Mars grottor
Caverns of Mars | |
---|---|
Utgivare |
Atari Program Exchange Atari, Inc. |
Designer(s) | Greg Christensen |
Programmerare |
Greg Christensen Richard Watts |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars |
Släpp |
Vinter 1981: APX april 1982: Atari (disk) 1983: Atari (patron) |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Caverns of Mars är ett vertikalt rullande skjutspel för Atari 8-bitars familj av hemdatorer. Den programmerades av Greg Christensen, med några funktioner tillagda av Richard Watts, och publicerades av Atari Program Exchange (APX) 1981. Caverns of Mars blev den mest sålda APX-titeln genom tiderna och flyttades till Atari, Inc. s officiella produktlinje, först på diskett och senare på kassett.
Spelet är en vertikalt rullande variant av Konamis arkadspel Scramble från 1981 . I Caverns of Mars går spelaren ner i grottan och måste i slutet gå tillbaka till toppen. Christensen skrev två mindre framgångsrika uppföljare, varav en rullar horisontellt och är väldigt lik Scramble .
Gameplay
Caverns of Mars är ett rullande skjutspel som i koncept och visuell stil liknar arkadspelet Scramble från 1981 . Christensen ändrade orienteringen på grottorna från Scramble , och fick spelaren att flyga ner i dem i motsats till i sidled genom dem. Till skillnad från Scramble ligger raketer i Caverns of Mars kvar på marken.
Med hjälp av en joystick styr spelaren ett skepp som går ner i Mars tunnlar och skjuter mot mål längs vägen. Spelarens rymdfarkost har två kanoner, placerade på vardera sidan av farkosten, som skjuter nedåt. Spelaren måste undvika att träffa grottans väggar medan han skjuter mål av möjligheter längs vägen. Bränsletankar kan skjutas för att lägga till 5 poäng bränsle, och farkosten förstörs om den tar slut.
Det finns flera olika sektioner av kartan, med enklare färdighetsnivåer som tar bort de svårare sektionerna från de områden som spelaren måste flyga igenom. Den enklaste nivån har bara tre sektioner, den svåraste har sex. På alla färdighetsnivåer är den sista delen av kartan en reaktor som spelaren landar på och därigenom sätter igång att explodera. Spelaren måste sedan vända kursen och flyga upp och ut ur grottorna för att fly innan reaktorn exploderar.
Utveckling
Greg Christensen, en high school senior, köpte en Atari 800 1981 och skapade Caverns på "lite mer än en och en halv månad" - det första betydande programmet han skrev på 6502 assembly language. Fred Thorlin från Atari Program Exchange påminde om Caverns som anlände till APX:
Det togs emot av APX på morgonposten. Jag såg den vid 10:30. Vi visade den för företagets VD strax efter lunch. Det var inget svårt beslut för honom. Legal kom i kontakt med Greg Christensen inom kort. Den unge mannen, jag tror att han var nybörjare på community college, fick plötsligt en massa pengar på sig. Jag var aldrig säker på om han hade nytta av det i längden eller inte.
I originalversionen, när spelaren når slutet av den valda kartan, avslutas spelet. Thorlin kände att det behövdes något mer. Christensen var för upptagen, men gick med på att använda sina royalties för att betala för att någon annan skulle göra jobbet. Thorlin anlitade Richard Watts från Macrotronics för att göra ett antal modifieringar. Detta inkluderade ett nytt slut där spelaren måste flyga tillbaka ut ur grottan i omvänd riktning innan en timer tar slut.
Två månader efter att ha skickat den till APX fick Christensen sin första royaltycheck på $18 000 och ett telefonsamtal från en Atari-chef som berömde spelet. Caverns vann så småningom 1981 års APX-speltävling och vann ytterligare $3 000, och i december 1982 sa Atari till Christensen att han kan få upp till $100 000 i royalties.
Atari licensierade spelet i början av 1982 för distribution i Atari-katalogen på diskett . Detta var den första flytten från APX till Atari, bland väldigt få exempel totalt. När Christensen blev ombedd att samarbeta om en patronbaserad port avböjde Christensen efter att ha börjat på college. Atari släppte patronversionen 1983.
Reception
Computer Gaming World kallade Caverns of Mars "förtjusande ... beroendeframkallande och utmärkt tempo". Den noterade författarens ålder och uppgav att spelet "har allt utseende, känsla och spel som ett "professionellt" program". Softline gillade spelets användning av checkpoints efter att ha förlorat ett liv, och drog slutsatsen "Det här spelet är fantastiskt, du kommer att finna det svårt att dra dig undan". Beräkna! kallade Caverns of Mars grafik "imponerande ... en utmärkt användning av Ataris grafikfunktioner", och noterade att spelet drar fördel av ett lite använt läge som tillåter fyra färger per karaktär. En av Creative Computing inledde med "Fyra minuter senare. Jag var fast. Fyra timmar senare släpade min fru bort mig." och avslutade med att notera att "The Caverns of Mars har det där odefinierbara "något" som gör det till arkadkvalitet". Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 gav spelet ett övergripande B+-betyg och kallade det "snabbt och beroendeframkallande" och "jättekul ... ett måste för alla dedikerade arkadspelsspelare". Electronic Fun gav den 3,5 av 5 betyg, berömde handlingen och påpekade bara några få mindre brister.
Caverns of Mars fick ett Certificate of Merit i kategorin "Bästa Science Fiction/Fantasy Computer Game" vid den 4:e årliga Arkie Awards ,
Arv
Mars Mission II
Christensen följde Caverns 1981 med en mindre känd uppföljare, ursprungligen känd som Caverns of Mars II . Den här versionen är väldigt lik Scramble , rullande horisontellt och med raketer som skjuter upp från marken. Spelet färdigställdes 1981, men det släpptes inte. Det skulle inte publiceras förrän flera år senare av Antic Software som Mars Mission II .
Phobos
Genom att kombinera den vertikala orienteringen av de ursprungliga Caverns med den förbättrade grafiken i Caverns II släpptes Phobos genom APX 1982 , även om det finns andra mindre modifieringar också. Nivåerna är indelade i undernivåer med bokstäver som namn; efter att ha dödats startar handlingen om på toppen av undernivån, i motsats till toppen av hela nivån. Systemet liknar det som används i Moon Patrol .
Softline sa att Phobos kan göra Caverns of Mars- spelare besvikna, och sa att det var "en nyuppfinning av hjulet" och för lätt för dem. Tidningen noterade några förbättringar, såsom en pausknapp och flera färdighetsnivåer, men rekommenderade att " Mars- veteraner borde vänta". The Addition-Wesley Book of Atari Software 1984 gav spelet ett övergripande B-betyg, och angav att "om det är ett bättre spel än originalet är diskutabelt" och drog slutsatsen att "det är ett bra val för den dedikerade arkadspelsspelaren".
Återsläpps
2005 inkluderades en version av Caverns of Mars på Atari Flashback 2 klassiska spelkonsol.
2023 kommer spelet att släppas i mars för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S , under titeln Caverns of Mars: Recharged .
Kloner
Datamost's Cavern Creatures (1983) för Apple II är väldigt lika. Conquest of Mars (2006) för Atari 2600 är en direkt klon.
Bibliografi
- Watts, Richard (28 juli 2016). "ANTISK Intervju 222 - Richard Watts, Macrotronics" (Intervju). Intervjuad av Kevin Savetz. ANTIC, 8-bitars podcast . Hämtad 18 april 2021 .
externa länkar
- Caverns of Mars 1982 Atari, Inc. version på Atari Mania
- Caverns of Mars , genomspelning i nybörjarinställningar