Bot koloni
Bot koloni | |
---|---|
Utvecklare | North Side Inc. |
Designer(s) | Eugen Joseph |
Motor | Vision motor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Genre(r) | Förstapersonsäventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Bot Colony är ett episodiskt äventyrsspel av Montreal-utvecklaren North Side Inc. I spelet använder spelaren en naturlig språktolk för att konversera med robotkaraktärer. Spelet spelas genom en PC-klient, vars huvudfunktioner är att köra 3D-världen, tal-till-text och kommunikation med servern, spelets språkbehandling och resonemang som körs på en serverfarm . Utvecklaren har skrivit en roman med samma namn, publicerad i december 2010.
Efter tidiga prototyper 2009 och en misslyckad Kickstarter- kampanj i oktober 2013, visades spelet på Steam Greenlight i november 2013. Det avbröts i januari 2015 på grund av låg försäljning, men blev tillgängligt igen under våren 2017 med ett extra introduktionsuppdrag.
Komplott
Bot Colony ligger på Agrihan , en ö i Marianerna i Stilla havet , 2021. Agrihan har blivit den privata ön för Nakagawa Corp, ett stort japanskt robotföretag, som flyttade sina FoU- och tillverkningsanläggningar dit både för att möta dess snabba tillväxt och för att undkomma obevekligt industrispionage från sin hårda konkurrent, det nordkoreanska KHT Corp. En 900 meter hög vulkan täckt av frodig djungel reser sig från öns centrum, omgiven av orörda stränder och vikar. Den traditionella japanska byn på öns västra strand står i kontrast till skyskraporna som inrymmer Nakagawas FoU och bostadsrum på den norra sidan. Människor blandar sig naturligt med robotar på ön. Eftersom Nakagawas robotar kommer att spela en stor roll i koloniseringen av Mars , måste de uppnå en hög grad av autonomi.
Spelaren tar rollen som en specialist inom robotkognition, som då och då accepterar utmanande uppdrag som involverar tjänstemannabrott . Nakagawa Corp ringer spelaren och ber dem att undersöka försvinnandet av tre nya generationens sensorer. Spelaren varnas för att KHT kan ha infiltrerat ön och kommer att stanna vid ingenting för att få tag på sensorerna. Spelet börjar med att spelaren landar i ett område på ön som mestadels bemannas av robotar och därför kallas "Bot Colony". Spelaren kan flyga genom ön i en futuristisk svävare, segla runt den eller använda rickshawrobotar för att röra sig på dess vägar. Robotar färdas mellan anläggningar på ön med en specialdesignad monorail.
Spelet utforskar omständigheterna för "artificiellt intelligenta" robotar som omprogrammerats av en slug spion för att "göra som människor gör", och för att lära sig om mänsklig motivation och efterlikna mänskligt beteende. Medan han är engagerad i äventyret undersöker spelaren gränserna för kunskap och förståelse för robotar och byter ut kunskap om mänskligheten mot robotinformation som gör det möjligt för honom att gå vidare i spelet.
Spelarens uppdrag utvecklas från att hitta sensorerna till att jaga den nordkoreanska spionen som verkligen har infiltrerat ön. Den första delen av Bot Colony -romanen berättar hur KHT lyckades infiltrera Bot Colony. Mot spelets avslutning är spelaren avgörande för att förhindra utbrottet av globalt krig.
Gameplay
Spelaren kommunicerar med spelet genom att tala i en mikrofon, och spelet använder programvara från tal-till-text för att tolka och reagera på de talade orden. Innan spelet börjar måste en spelare vanligtvis bygga en akustisk profil och träna tal-till-text, såvida inte att skriva är att föredra.
Spelaren kommer att behöva kontrollera robotar, fordon eller kranar för att slutföra uppdrag, och kan föra fram berättelsen genom att spela kort eller handla i basaren, diskutera mat med en robotkylare i restaurangen, träna robotdjur att göra trick på kabukiscenen , eller utreder ett brott mot en robot i Old Nakagawa. För att kompensera för spelets frihetskaraktär tillhandahålls intelligent hjälp i form av Miki-05 (spelarens handdator) genom ett samtalsgränssnitt.
Spelaren tvingas att konversera för att gå vidare i spelet. North Side ser detta som ett framsteg jämfört med några aktuella toppmoderna videospel, där spelaren väljer ett förskrivet urval från ett dialogträd. I Bot Colony kan spelaren upptäcka historien organiskt genom att fråga karaktärer om deras miljö och händelser de bevittnat, guida robotar genom komplexa uppgifter, förhandla om transaktioner med robotar och lära dem nya koncept och nya animationer. Dessa konversationsbaserade interaktioner förmedlas av tal-till-text- och text-till-tal-lösningar integrerade i North Side-dialogpipelinen som komponenter på klient- och serversidan.
Utveckling
North Side Inc. startade forskning om sin naturliga språkbehandlingsteknologi när den grundades 2001, och åtminstone initialt var affärsplanen att tillämpa engelska på snabb skriptning av simuleringar och scenarier. Bot Colony skrevs första storyboard i oktober 2007, när North Side bestämde sig för att producera ett videospel var den bästa initiala tillämpningen av företagets naturliga språkförståelse och naturliga språkgenereringsteknologier . Företaget investerade i sin egen spelmotor, Anitron, som en testbädd för att undersöka integrationen av 3D-grafik med språk. Eftersom Anitron saknade rendering omarbetades spelet med Havok Vision .
Spelets logik, animationer och interaktioner är skrivna på ett engelskbaserat skriptspråk. Ett script beskriver på enkel engelska hur en spelenhet ska reagera, när dess sammanhang och troliga mål beaktas. North Side ser att deras engelskbaserade skriptteknik har ytterligare applikationer, såsom snabb visualisering av filmmanus, visualisering av arbetsflöden, bevispresentation och att utforska alternativa handlingssätt. Utvecklarna hoppas också att skriptspråket ska göra det möjligt för spelare att utöka spelvärlden med sitt eget innehåll i en MMO- miljö där spelare tävlar inom något område (som i ett Jeopardy! -stil för robotar) eller samarbeta i en uppgift. North Side planerar för användare att kunna designa sitt eget 3D-innehåll och distribuera sina egna intelligenta karaktärer, vilket bjuder in andra användare att uppleva sina skapelser i form av 3D-animerade shorts eller spel.
NLP-tekniken kostade $20 miljoner och själva spelet $2 till $3 miljoner för utvecklaren.
Tidiga tekniska prototyper visades på GDC i San Francisco i mars 2009 och på E3 i juni 2010. En stängd beta tillkännagavs den 13 november 2012 vid Montreal International Game Summit och innehöll spelets träningsnivå, "Intruder". I "Intruder" fjärrstyr spelaren en robot för att radera spåren av ett intrång, och upptäcker en del av bakgrundsberättelsen genom samtal med Jimmy, en inhemsk robot. En stängd alfa av Bot Colony startades i mars 2013 och förlängdes i juni samma år. En misslyckad Kickstarter-finansieringskampanj kördes för spelet i oktober 2013, varefter spelet lades till i Steam Greenlight- systemet i november 2013.
Bot Colony avbröts den 29 januari 2015 på grund av låg försäljning; det hade sålt 814 enheter och tjänat 10 000 dollar i intäkter. Men efter fanprotester gjordes den tillgänglig igen under våren 2017, med ett extra introduktionsuppdrag.
Reception
En recension från Rock Paper Shotgun från 2014 avslutade: "När [Bot Colony] fungerar är det konstigt nog tillfredsställande. När det inte fungerar är det i allmänhet underhållande." En recension på samma sida i april 2017 var mer negativ och tyckte att spelet var ännu mer "jävligt" än väntat, historien tunn och uppgifterna ointressanta.