retrospective .
Utvalda grupputställningar
1970, Nelson-Atkins Museum , Kansas City, Missouri. Nya riktningar i media: dator- och laserkonst .
1970, Association for Computing Machinery , New York City. Nationell utställning för datorkonst . Första pris. Omslag till ACM Journal.
1974, Montreal Museum of Contemporary Art , Montreal, Kanada. Le Musée Cybernétique , internationell utställning.
1974, The Kitchen , New York City. Andra internationella datorkonstfestivalutställningen .
1977, Lowe Art Gallery, Syracuse University, Syracuse, New York. Computer Genesis: A Vision of the 70's .
1977, Womanhouse , Women's Caucus for Art, Los Angeles, Kalifornien. Contemporary Issues: Works by Women on Paper .
1977, Sony Hall, Ginza, Tokyo, Japan. Internationell datorkonstutställning.
1980, Ukrainian Institute of Modern Art , Chicago, Illinois. Art In-Art Out: Datorstödd grafik .
1980, Traveling Artmobile, Bucks County Community College, Newton, Pennsylvania. Datorkonstutställning.
1981, andra SIGGRAPH konstutställningen, Dallas, Texas. Reste till Flavio Belli Gallery och Ontario College of Art.
1986, SIGGRAPH '86, Dallas, Texas. En tjugoårig retrospektiv av datorkonst och vandringsutställning.
1987, Everson Museum of Art , Syracuse, New York. Computers and Art , med bok/katalog Digital Visions av curator Cynthia Goodman. Digitala visioner: datorer och konst
1998, SIGGRAPH '98, Orlando, Florida. 25 års konstutställningsfirande , inbjuden konstnär.
2004, Spencer Museum of Art , University of Kansas, Lawrence, Kansas. Kvinnor/modern konst .
2008, Block Museum of Art, Northwestern University, Evanston, Illinois. Imaging by Numbers: A Historical View of the Computer Print .
2012, Spencer Museum of Art, University of Kansas, Lawrence, Kansas. Kryptograf: En utställning för Alan Turing .
2013, Spencer Museum of Art, University of Kansas, Lawrence, Kansas. Då och nu: Kvinnliga konstnärer i Spencer Museum of Art .
2015, Ukrainian Institute of Modern Art , Chicago, Illinois. all.go.rhythm , fyra personers utställning av algoritmisk konst . ALL.GO.RHYTHM
2017, Art House, Santa Fe, New Mexico. 50 år av kvinnor och systemkonst .
2017, RCM Galerie, Paris, Frankrike. Pionjärer inom datorkonst: Digital konst från 1960- och 1970-talen .
2018, Victoria and Albert Museum, London, England. Chans och kontroll .
2019, Amon Carter Museum of American Art , Fort Worth, Texas. Spår: Kvinnor och abstraktion under 1900-talet .
Samlingar
- Kunsthalle Bremen , Bremen, Tyskland
- Mary and Leigh Block Museum of Art , Northwestern University, Evanston, Illinois
- Mulvane Art Museum, Washburn University, Topeka, Kansas
- Museum of Modern Art , New York City
- Spencer Museum of Art , Lawrence, Kansas
- Victoria and Albert Museum , London, England
- Carl & Marilynn Thoma Art Foundation , Chicago, Illinois och Santa Fe, New Mexico
Se även
externa länkar
- Bangert, Colette S. och Charles J. Bangert, "Computer Grass is Natural Grass," i Leavitt, Ruth, Artist and Computer
- Colette och Jeff Bangerts webbplats