ClockWerx
ClockWerx | |
---|---|
Utvecklare |
Callisto Corporation Axes Art Amuse (japanska hamnar) |
Utgivare |
Spectrum HoloByte (Macintosh, PC) Tokuma Shoten (Super Famicom, PlayStation, Sega Saturn) |
Kompositör(er) | Peter Drescher (MAC, PC) Nori Atsumi (japanska hamnar) |
Plattform(ar) | PC , Mac , Super Famicom , PlayStation , Saturn |
Släpp | 1995 (1996 för PlayStation- och Sega Saturn-versionerna) |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
ClockWerx är ett datorspel skapat av Callisto Corporation som släpptes 1995. Spelet släpptes ursprungligen av Callisto under namnet Spin Doctor . Senare, med några förbättringar av spelet, publicerades det av Spectrum HoloByte som Clockwerx , vilket godkändes av Alexey Pajitnov enligt manualen. En 3DO Interactive Multiplayer- version planerades men släpptes aldrig.
Gameplay
Målet med spelet är att lösa en serie av allt svårare nivåer genom att svänga en roterande trollstav från prick till prick tills spelaren når "målpricken". Fiendestavar som dödar spelaren om de rörs marscherar i förutbestämda mönster runt varje nivås rutnät. Designen är sådan att spelaren, med noggrann timing, kan svänga genom till synes oframkomliga grupper av fiender. Spelare kan också svänga från samma punkt som en fiende genom att stanna på motsatt sida av den, eftersom de flesta fiendens trollstavar roterar med samma hastighet. På högre nivåer introduceras fler fiender, som dörrar som öppnas och stängs när spelarens trollstav passerar över en switch, hyperpunkter som skickar spelarna till en annan punkt och droppar syra som följer spelaren runt.
Spelarens trollstav är i kontinuerlig rörelse; den enda kontrollen är att vända dess rotationsriktning, eller att svänga till en annan punkt. Spelare kan också svänga till en annan prick och vända rotationen samtidigt. Alla spelares rörelser styrs av bara fyra tangenter (omvänd riktning omedelbart, "studsa" (omvänd riktning när din trollstav passerar en annan prick), flytta till en annan prick och flytta och vända riktningen samtidigt).
Denna rörelsemetod påminner om det tidiga NES-spelet Clu Clu Land .
japanska hamnar
Spelet släpptes i Japan av Tokuma Shoten för Super Famicom , PlayStation och Sega Saturn under titeln クロックワークス . Titelskärmen i alla spel innehåller Alexey Pajitnov, som godkände (men inte arbetade med) Spectrum Holobyte-utgåvan. Karaktärer introducerades i de japanska hamnarna, och det finns Clay-animationer i PlayStation- och Saturn-spelen.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 21/40 (PS) |
Nästa generation | |
Recension av datorspel | 87/87/84 |
Macanvändare |
Next Generation recenserade Macintosh-versionen av spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Med bara fyra nycklar och två grundläggande drag kommer ClockWerx ändå att hålla dig vaken djupt in på natten." Spelet fick en till stor del positiv recension från Computer Game Review . Tidningens Tasos Kaiafas skrev, "Släng inte din Tetris ännu, bara minimera den en liten stund."