Bradley W. Schenck
Bradley W. Schenck är en amerikansk konstnär och speldesigner .
Schencks konst är allmänt erkänd för sina starka teman och rigorösa struktur som tillämpas på fantastiska ämnen som påminner om arbetet av medlemmar i det prerafaelitiska brödraskapet . Hans verk har varit starkt influerat av traditionell keltisk konst och jugendstilen . Trots att hans stil innehåller element och motiv från dessa stilar, har Schenck utvecklat en stil som innehåller ett brett utbud av element från både klassisk och modern konst som han utför med sin egen starka känsla för linje och rymd.
Tidigt arbete
Schenck började sitt arbete som konstnär i tidig ålder, som ett resultat av att han flyttade från sitt föräldrahem för att bo på egen hand vid 14 års ålder. Han hade ett starkt nätverk av vänner som hjälpte honom genom hans kontakter i sällskapet för Creative Anachronism och rollspelsgemenskapen. Han hade också en stark arbetsmoral och var envist självförsörjande.
Några av Schencks tidigaste publicerade verk finns i Arduin- rollspelsboken Welcome to Skull Tower . Schencks tidiga arbete kan ofta identifieras av hans konstnärs signatur "Morno" eller månens sigil med en inskriven bokstav "M". All konst i denna volym producerades av Schenck förutom ett par stycken producerade av Erol Otus . Schencks arbete dök också upp i andra dåtida rollspelspublikationer. Hans tidiga arbete visar Schencks starka känsla för scenkomposition, dramatiska skuggningar och effektiva användning av linjevikt. Men vid denna tidpunkt finns det fortfarande viss osäkerhet i hans formutförande.
Detta förändrades dock snabbt, vilket arbetet som presenterades i The Runestaff och olika publikationer av Society for Creative Anachronism i början av 1980-talet vittnar om. Hans kontroll över formen, särskilt av människor, hade förbättrats dramatiskt. Under denna tid växte hans behärskning av ytterligare detaljer i sitt arbete med varje producerat verk. Till exempel, med ett stycke blev han missnöjd med en idealiserad presentation av månen . Han omarbetade verket efter att ha undersökt månens faktiska utseende i olika faser för att presentera månen i verket med ett realistiskt utseende som också bar prägel av hans personliga stil. Under denna tid ändrades hans artistsignatur till hans monogram: 'BWS'.
Mycket av hans verk under denna tid såldes på science fiction-kongresser och privata auktioner. Bland de mest populära av hans verk var akvareller av line art original. Under denna tid presenterade hans verk ofta stämningsfulla scener av stiliserade kelter i dramatiska landskap, i motsats till hans tidigare kompositioner av ganska konventionella high fantasy-motiv. Karaktären uttryckt i hans mänskliga former blev också djupare och mer uttrycksfull, vilket framkallade en stark känsla av konstnärens känslor.
Morno använde företagsnamnet Cosmic Frog Productions och annonserade det med början 1975, för alla som vill ha "fantasi och legendarisk illustration". Han arbetade för Pete Kerestan som artist för sitt företag Wee Warriors ; ett av företagets krigsspel, Dragonlord (1977), designades av Morno och är därmed samproduktion med Cosmic Frog.
Kalljärn
Ett stort kommersiellt projekt för Schenck i mitten av 1980-talet var layouten, designen och konsten av sångboken Cold Iron , där Leslie Fish tonsätter Rudyard Kiplings dikter. Boken publicerades av Off-Centaur Publications 1983 och 1987. Schenck gjorde också konst för Centaur Pillow Book, som innehöll erotiska illustrationer av fantastiska varelser.
Commodore 64
Schencks engagemang i datorer växte när han skaffade en Commodore 64. Hans engagemang i spelgemenskapen blev väldigt djupt mycket snabbt och visas på olika sätt, inklusive hans Emily Patella-serie för New Zork Times of Spring 1989 .
Han skrev flera hjälpprogram för 64:an, inklusive programvara för att välja lämpliga strängar för en keltisk harpa . Han experimenterade också med datorgrafik på detta system och producerade sin tidigaste datorkonst. Bland hans experiment fanns design för mjukvara som skulle visa grafiskt fantastiska bannersidor på nyckelpunkter i äventyrsspel som Schenck designade, jämförbara med klippscenerna i senare programvara.
C64 var inte det mest råa datormediet Brad har arbetat med. IBM -PC: s CGA- grafik var betydligt mindre sofistikerad, ändå lyckades Brad skapa fantastiska bilder för detta system för spelet Mind-Roll av Epyx .
Harpa design och tillverkning
Schenck vände handen mot tillverkningen av keltiska harpor under flera år i slutet av 1980-talet. Han lärde sig hantverket under ledning av Jay Witcher). Hans harpor var kända för sin utmärkta klang och vackra utsmyckning, men Schenck bestämde sig för att lämna verksamheten eftersom alltför mycket av arbetet var rote manufacturing som inte tillät honom att uttrycka sig konstnärligt så mycket som han hoppades på.
Amiga
Introduktionen av Amiga gav en prisvärd datorplattform med vilken Schenck kunde uttrycka sig konstnärligt. Schenck använde en Amiga 500 för att utveckla demos för Amiga Killer Demo Contest. Han vann tävlingen tre år i rad och fick bättre hårdvara att arbeta med samt möjligheter att tillämpa sin konst på datorspel för ett antal olika utvecklare.
Tidens labyrint
Efter ett antal framgångsrika projekt försökte Schenck arbeta med ett projekt som han kunde ha större kreativ kontroll över. För det här projektet återvände han till sina rollspelsrötter på datorn med The Labyrinth of Time . Han bildade företaget Terra Nova Development tillsammans med veteranprogrammeraren Michal Todorovic. Spelet publicerades av Electronic Arts och fick måttlig framgång, även om det tjänade små intäkter för partnerna till Terra Nova Development. Den anses vara en klassiker idag, både för sin berättelse och för Schencks konst, och har porterats till nuvarande system och återutgivits av Wyrmkeep Entertainment.
Thousand Oaks Library Väggmålning
Schenck målade en väggmålning för barnområdet i det offentliga biblioteket i Thousand Oaks, Kalifornien . Den innehåller karaktärer från många berömda barnböcker gjorda i Schencks distinkta stil, lindade till en enda vidsträckt komposition som innehåller bilder av barn som går in i verket på golvnivå. Avtäckningen av väggmålningen innehöll ett framträdande av Schencks vän, musikern Patrick Ball .
Datorgrafik fungerar
Schenck har gjort ytterligare datorgrafikarbete, inklusive Star Trek: Starfleet Command III , Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II , Dinotopia , I Have No Mouth och I Must Scream , Return to Zork och Spirit of Excalibur .
Nuvarande jobb
Schenck har dragit sig tillbaka från datorspelsgrafik och har bestämt sig för att använda webben som ett medium för att producera interaktiva böcker. Hans favorittema är för närvarande retrofuturistiskt. Detta tema kan också ses i mycket av hans tidigare verk, till exempel scenerna i The Labyrinth of Time som placeras i framtiden. Hans nuvarande projekt kan ses på hans hemsida, webomator.com .
Mycket av Schencks tidigare arbete kan också ses på hans personliga webbplats.