Buzz!: Quiz TV

Buzz!: Quiz TV
Buzz Quiz TV.jpg
Utvecklare Obeveklig programvara
Utgivare Sony Computer Entertainment Europe
Producent(er) Dan Croucher
Designer(s) Paul Woodbridge
Kompositör(er) Paul Farrer
Serier Surr!
Plattform(ar) Playstation 3
Släpp
Genre(r) Fest
Läge(n) Single-player , multiplayer

Buzz!: Quiz TV (utvecklat under arbetstiteln Buzz! PS3 ), utvecklat av Relentless Software och Sleepydog , är det sjunde spelet i Buzz! serie frågesporter och de första som dyker upp på PlayStation 3 -konsolen. Den lanserar nya trådlösa Buzz! kontroller , såväl som nya spelomgångar. Det är den första Buzz! spel med användarskapat innehåll och onlinespel. Surr! Quiz TV var ett av de första spelen som stödde PlayStation 3-trofésystemet och det första onlinespelet som stödde funktionen. Spelet är tillgängligt i en version med endast spel (Solus) eller i ett paket som innehåller 4 av de nya trådlösa Buzz! Buzzers, en USB- dongel för trådlös anslutning (varje dongel kan ansluta 4 summer till PlayStation 2 eller PlayStation 3).

En uppdaterad version av Quiz TV har tillkännages. Buzz!: Quiz TV - Special Edition kommer att omfatta de redan släppta uppdateringarna plus några av frågepaketen som var tillgängliga via PlayStation Store. Buzz!: Quiz TV har fullt stöd för spellansering i PlayStation Home från och med den 10 september 2009.

Användargenererat innehåll

Spelare kan skapa sina egna frågesporter via en webbplats som heter "MyBuzz!" David Amor, den kreativa chefen, sa i en intervju med IGN att användare fritt skulle kunna skapa sina egna frågepaket som helt kommer att modereras av andra användare via användarbetyg, och en speciell "rapportera innehåll"-knapp kommer att flagga olämpliga paket, samt en övervakare för föräldravägledning för att förhindra gratis nedladdning av minderåriga. Varje användarskapat frågepaket har åtta frågor och individuella paket kan länkas i följd.

Den här funktionen är inte längre tillgänglig. SCE och Relentless har stängt ner servern som hanterar denna funktion. Webbplatsen som användare besökte för att skapa sina egna frågesporter omdirigerar nu till den generiska Buzz-webbplatsen.

Uppdateringar

V1.01 släpptes den 6 augusti 2008 och introducerade kompatibilitet med PlayStation 3 Trophies- systemet. Den tillåter också att upp till fyra kontroller kan användas i Sofa vs Sofa- läget, vilket innebär att flera spelare på samma konsol kan dela en karaktär och alla svara på frågor i en onlinematch.

V1.10 -uppdateringen som släpptes den 9 september 2008 lade till fyra nya karaktärer, nya kostymer för varje befintlig karaktär, tio nya summerljud och stöd för PlayStation Eye .

Omgångar

Det finns nio typer av rundor i spelet. Ett enspelarspel består enbart av tre omgångar av Stop The Clock , där ju snabbare spelaren svarar på en fråga, desto fler poäng delas ut, förutsatt att svaret är korrekt.

När du spelar ett lokalt multiplayer-spel med upp till fyra spelare består ett spel av sju omgångar. Dessa är:

  • Point Builder - Varje spelare tilldelas 250 poäng för varje rätt svar; sex frågor ges, vilket ger maximalt 1500 poäng i den första omgången.
  • Passera bomben eller kort säkring - En spelare väljs ut slumpmässigt för att få bomben och måste sedan svara rätt på en fråga för att skicka bomben till nästa spelare. Spelaren som håller bomben när den exploderar förlorar 300 poäng.
  • Snabbaste finger - Den spelare som svarar snabbast på frågan får flest poäng och varje efterföljande spelare som svarar rätt får färre poäng; i ett spel med 4 spelare är det första rätta svaret värt 400 poäng, det andra värt 300, sedan 200 och 100 om alla 4 spelarna svarar rätt.
  • Pie Fight - Den första spelaren som svarar rätt får kontroll över en gräddpaj och måste sedan trycka på sin summer när ett mål passerar över spelaren som de vill att pajen ska träffa. Varje spelare kan träffas två gånger, varefter de kommer att slås ut ur omgången. Den sista spelaren som står får 1000 poäng i ett 4-spelares spel, 2:a får 500, 3:a får 250 och 4:e (första spelaren eliminerad) får ingenting.
  • Point Stealer - Den första spelaren att svara rätt väljer en annan spelare att stjäla poäng från, tar 300 från den valda motståndarens poäng och lägger till den till sin egen.
  • High Stakes - En kort beskrivning av ämnet nästa fråga kommer att baseras på vad som visas på skärmen. Spelare måste sedan bestämma hur många poäng de satsar (50, 100, 250 eller 500) för att de ska svara rätt på frågan.

Spelet avslutas med The Final Countdown . Här är varje spelare på en upphöjd pallplats - ju högre poäng man går in i denna sista omgång, desto högre är ens pallplats i början av omgången. När omgången väl börjar, när varje fråga ställs, börjar allas pallplatser hela tiden röra sig mot marken tills ett svar är valt. När alla har valt svar eller tar slut på tiden avslöjas det korrekta svaret. Det snabbaste rätta svaret ger spelaren ett uppsving, och felaktiga svar gör att spelarens pallplats sjunker kraftigt. När en spelares pallplats når marken är den spelaren ute. Vinnaren är den sista spelaren kvar på sin pallplats.

En flerspelarrunda med fler än fyra spelare följer ungefär samma struktur, förutom att Pie Fight och Pass The Bomb- rundorna inte spelas.

Online multiplayer-spel innehåller Stop The Clock- och High Stakes- rundorna utöver All That Apply där spelare kan välja så många svar som de vill av de fyra alternativen. Spelare får poäng för varje rätt svar som ges och förlorar poäng om de väljer ett felaktigt eller missar ett korrekt.

Reception

IGN UK berömde Quiz TV för dess presentation och långvariga överklagande men var missnöjd med bristen på tuffhet i spelens frågor, och kommenterade att "de flesta spel går ner till en fråga om snabbaste finger först". Trots sina klagomål förklarade de att Quiz TV "fortfarande är ett av de mest hälsosamma och underhållande partyspelen som finns."

Genom att recensera Quiz TV för Eurogamer uttryckte Dan Whitehead sin första besvikelse över att spelet inte kändes större eller djärvare, som andra spel som har hoppat från en konsolgeneration till en annan, men fortsatte med att säga att på grund av kvaliteten på Buzz! franchise-spelet behövde egentligen inte göras om ändå. Whitehead tyckte att spelet var "mer av ett trevande steg framåt än ett gigantiskt språng" och sa att spelet skulle "växa till något ganska underbart" med hjälp av uppdateringar och användarskapat MyBuzz-innehåll.

Anteckningar

externa länkar