Metronomens stad
The City of Metronome | |
---|---|
Utvecklare | Tarsier Studios |
Plattform(ar) | |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Pussel-plattform , äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The City of Metronome , eller helt enkelt City of Metronome , var ett 3D -pusselplattformsspel utvecklat av Tarsier Studios . Spelet innehöll en ung tågtekniker vid namn Tin, som var tvungen att använda ljud för att lösa pussel och manövrera sig igenom en industristad som kontrolleras av ett mystiskt företag.
Gameplay visades först på E3 2005 i dess tidiga utvecklingsstadium. Efter att ha misslyckats med att säkra en utgivare avbröts spelet.
Funktioner
Spelet var ett konstnärligt projekt inspirerat av flera olika källor, särskilt Studio Ghibli och The City of Lost Children . Historien skulle ha berättat sig själv genom händelser, som att träffa nya människor och besöka nya platser. Både spelets officiella trailer och konceptkonst avslöjar att spelet skulle ha utspelat sig i en Steampunk -baserad miljö fylld med groteska humanoida karaktärer. Spelets handling beskrevs kort innan dess sida togs bort från företagets officiella hemsida;
Ge dig in i staden Metronome, en stor mängd slumpmässigt byggda hus och enorma ångmaskiner där de främmande invånarna utför sina sysslor dag och natt. En stad där livet för varje medborgare dikteras av Corporation, en enda byråkratisk enhet som äger all mark, hela infrastrukturen och alla industrier.
Huvudkaraktärerna består av Tin, en tågtekniker, och New, en ung flicka på flykt från företaget som kontrollerar staden. Andra karaktärer inkluderar Metrognomes, vita humanoider som brukade vara barn innan deras själar stals, och Scouts, robotar som ser ut som gammaldags kameror klädda i poliskläder.
Spelet skulle ha förlitat sig på en mekanik som involverade ljud. Med hjälp av en enhet som han hade fäst på baksidan, spelade huvudpersonen in och spelade upp ljud för att interagera med sin omgivning. Karaktären hade förmågan att spela in alla former av ljud, och han kunde manipulera både dess tonhöjd och frekvens. Det brus som spelaren skapade hade olika effekter på hans omgivning beroende på både dess ton och tonhöjd, vilket var där spelets pussellösning och strategi kom in i bilden.
Spelet ägde rum i en tredjepersonsperspektiv 3D-miljö som hade kamerafokus på området närmast spelaren.
Utveckling och avbokning
Spelet utvecklades av Tarsiers grundare, Andreas Johnsson och Björn Sunesson med början i december 2004. Spelet skulle i slutändan leda till Tarsiers grundande, men vid den tiden var de kända som Team Tarsier . Enligt en intervju var spelet "corsework" som betalades av deras studielån. Andreas och Björn gick helt blinda in i spelets utveckling, osäkra på historien eller dess spelupplägg. Den ursprungliga tonhöjden och konceptet citerades som "Ett nästa generations actionäventyrsspel där ljud är ditt vapen". De kunde utveckla lite mindre gameplay av deras koncept som presenterades vid 2005 års E3 -evenemang. Under de kommande åren träffade både Andreas och Björn potentiella utgivare som Microsoft och Sony , men de lyckades aldrig övertyga någon av dem att publicera spelet. Efter att ha misslyckats med att hitta en förläggare år 2007 avbröt de projektet.
En andra demo skapades runt 2008 och 2009 med prispengar från en tävling, men denna delades aldrig till allmänheten. Den här demon skapades med hjälp av designledningar som är kända för deras arbete med LittleBigPlanet och Little Nightmares . Detta andra koncept lades ner efter att teamet inte kunde göra sitt ljudbaserade spel "roligt".
Arv
Spelet fungerade som en inspiration för Little Nightmares , ett skräckäventyrsspel på pusselplattformen publicerat av Bandai Namco Entertainment . Little Nightmares innehåller både spelets dystra atmosfär och några av dess ursprungliga koncept, som Metrognomes, vars namn ändrats till Nomes. Det första spelet innehåller även några referenser till originalet, som en bild på en Metrognome i resväskan som karaktären Six vaknar upp i i början av spelet.