Cadaver (tv-spel)
Cadaver | |
---|---|
Utvecklare | Bitmap Brothers |
Utgivare | Bilden fungerar |
Producent(er) | Graeme Boxall |
Designer(s) |
Mike Montgomery Steve Kelly Eric Matthews Phil Wilcock |
Programmerare |
Mike Montgomery Sean Griffiths |
Artist(er) |
Daniel Malone Robin Chapman |
Kompositör(er) | Richard Joseph |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Släpp | augusti 1990 |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cadaver är ett isometriskt action-äventyrsspel av Bitmap Brothers , som ursprungligen släpptes av Image Works i augusti 1990, för Atari ST , Amiga och MS-DOS . En Sega Mega Drive- version planerades men släpptes aldrig. I spelet styr spelaren dvärgen Karadoc.
Handling och nivåer
I den ursprungliga Cadaver är Karadoc, som är en guldhungrig dvärg och egentligen bara hoppas att hitta en skatt , på ett uppdrag för att söka upp och döda nekromanceren Dianos , den enda kvarvarande invånaren i Castle Wulf.
Spelet består av fem nivåer som representerar olika våningar i Castle Wulf. När han kommer in i slottet via kloakerna, arbetar Karadoc sig upp från fängelsehålorna, genom vaktkammare, kungliga salen, kungens privata kammare och slutligen murarna med Dianos helgedom.
Karadocs huvudsakliga modus operandi är att plocka upp, kasta, dra, skjuta och stapla föremål. Genom att stapla upp ett antal lådor, ben eller andra föremål är det möjligt att nå högre ställen. Karadoc kan hitta och använda ett litet antal vapen som stenar och shuriken , men pussel är den främsta drivkraften bakom spelet.
Spelet är tungt manus. De isometriska föremålen kan reagera på en mängd andra föremål; till exempel kan en förgiftad nyckel rengöras genom att släppa en flaska med vatten på den, och trolldrycker kan förstärkas av trollformeln. Spelet har ett brett utbud av pussel som kräver att föremål hittas, tas med och används på en mängd olika platser. Lösningarna på dessa pussel kräver ibland språng i logik och spelet har massor av hemliga områden, dolda trollformler etc. Många av pusslen har också flera lösningar, och det finns ofta ingen specifik ordning i vilken pusslen på en nivå måste lösas.
Gameplay
Rörelse
Spelet spelas med hjälp av en joystick, som kan styra Karadocs rörelse i 8 riktningar. Anvisningarna är inte som man kan förvänta sig i ett spel från idag – istället roteras de. Om joysticken trycks upp kommer Karadoc att köra "norut", vilket är höger upp på skärmen. För att flytta upp Karadoc på skärmen (som är "nordväst" i spelet) är det nödvändigt att trycka joysticken åt vänster uppåt. Avfyrningsknappen på joysticken används för att hoppa.
Interaktion med föremål
När Karadoc rör vid ett föremål kan han trycka runt det, såvida det inte är för tungt (en styrka gör det möjligt att trycka på tyngre föremål). Om du trycker på ett objekt aktiveras också snabbmenyn. När snabbmenyn är aktiverad, används avfyrningsknappen för att välja en åtgärd från menyn istället för att hoppa. De möjliga åtgärderna beror på typen av objekt och representeras med ikoner. De inkluderar saker som undersöka , dra , plocka upp , dricka , öppna , sätta in , ge och några andra. Föremål som plockas upp landar i Karadocs inventering och får ytterligare åtgärder, som trollformler . Ett föremål i taget kan också göras klart, vanligtvis ett vapen, vilket får avfyrningsknappen att kasta eller använda det färdiga föremålet istället för att hoppa.
Utveckling
Cadaver utvecklades ursprungligen som ett nivåbyggande verktyg på Atari ST för äventyrsspel, kallat Adventure Level Editor , som användes för att skapa Cadavers nivåer. Nivåer i ALE skapas initialt som en tvådimensionell karta, där designern kan definiera storleken på varje rum (inom intervallet 3 x 3 till 10 x 10 brickor) och visa sammankopplingar mellan varje rum. När ett rum har skapats konverteras det till 3D och bakgrundsdetaljer och objekt läggs till manuellt.
Cadaver är programmerat i ACL, ett programmeringsspråk utvecklat av Bitmap Brothers Steve Kelly. Objekt i Cadaver tilldelas ett nummer, och associerat med det numret är ACL-kod som indikerar hur objektet manipuleras under olika omständigheter, dvs anger om ett objekt kan öppnas eller användas som en behållare. Händelser som låsning och upplåsning av dörrar kontrolleras också av ACL.
Expansionspaket
Ett expansionspaket med titeln Cadaver: The Payoff släpptes 1991. Efter att ha besegrat Dianos, återvänder Karadoc till värdshuset bara för att finna att hans arbetsgivare är borta, och varje levande person i staden antingen död eller förvandlad till ett monster. Dvärgen söker orsaken bakom detta och kämpar sig fram till det lokala templet och hittar svaren - och sina pengar - djupt nere i krypterna.
Spelet är liknande. Cadaver: The Payoff har bara fyra nivåer, men de är betydligt större än de i det första spelet, och den andra nivån har ett stort antal monster och knappa möjligheter att läka.
Demos
Det finns tre nivåer förutom de nio från de två officiella utgåvorna:
- Gatehouse , en tidig förhandsvisning av spelet, släppt på Amiga Format Cover Disk #13.
- Tempel .
- The Last Supper , en demo släppt på Zero Coverdisk #15 i nummer 23. Historien utspelar sig i "Zeigenhoff"-byggnaden, och ibland hänvisas denna demo till med det namnet.
Reception
Spelet mottogs mycket väl när det släpptes. Atari-versionen belönades som "C+VG HIT" i Computer and Video Games magazine nummer 107 1990. Samma år fick Amiga-versionen en "CU Screen Star" från CU Amiga Magazine och var en "Amiga Joker Hit" i bland annat Amiga Joker magazine.
The One gav Amiga-versionen av Cadaver: The Pay-Off en totalpoäng på 88 %, kallade den en "värd" expansion och uttryckte att den har "förbättringar i nästan varje avdelning" jämfört med den ursprungliga Cadaver . The One berömmer The Pay-Offs nya innehåll och liknande svårighetsgrad och säger att "Spelare som har slutfört Cadaver kommer att njuta av den större variationen och den fortsatta utmaningen".
Enligt den officiella webbplatsen har den fått följande utmärkelser:
- Golden Chalice 1990 Årets äventyrsspel
- Generation 4 1990 Bästa utländska äventyr
- Årets äventyrsspel Golden Chalice
externa länkar
- "The Bitmap Brothers - Cadaver" . Arkiverad från originalet den 19 augusti 2019.
- "The Bitmap Brothers - Cadaver: The Payoff" . Arkiverad från originalet den 8 juli 2017.
- Cadaver -serien på MobyGames
- Cadaver kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Cadaver - The Payoff kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- 1990 videospel
- Action-äventyrsspel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- Inställda Sega Genesis-spel
- DOS-spel
- Image Works-spel
- Videospel för en spelare
- The Bitmap Brothers-spel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Richard Joseph
- TV-spel som utspelar sig i slott
- Videospel med expansionspaket
- Videospel med isometrisk grafik