Borderlands (RuneQuest)
En RuneQuest-kampanj i sju scenarier | |
---|---|
Designers |
|
Förlag | Kaosium |
Offentliggörande | 1982 |
Genrer | Fantasi |
System | Grundläggande rollspel |
ISBN | 978-1-56882-516-8 |
Borderlands är ett rollspelsäventyr på bordsskivor för RuneQuest . Ursprungligen publicerad av Chaosium 1982, den här utgåvan återpublicerades 2018 i PDF-format som en del av Chaosiums RuneQuest: Classic Edition Kickstarter.
Innehåll
Borderlands är designad för en grupp av 4-6 medelkraftiga och 1-2 nybörjarkaraktärer som har anställts av en hertig för att hjälpa honom att tämja ett nytt innehav. De förpackade komponenterna inkluderar en storskalig karta över en halvvildmarksgräns längs River of Cradles; en handbok för spelmästaren med allmän information om området och dess viktiga personligheter; en bok av möten; och sju individuellt bundna scenarier, som när de spelas i sekvens, utgör hela äventyret:
- En fridfull rundtur genom regionen som ger spelarna en chans att ta del av landet och träffa viktiga personligheter.
- Outlaw jakt
- Rädda hertigens dotter från Tusk Riders
- Hitta och förstör källan till en pest som dödade hertigens fru
- Förstör ett tempel av onda vattensalamandrar
- Hämta ägget av en jättekondor från en bergstopp
- Byt ut kondorens ägg mot ett magiskt föremål i Gonn Ortas ägo, en berömd jätte
Det sista scenariot länkar sedan ihop med nästa Runequest- äventyr, Griffin Mountain .
Publiceringshistorik
Borderlands skrevs av John E. Boyle, Tony Fiorito, Mark Harmon, Janet Kirby, Rudy Kraft , Charlie Krank , Steve Perrin , Sandy Petersen , Greg Stafford , Lynn Willis och Elizabeth Wolcott, med konst av Lisa Free, och publicerades av Chaosium, Inc. 1982 som en förpackad uppsättning innehållande en 48-sidig bok och en 32-sidig bok, sju pamfletter (4 till 20 sidor vardera), en stor karta, flera små kartor och ett kontraktsblad för legosoldater.
Trots att han bara var 14 år gammal vid den tiden fanns Reid Hoffmans namn med på lådan till Chaosiums RuneQuest rollspelsutgåva Borderlands (1982) , och fick samma räkning som speldesignerna Steve Perrin, Sandy Petersen och Greg Stafford.
Reception
Steve List recenserade Borderlands i The Space Gamer nr 56. List kommenterade att "Detta paket är inte billigt, men det är värt priset. Tyngdpunkten här ligger dock på scenarierna, så Borderlands är inte lika användbar som en källbok som Griffin Mountain . Till skillnad från Griffin Mountain kräver dock scenariostrukturen praktiskt taget ingen sceninställning av GM innan spelet kan börja. För RQ-fans är den enda anledningen att inte skaffa den här hoppet om att en dag spela i den."
I november 1982 års upplaga av White Dwarf kallade Oliver Dickinson Borderlands "det perfekta svaret på alla GM som inte har tid att konstruera en hel egen kampanj." Dickinson hittade några mindre fel och tvetydiga regler, men drog slutsatsen att "det här förefaller mig vara en utmärkt organiserad och presenterad kampanj."
I decemberupplagan 1982 av Dragon fann Robert Plamondon att Borderlands var en "väl genomtänkt och utförd komposition. Utseendet och kvaliteten på materialen är i toppklass." Plamondon rekommenderade starkt äventyret och avslutade, " Borderlands står som en modell för alla efterföljande kampanjpaket och kommer att vara ett värdefullt köp för alla spelare när det gäller dess användbarhet, design och estetiska tilltal."
I en retrospektiv recension av Borderlands in Black Gate sa John ONeill "Borderlands är trevligt fristående och kommer med praktiskt taget allt du behöver för en rik äventyrsspäckad kampanj."
Recensioner
- Different Worlds #25 (okt./nov., 1982)