CinemaDNG

CinemaDNG är resultatet av ett Adobe -lett initiativ för att definiera ett branschomfattande öppet filformat för digitala filmfiler . CinemaDNG tar hand om uppsättningar av filmklipp, som var och en är en sekvens av obearbetade videobilder, åtföljda av ljud och metadata . CinemaDNG stöder stereoskopiska kameror och flera ljudkanaler. CinemaDNG specificerar katalogstrukturer som innehåller ett eller flera videoklipp och specificerar krav och begränsningar för filerna i öppna format ( DNG , TIFF , XMP och/eller MXF ), inom dessa kataloger som innehåller innehållet i dessa klipp.

CinemaDNG skiljer sig från Adobe DNG-formatet (Digital Negative) som främst används som ett råbildsformat för stillbildskameror. Varje CinemaDNG-bild är dock kodad med det DNG-bildformatet. Bildströmmen kan sedan lagras i ett av två format: antingen som videoessens med rambaserad inpackning i en MXF- fil, eller som en sekvens av DNG-bildfiler i en specificerad filkatalog. Varje klipp använder bara ett av dessa format, men uppsättningen klipp i en film kan använda båda.

Logisk grund

Syftet med CinemaDNG är att effektivisera arbetsflöden och hjälpa till att säkerställa enkel arkivering och utbyte. Det finns flera fördelar med att använda rå bilddata för bio, precis som det finns för stillbildsfotografering, men liksom det senare kan förekomsten av proprietära råformat hämma den nödvändiga integrationen. Filmutveckling involverar vanligtvis komplicerade arbetsflöden som involverar många steg och flera leverantörer av mjukvaru- och hårdvarukomponenter. Alla dessa indikerar önskvärdheten av att använda öppna format .

Möjligheten att lagra bilder antingen i ett MXF-omslag eller som en DNG-sekvens, med möjligheten att överföra från den ena till den andra, ger extra flexibilitet. En ytterligare fördel med att använda DNG är att det kan finnas utbyte mellan ett CinemaDNG-arbetsflöde och ett arbetsflöde för stillbildskamera. En användning är att extrahera stillbilder från en film för publicitet eller andra ändamål.

DNG-bilderna som Adobe tillhandahöll i det korta exemplet på hur man lagrar ett videoklipp som en sekvens av DNG-filer, (se "Fastbara leveranser"), togs med en Canon EOS 30D dSLR- kamera (och konverterades till DNG), snarare än med en mer konventionell filmkamera. Detta visar hur eventuella gränser mellan olika typer av fotografi är svaga, och illustrerar varför sådana öppna format är viktiga för framtidens arbetsflöden.

Tidslinje

  • 7 mars 2008: Domännamnet cinemadng.org registrerades av Adobe.
  • 14 april 2008: Adobe publicerade pressmeddelandet som tillkännagav CinemaDNG.
  • April 2009 och framåt: Olika företag började tillkännage planer eller till och med produkter för att stödja CinemaDNG (se "Tecken på framsteg").
  • 10 september 2009: Adobe Labs gjorde tillgängliga förhandsversioner av specifikationer och produkter för hantering av CinemaDNG (se "Fastbara leveranser").
  • 20 november 2009: Adobe Labs tillhandahöll en "CinemaDNG Refresh" - i första hand extra (längre) prover.
  • 25 september 2012: Adobe Labs släpper stödet för CinemaDNG för Premiere Pro och säger att prestandan inte var tillfredsställande.
  • 2014: Stödet för CinemaDNG utökades i Premiere Pro CC.

Tecken på framsteg

CinemaDNG har blivit ett accepterat filformat i sin korta historia:

  • IRIDAS (april 2009): (IRIDAS stöder CinemaDNG RAW Standard): "IRIDAS ... tillkännagav idag universellt stöd för den framväxande CinemaDNG-standarden i alla 2009 års versioner av sina produkter."
  • Silicon Imaging (april 2009): (Silicon Imaging Oscar Filmmaking Digital Cinema Cameras go 3D): "Filerna kan också exporteras som en CinemaDNG-sekvens ... vid ett senare tillfälle."
  • Vision Research (maj 2009): (i ett forum): "Är ett cinemaDNG-stöd planerat för nästa programvaruversion?" - "Phantom-mjukvaran har redan stöd för att spara/konvertera en film till DNG-format. Det här är en bra början för att skaffa en cinemaDNG."
  • RadiantGrid (september 2009): (RadiantGrid Technologies lanserar v5.0 av RadiantGrid-plattformen på IBC 2009): "Viktiga nya funktioner .... Inbyggd avkodning av CinemaDNG ... från MXF Op-Atom och Op1a-källor .... TrueGrid omkodning från ... CinemaDNG ... bildsekvenser".
  • Gamma & Density (september 2009): (3cP - Cinematographers Color Correction Program): "Technical Highlights of 3cP: Support for the ... CinemaDNG image data format".
  • Adobe (september 2009 och november 2009): Specifikationer och prerelease-produkter och andra resurser från Adobe Labs (se "Materiellt resultat").
  • ViewPLUS (december 2009): "ViewPLUS introducerade Lumiere 4K x 2K digitalkamerasystemet vid den internationella tekniska utställningen om bildteknik och utrustning i Yokohama, Japan. Lumieres kamerasystem inkluderar även Lumiere-REC, ett mjukvaruutvecklingspaket (SDK ) som tillåter användare att spela in bilddata och mata ut till filmbranschens standard CinemaDNG RAW-filformat."
  • Ikonoskop (april 2009): Ikonoskop tillkännager en digital HD-biokamera som spelar in i CinemaDNG.
  • INDIECAM (mars 2010): (Indiecam tillkännager att visa sin senaste prototyp indieSHUTTLE på NAB Show 2010.) Alla Indiecam-produkter erbjuder CinemaDNG-funktioner.
  • Digital Bolex (mars 2012): Digital Bolex tillkännager en digital biokamera med 2k upplösning som spelar in i CinemaDNG.
  • Blackmagic Design (april 2011): Blackmagic Design tillkännager stöd för CinemaDNG i DaVinci Resolve 8 och DaVinci Resolve Lite. Släppt i juli 2011, DaVinci Resolve Lite är tillgänglig för nedladdning på BMDs webbplats utan kostnad och erbjuder branschen en standardiserad uppspelningsapplikation för CinemaDNG-filer från alla kamerakällor som kan användas för kamerautveckling, på inspelningsplatsen eller i efterproduktion bearbeta.
  • Blackmagic Design (april 2012): Blackmagic Design tillkännager stöd för CinemaDNG i deras digitala biokamera med 2,5 kupplösning.
  • Weisscam (april 2012): Weisscam tillkännager en digital biokamera med 2K-upplösning som spelar in i CinemaDNG och tar upp till 300 bilder per sekund.
  • Blackmagic Design (april 2013): Blackmagic Design tillkännager stöd för CinemaDNG i deras Pocket Cinema Camera och Production Camera 4K.
  • Norpix (januari 2013): Norpix tillkännager stöd för CinemaDNG-export (omkodning), med sin StreamPix 5 DVR-programvara, som vanligtvis används vid inspelning av video med Machine Vision-kameror.
  • Convergent Design (2014): Convergent Design har inkluderat CinemaDNG-inspelning för Sony FS700 och FS7 kameror i deras Odyssey 7Q videobandspelare.
  • Blackmagic Design (april 2014): Blackmagic Design tillkännager stöd för CinemaDNG i deras Blackmagic URSA-kamera.
  • Atomos (2015): Atomos tillkännager CinemaDNG-inspelning från utvalda kameror (Sony FS700, Arri Alexa , Aja CION) i deras Shogun-videobandspelare.
  • slimRAW (april 2015): slimRAW förlustfri kompressor för CinemaDNG-råvideo släppt. Den konverterar okomprimerad CinemaDNG till förlustfri komprimerad CinemaDNG "för en avsevärd minskning av datastorleken utan förlust av bildkvalitet".
  • DJI (mars 2016): DJI Zenmuse X5R Aerial Camera System för Inspire 1 Pro UAV använder CinemaDNG-sekvenser för att spela in videoinnehåll till en flyttbar SSD-enhet.
  • Fastvideo (augusti 2016): Fast CinemaDNG Processor programvara. Alla steg i CinemaDNG-arbetsflödet utförs på NVIDIA GPU för att få mycket snabb RAW-bildbehandling, inklusive Blackmagic CinemaDNG-filer. 4K-filmer kunde bearbetas och spelas upp smidigt i full upplösning (utan proxyservrar) i realtid. CinemaDNG Player, Converter, Editor, Denoiser, Kompressor och Trimmer på CUDA
  • Sigma (juli 2019): Sigma tillkännager Sigma fp - "världens minsta och lättaste fullformats spegellösa digitalkamera" med 12-bitars CinemaDNG extern inspelning

Påtagliga leveranser

Alla dessa är gratis och fritt tillgängliga; Men i november 2009 är produkterna förhandsversioner:

  • Adobe CinemaDNG Importer prerelease1 lägger till stöd för Adobe After Effects CS4, Adobe Premiere Pro CS4 och Adobe Soundbooth CS4 för att läsa CinemaDNG-videoströmmar i form av MXF-filer och DNG-filsekvenser. ( Mac OS och Windows ).
  • "CinemaDNG - Bilddataformatspecifikation (version 1.0.0.0)" ( PDF )
  • "CinemaDNG Workflow - Använda filformatet CinemaDNG i Cinema Workflows" ( PDF )
  • "CinemaDNG-exempelfiler" (katalogstrukturer i ZIP som innehåller klipp, ikoner och bilder i både MXF- och DNG-sekvensformer). Dessa finns som korta prov (8 ramar) och långa prov (100 ramar)
  • Ett nytt Adobe Labs-forum specifikt för CinemaDNG.

Standardisering

Det verkar inte finnas något åtagande från Adobe (eller något annat företag) att skicka in CinemaDNG till ett standardorgan som ISO . De har dock upprepade gånger betonat att det kommer att vara ett öppet format, och Adobe har sagt att "CinemaDNG använder fullt dokumenterade, leverantörsneutrala standardformat för video och bildbehandling – DNG, TIFF/EP och MXF. Formatet är okrypterat och fri från immateriella rättigheter eller licenskrav". Det är rimligt att spekulera i att CinemaDNG så småningom kommer att bli en formell standard, baserat på själva DNG:s historia som har skickats till ISO för användning i revideringen av ISO 12234-2 ( TIFF/EP ).

Istället för att skapa helt nya filformat är strategin för CinemaDNG i första hand att specificera hur man paketerar filer och andra datamängder, av befintliga öppna och/eller standardformat, på konsekventa sätt, så att inte bara enskilda komponenter i en film kan utbytta och arkiverade, men det kan också uppsättningar av klipp med alla tillhörande video-, ljud- och metadatafiler. Tyngdpunkten ligger på att ha en systematisk struktur som stödjer filmutvecklingens mycket komplicerade arbetsflöden, som involverar många stadier och leverantörer och mjukvaru- och hårdvarukomponenter. CinemaDNG-specifikationen handlar till stor del om denna systematiska katalogstruktur och de krav och begränsningar som säkerställer att enskilda filer passar in i den.

Om CinemaDNG följer samma sorts väg till standardisering som DNG, (eller faktiskt, PDF), kommer det först att finnas en period medan specifikationen testas på marknaden för att säkerställa att den fungerar såväl i praktiken som i teorin. Det kommer sedan att revideras i enlighet med detta, så att allt som är standardiserat kommer att vara trovärdigt, väl underbyggt av produkter och redo för omedelbar användning.

I november 2014 introducerade Blackmagic Design en tillägg till CinemaDNG-formatet i form av ett förlustkompressionssystem som används i deras URSA-kameror. Det här formatet använder en 12-bitars Huffman Coding genom att patcha jpeg-9a för 12-bitars stöd. Dessa CinemaDNG-filer stöds av Blackmagic Designs egen DaVinci Resolve- programvara, slimRAW och Fast CinemaDNG-processor.

Antagandet av CinemaDNG bland kameratillverkare verkar hindras av Red Digital Cameras patent US9245314, som täcker inspelning i kameran av förlustfri komprimerad råvideo. Det hade gjorts ett misslyckat försök att ogiltigförklara patentet.

Se även

Digital Negativ (DNG)

externa länkar