Asteroid noll-fyra

Cover of Asteroid Zero Four.png

Asteroid Zero-Four är ett science fiction- brädspel som publicerades av Task Force Games 1979.

Beskrivning

Amerikanska och sovjetiska gruvarbetare i asteroidbältet har blivit avskurna från kontakt med jorden av solflammor och har blivit engagerade i ett kärnvapenkrig om dominans.

Komponenter

Spelet spelas med:

  • 17" x 22" karta
  • räknare för missiler, jaktplan, bombplan, tankfartyg, ingenjörer och skador.
  • 20-sidig regelbok
  • två strategiska visningar

Gameplay

Under en sväng,

  • rymdfarkoster och missiler skjuts upp
    • missilmål avslöjas samtidigt
    • rymdfarkoster kan delta i strid
  • rymdfarkoster kan landa för att beväpna, tanka och repareras
  • ingenjörer kan sättas in för att reparera sin asteroid

Segerförhållanden

I slutet av den sista svängen vinner spelaren med asteroiden som fortfarande bäst kan fungera som min.

Publiceringshistorik

Även om Task Force Games är mest kända för sitt boxade spel Starfleet Battles , startade 1979 med att publicera en serie mikrospel designade av Stephen V. Cole , det andra var Asteroid Zero-Four , släppt 1979 med konstverk av Alvin Belflower och Allen D. Eldridge .

Task Force Games fortsatte samma story i en uppföljare, Cerberus , där de kombinerade USA-Ryssland-styrkorna från Asteroid Zero-Four invaderar en annan planet.

Task Force Games utvecklade en 16K datorversion av Asteroid Zero-Four .

Reception

I septemberutgåvan 1979 av Dragon jämförde Tim Kask Asteroid Zero-Four med Starfire , som också publicerades samtidigt av Task Force Games, och fann att Asteroid Zero-Four var "något mer involverad än Starfire " men lovade att vara utmärkt eftersom båda designades av Stephen Cole.

I Ares Magazine #1 (mars 1980) betygsatte Steve List Asteroid Zero-Four till 6 av 9, och sa: "nyckeln till spelet är det statiska försvaret; missiler för att plocka av de inkommande fartygen på långa avstånd och lasrar att svälja upp de som stänger. Massiva attacker är nödvändiga för att mätta dessa försvar. Även om det här spelet inte är särskilt bra science fiction, är det roligt att spela."

I septembernumret 1980 av The Space Gamer (nummer 31) fann Steve Winter " Asteroid Zero-Four " som ett intelligent, utmanande spel. Det krävs nerver och strategi för att spela bra. Om du kan hantera bokföringen kommer den här att få dig att svettas."

Alestair Brown i White Dwarf #22 (december 1980 – januari 1981) gav den en 6:a och sa att "domarna sträckte sig från nästan total förvirring ... till entusiastisk njutning".

I nummer 35 av Phoenix fann Richard Jordan att missilskadelösningen var för tidskrävande och drog slutsatsen "En bra idé, även om för mycket bokföring för min smak [...] För Sc-Fi-fans väl värda att titta på, och för Wargamers i allmänhet en utmärkt kombination av strategi och taktik."

I nummer 27 av Simulacrum kommenterade Joe Scoleri, "I sin kärna är Asteroid Zero-Four en skjutbar slugfest. Segerförhållandena kräver att du spränger ur gruvdriften på den motsatta asteroiden samtidigt som du försöker behålla din från att bli sprängd så illa." Scoleri noterade spelets relativa komplexitet jämfört med andra mikrospel och sa: "Naturligtvis har spelets detaljer ett pris. Även om det inte är alltför komplext eller betungande för sin tid, kan dagens spelare tycka att Asteroid Zero-Four är för arbetskrävande för ett rent slugfest-spel.

Recensioner

Se även