Castle of Shikigami III

Castle of Shikigami III
Shikigami no Shiro III xbox 360 cover.jpg
Japansk boxkonst för Xbox 360
Utvecklare
Alfa System , Skonec Barnhouse Effect (Xbox 360)
Utgivare
  • JP : Cyberfront Corporation (Win)
Plattform(ar) Arcade , Microsoft Windows , Xbox 360 , Wii
Släpp Arkad
  • JP : Februari 2006
Microsoft Windows
  • JP : 29 september 2006
Xbox 360
  • JP : 13 december 2007
Wii
  • JP : 13 december 2007
  • NA : 13 maj 2008
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Single player , multiplayer
Arkadsystem Taito typ X

Castle of Shikigami III ( Shikigami no Shiro avsnitt 3 eller 式神の城 III i Japan) är ett kulhelvete som släpptes i Japan i videospelhallar 2005, Windows -plattformen 2006 och för Xbox 360 och Wii 2007. Det är det fjärde spelet i Shikigami no Shiro- serien, efter två skjutspel och ett spin-off äventyrsspel. Spelet publicerades i Nordamerika, för Wii av Aksys Games med endast en engelsk röstdubbning. Den släpptes den 13 maj 2008.

Gameplay

Spelet spelar ungefär som sina shooter-föregångare. Som tidigare finns det fem nivåer vardera i två delar, med en boss i slutet av varje del. Före stora bossar och mellan nivåerna finns det mellansekvenser med dialog med karaktären/karaktärerna i spel. Dialogen är unik för varje olika karaktärspar, vilket resulterar i, enligt förlaget, 55 olika scenarier.

Varje karaktär har en primär standardattack, som vanligtvis är framåtskjutande kulor. Detta aktiveras genom att trycka på avfyrningsknappen eller genom att trycka på autoavfyringsknappen. Den sekundära attacken är känd som en shikigami, aktiverad genom att hålla ned brandknappen eller trycka på en dedikerad knapp på konsoler. Denna attack är ofta mer kraftfull, men saktar ner eller stoppar karaktären helt. Varje karaktärs shikigami är unik och finns även i två varianter som väljs i början av spelet. Till sist, karaktärer har ett begränsat utbud av bomber, deras effekter är också unika för varje karaktär.

Mynt släpps av fiender som förstörs med normala attacker eller shikigami-attacker, men inte genom bombattacker. Mynt samlas nu in automatiskt, oavsett om den primära eller shikigami-attacken användes. När en fiende förstörs med spelarens shikigami-attack, ökar myntbonusen med 10 poäng för varje mynt som samlas in (upp till 10 000 poäng).

Spänningsbonussystemet återkommer, varvid spelarens vapen stärks och poängen multipliceras när spelaren betar fiendens kulor. Dessutom kan spelaren förbruka en bomb för att möjliggöra en automatisk TBS under en kort tidsperiod. I det här läget avlossas spelarens normala skott i ökad takt och orsakar större skada. I slutet av steget läggs myntbonus som samlas in när man besegrar en fiende med maximal spänningsbonus till spelarens poäng. Hi-Tension Max introduceras i detta spel, vilket får fienden att tappa fler mynt när de förstörs. High Tension Max aktiveras med 1 bomblager.

När spelaren kolliderar med en fiendekula eller föremål förlorar spelaren en livsenhet. Om spelarens livslängd når noll slutar spelet. Upp till 3 liv kan lagras samtidigt. När spelaren träffas får spelaren 1 extra bomb. Bomblager fylls på genom att samla spelpoäng. Spelare kan hålla upp till 5 bomber.

Om chefen inte förstörs när timern når 0, kommer ett osårbart "spöke" in på scenen för att jaga spelaren/spelarna. Efter att spöket dyker upp under en viss tidsperiod dödas chefen.

Spellägen:

  • Enkelt läge: Bomber används automatiskt när spelaren träffas, men bombmätaren regenereras inte, och spelet slutar efter att ha besegrat Freedom Wind, chefen för steg 3–2.
  • S3MIX-läge: Rearranged Castle Shikigami 2 BGM används i stället för huvudsoundtracket.
  • Extremt läge: Om spelet spelas i det här läget skjuter fiender och chefer snabbare kulor och avfyrar ytterligare kulor när de förstörs. I Windows-, Xbox- och Wii-versionerna läggs ytterligare två extrema lägen till, vilket ändrar hastigheten på motattackskulor.
  • Övningsläge: Tillåter spelaren/spelarna att spela om en vald scen.
  • Regissörsläge: Använder omjusterade inställningar.

Wii- och Xbox 360-versionerna lade till Boss Attack-läget och Dramatic Change Mode. Dramatiskt ändringsläge låter en spelare välja två karaktärer och växla mellan dem när som helst. Berättelsehändelser kommer att ändras beroende på kombinationen av karaktärer som används. Ett konstgalleri, musikspelare och repriser av dialogsekvenserna låses upp när spelaren går vidare i spelet.

Xbox 360-versionen inkluderade också onlinerankning (via Xbox Live) och prestationspoäng. Windows-versionen kan spelas i högre upplösningar (upp till 1024x768). Spelaren/spelarna får en ranking av SS till F och en titel närhelst de fullföljer en etapp, baserat på hans eller hennes prestation.

Tecken

Spelbara karaktärer

Koutarou Kuga

Seriens huvudperson. På grund av döden av hans långvariga shikigami, Sazae, har han kommit tillbaka svagare än tidigare. Han gör fortfarande misstaget att ropa efter Sazae och orsakar misstag för omgivningen. Detta är historien om hans uppgång från sin förlust. Han har blivit längre, och sorg och frustration har kastat en skugga över honom. Men när en incident väl inträffar agerar Kuga mer passionerat än tidigare. Han har blivit av med sin skoluniform och dyker upp i en cool ny outfit utvald av Fumiko. Han arbetar även som översättare och tolk.

Sayo Yuuki

En helgedomsjungfru som återuppstod när hon slogs samman med Koutaros shikigami, Sazae. Hon känner sig svartsjuk (och skyldig) när hon ser Koutaro nedslagen på grund av förlusten av sin partner. Hennes raka inställning till honom har förändrats, och hon försöker nu vara hjälpsam – samtidigt som hon avvisar honom. Eftersom hennes tidigare shikigami, Yata, är en nationalklenod och inte kan hyras ut, har hon gått ut på egen hand. Eftersom deras kamppotential bara är hälften när de är ensamma, reser Koutaro och Sayo tillsammans. Oavsett om hennes fusion med Sazae är orsaken eller inte, har Sayos kimono en tendens att glida av hennes axel.

Batu Barai

En grubblande exorcist anlitad av Emilio Stanburke. Han är en avfällig präst som bär ett utskjutande spjut i form av ett kors. Han är trött på Emilios nationalism och vill skynda på och få jobbet gjort. Han betraktar de utländska gästerna som demoner och har skrivit en petition till högkvarteret där han ber om order att underkuva (dvs. straffa) dem. Han gillar starksprit.

Emilio Stanburke

En snygg ung pojke med svart hår och hängslen. Bara 10 år gammal är han medlem av den ädlaste av kungafamiljerna i Alcaland och avskyr utländsk intervention i dess inrikes angelägenheter. Han är en högmodig pojke som sa: "Vårt land har sina egna traditioners styrkor". Efter att ha uppgett detta gick han ut för att utreda på egen hand. Han har alltid en orolig blick i ansiktet, vad vissa människor kallar en Majar melankoliker. Han använder en demon känd som Devour, som kan förändras till olika former (i kristna länder kallas de shikigami). Han är väldigt envis och stolt, och även om han har en bra personlighet är han auktoritetsfixerad och har en liten tendens att se ner på vanliga människor.

Fumiko Odette Van Stein

En underbar häxa, på många olika sätt. Hon sägs vara mer av en skurk än den största fienden i serien. Hennes hobby är att stjäla andra kvinnors män. Hennes andra hobby är att trampa på människor. Hon har anlänt till Alcaland för att återvända till sitt hemland – och åka på smekmånad. För Fumiko är Alcaland en minnesvärd plats som hon besökte ett antal gånger när hon var ung. Hon ser sig om i sin omgivning med fina minnen och kan inte låta bli att känna melankolisk.

Roger Sasuke

En amerikansk ninja . Vid det här laget har Japans internationella bidrag, psykiska förmågor och undersökningar inget med honom att göra, men Roger ser fram emot denna resa och deltar för sin egen krona (han skapade till och med resebroschyrerna och delade ut dem). Ur ett perspektiv är han en av personerna som deltar i det här fallet med orena avsikter, tillsammans med Fumiko. Han är Koutaro Kugas goda vän och en seriös Wapanese . Men hans ninjutsu och metoder är autentiska, efter att ha lärt sig dem från den verkliga affären - till och med hans ninjasvärd är äkta. På grund av detta är han lika användbar som Gennojo, en professionell utredare. Han är förbannad över att han är den enda som Nagino inte kallar pappa.

Gennojo Hyuga

En psykisk privatdetektiv. Han är en av tsukigamizoku (mångudsstammen) som bor i Japan och är en oukami . Till en början var han emot att åka på detta uppdrag eftersom det var en begäran från regeringen, men eftersom han var i svåra svårigheter med sina levnadskostnader gav han slutligen efter för ersättningen och begav sig på sin första utlandsresa. Oavsett om det beror på stolthet eller inte, försöker han agera som en ivrig resenär genom att agera som om han kan allt, läsa guideböcker och studera främmande språk. Han är en ganska bedårande medelålders man som gillar att kalla sig en ung man. Återigen, även om hans karaktär har förändrats, samarbetar han med Mihee för att lösa incidenten. Han är en stolt och envis man som alltid slutar frivilligt för att själv ta sig an de svåraste uppgifterna.

Mihee Kim

En kämpande läkare från Seoul, Korea, håller hennes huvud medan han är på ett plan och tänker "Varför jag?". Hennes vänstra hand darrar och sägs kunna döda alla som rör vid den. När hennes hand darrar på operationssalen vädjar patienter ofta för sina liv. På grund av detta har hon oturen att bli kallad kvacksalvare, trots att hon är en skicklig kirurg. På grund av sin djärva, frisinnade natur kom hon inte överens med sina konservativa föräldrar och lämnade för att studera utomlands: hon har inte återvänt till sitt hemland. Mihee är en ivrig resenär, men när hon besökte några släktingar i Japan var deras dojon stängd och de satt i fängelse. När hon stod där chockad kom en välklädd utredare som sa att han var en vän till släktingarna fram till henne. Det slutade med att hon åkte till Alcaland.

Nagino Ise

Hon är en bråkmakare av kärnvapenattackklassen och bråkar med relationerna mellan Gennojo och Koutaro, som hon båda kallar pappa, och Fumiko och Sayo, som hon båda kallar mama. Hon är 9 år och är en glad grundskoleelev som inte går i skolan. Hon har den mystiska kraften att förvandla orden hon säger till verklighet. Som väktare bär hon kaninguden som kallas "Strider" i sin ryggsäck.

Reika Kirishima

En kvinnlig polis, nummer 0, division 0 i storstadspolisen. Hon är känd som Time Gal. Hon har långt, silkeslent hår, bär en kal midriff-outfit och har långa smala ben. Med sin anakrona kostym och mun strävar hon efter att vara en förstklassig tidskriminell. Hon har verkligen tid att hoppa som hon säger, men de flesta tror inte på henne (till hennes bestörtning). Hon är för övrigt bara 17 år. Hon är gymnasieelev såväl som polis. Reika reser var som helst från åren 1888 och 2145, och hon kan ses dyka upp på olika platser (som i bakgrunden).

Reika Kirishima är starkt baserad på huvudpersonen i arkadspelet Time Gal .

Munchausen

Han är som en ung farbror till Fumiko, och är Koutaro Kugas goda vän. Han visar en annan sida av sig själv som den mångsidiga butlern, och den här gången kan andra karaktärer till och med se honom se cool ut utan sina glasögon.

Chefer

Yukari Horiguchi

Shikou Mibuya

Frihetsvind

Kagachi

Tsukiko Joshima

Anteckningar och referenser

externa länkar