Chasm (tv-spel)

Chasm
Chasm-game-box-art-icon.png
Reklamkonstverk, som visar huvudpersonen omgiven av spelets NPC:er och antagonister
Utvecklare Bit Kid, Inc.
Utgivare Bit Kid, Inc.
Designer(s) James Petruzzi
Programmerare Tim Dodd
Artist(ar)
  • Dan Fessler
  • Tony Redmer
  • Glauber Kotaki
Kompositör(er) James Stevulak
Plattform(ar)
Släpp
  • Linux, macOS, Windows, PS4, PS Vita
  • 31 juli 2018
  • Nintendo Switch
  • 11 oktober 2018
  • Xbox ett
  • 9 november 2018
Genre(r) Metroidvania
Läge(n) Enspelarläge

Chasm är ett Metroidvania -videospel utvecklat och publicerat av Bit Kid, Inc. för Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 och PlayStation Vita i juli 2018, Nintendo Switch i oktober 2018 och Xbox One i november 2018.

Gameplay

Inspirerad av Castlevania: Symphony of the Night berättar Chasm historien om en blivande riddare som är ivrig att bevisa sitt värde, på en resa till en gruvstad vars resurser är viktiga . Även om historien är densamma för alla spelare, är den exakta layouten på världskartan unik för varje äventyr, genom spelets användning av procedurgenerering kombinerat med handgjorda rumssekvenser. Combat (även liknande Castlevania ) ger spelaren möjligheten att välja ett närstridsvapen och ett undervapen för att göra det mesta av din skada. När spelarna ger sig ner i gruvan kan de gå upp i nivå, samla nya vapen från svärd till piskor och använda artefakter som gör miljön utforskbar på olika sätt för nya områden. Chefsstriderna i spelet förlitar sig på att memorera attackmönster. Förutom det finns det rum med rörliga eller försvinnande plattformar, miljöfaror och fällor, vilket skapar en balans mellan strid och plattformsspel. På resan finns stadsbor instängda i burar. Att släppa dem skickar dem tillbaka till staden, med en butik eller tjänst som erbjuds i processen, och låser upp en ny sidouppdrag som utökar tjänsten de erbjuder. Varje karta är uppdelad i temasektioner som katakomber och trädgårdar.

Utveckling

Den första utvecklingen startade 2012 med en prototyp. Huvudpersonen kunde bara slåss och hoppa, och hans design har knappt förändrats sedan dess. Maryland, USA-baserade studion Bit Kid, Inc. hoppades att de kunde sälja idén om ett gammaldags spel till utgivare på Game Developers Conference , men ingen erbjöd sig att finansiera spelet. Teamet bestämde sig för att crowdfunda spelet istället genom Kickstarter 2013, vilket var framgångsrikt.

Reception

Kritisk mottagning för PC-versionen av Chasm var blandad till positiv. Jeremy Peeples från Hardcore Gamer kallade det "en av de finaste Metroidvanias som någonsin skapats." Tom Marks från IGN sa "Chasm är en härlig och rolig Metroidvania med många coola nya idéer, även om dess randomiserade kartor är ointressanta." Tom McShea skrev för GameSpot och sa "Chasm är ett välarbetat äventyr" och berömde dess "superbra strid och visuella design."

externa länkar