Cerberus (brädspel)

Cover of Cerberus wargame 1979.png

Cerberus är ett science fiction- brädspel som publicerades av Task Force Games 1979.

Beskrivning

Cerberus är ett krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar mänskliga krafter, medan den andra spelaren kontrollerar Cetians styrkor. Spelet utspelar sig år 2094, efter händelserna i det tidigare Task Force Games-krigsspelet Asteroid Zero-Four . De ryska och amerikanska styrkorna som hade kämpat mot varandra om kontrollen över asteroidbältet i det föregående spelet upptäcker nu en varppunkt som gör att de kan hoppa till Proxima Centauri och invadera en främmande planet.

Gameplay

Spelet använder ett standardsystem "I Go, You Go" med alternerande vändningar, där en spelare rör sig och attackerar, följt av den andra spelaren. Specialstyrkor kan användas för att störa rymdhamnar, förstöra förnödenheter och stödja marktrupper.

Publiceringshistorik

I slutet av 1970-talet publicerade Task Force Games ett antal mikrospel i "Pocket Game"-linjen - spel förpackade i ziplock-påsar - inklusive Asteroid Zero-Four 1979, och dess uppföljare Cerberus senare samma år. Båda spelen designades av Stephen V. Cole och visade konstverk av Alvin Belflower och Allen D. Eldridge.

Reception

I septemberutgåvan 1979 av Dragon fann Tim Kask att även om Cerberus var något mer komplex än Task Force Games andra erbjudanden på den tiden, Starfire och Asteroid Zero-Four , så var det "fortfarande relativt enkelt".

I novembernumret 1979 av The Space Gamer (utgåva nr 33) karakteriserade Greg Wilson det som "ett solidt spel, spelbart och omspelbart. Även om tempot ibland tuffar gör det mindre än perfekt för en blod- och åskaspelare , Jag tycker att det är väl värt pengarna... Allt som allt är Cerberus en Rekommenderad"

I en retrospektiv recension i nummer 25 av Simulacrum , kommenterade Luc Olivier: "Trots spelets skala och strategiska dimension är Cerberus inte så kul att spela. Ja, hela planeten är tillgänglig och många olika trupper finns tillgängliga, men strategierna är ganska begränsade. [...] Eftersom båda lägren har ungefär samma krafter, med långsam rörelse och icke-dödlig strid, är spelet smärtsamt och svårt att vinna. Med balanserade segerförhållanden är oavgjort vanligt resultat." Olivier avslutade, " Cerberus har ett fascinerande tema: erövra en hel planet, men skalan, för mig, är inte optimal: du har ett strategiskt spel med en operativ takt. Med veckovisa vändningar, färre enheter och kraftfullare vapen, spelet skulle ha blivit mer flytande med fler strategiska möjligheter."

Andra recensioner och kommentarer